-
Posts
82 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Matty
-
Bien, Gracias Solid, ahora te pregunto, en la linea 6, se le puede agregar los argumentos opcionales? porque se va para todos lados el ped .
-
Si, server side, y en el debug no hay errores.
-
Seria Haci: txd = engineLoadTXD("textures/Desert_eagle.txd") engineImportTXD(txd, 348) dff = engineLoadDFF("textures/Desert_eagle.dff") engineReplaceModel(dff, 348) addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,function() ---leon--- txd = engineLoadTXD ( "Leon.txd" ) engineImportTXD ( txd, 200 ) dff = engineLoadDFF ( "Leon.dff" ) engineReplaceModel ( dff, 200 ) end ) Sino, puede ser que le estes errando a la ID del skin.
-
Ayuda, por favor; No me devuelve el anim ._. Code: function myped (source) faBlockz = getElementData (root,"blockz") faAnimz = getElementData (root,"animz") if faBlockz == "SMOKING" and faAnimz == "F_smklean_loop" then setPedAnimation (source,false) else setPedAnimation (source, "SMOKING", "F_smklean_loop", 300, true, false, false, true ) end end addCommandHandler ( "smoke", myped )
-
Las ID's de los objetos no van cuando Cargas los TXD y DFF
-
Porque la ID en "engineLoadTXD" ? EDIT: Porque la id tambien en "engineLoadDFF" ?
-
Vos queres que cuando el jugador presione 'Enter' y muera, enviarlo a esa posicion? en ese caso tendrias que agregar: "onPlayerWasted"
-
Tenes que especificar que elemento queres mandar a esa posicion; vehicle o player. EDIT: si es para race, usa vehicle.
-
Buenas... Pondre la duda que tengo en el siguiente ejemplo: Si por ejemplo, Yo creo los siguientes Markers: Marker1 = createMarker ( 1231, -1372, 12,'cylinder', 5, 255, 0, 0, 0) Marker2 = createMarker ( 1235, -1366, 13,'cylinder', 1, 255, 255, 0, 0) Marker3 = createMarker ( 1231, -1372, -32,'cylinder', 5, 255, 0, 255, 0) Marker4 = createMarker ( 1236, -1362, -32,'cylinder', 1, 0, 255, 255, 0) y agrego esto: setMarkerSize ( getRootElement(), 2.5 ) Mi pregunta es: ¿Lo que hará la función 'getRootElement()' es reemplazar el tamaño de los markers por 2.5?. Mi otra pregunta es: ¿Para que sirve la función 'getElementChildren' ? PD: Se que esta en la Wiki pero mi ingles no es el mejor ._.
-
Holas.. Hay algun script dentro de MTA que activa este mensaje?: Quisiera desactivarlo .
-
Digamos que el punto seria ese, tendría que agregarle lo de unbindKey en donde esta el evento 'onMarkerLeave' para que no funcione fuera del marker no?
-
WARNING: [admin]\AP3_gate\gate.lua:11: Bad argument @ 'bindKey'
-
No, con ese no funciona, Solo con los Autodesk 3ds max 9 en adelante, con los Kam's scripts instalados por supuesto. Yo uso el Zmodeler para los autos y el 3ds max para los objetos. PD: Nose si los Kam's scripts funcionan con el 3ds Max 2012...
-
Necesito ayuda, No me Bindea el boton con el cmd Code: function enablecommand (hitPlayer) if (hitPlayer) then addCommandHandler("open",open) end end addEventHandler("onMarkerHit",amarker , enablecommand) bindKey(source, "z", "down", "open", open)
-
nose si funcionan las rotaciones con tantos ceros.. fijate...
-
mmm... no esta el formato de lua en convertFFS, pero podes agregarla por si no lograste convertirlo... En Output le das al primer 'change' que aparece debajo luego 'add custom format' y le agregas esto en la primera barra: "CreateObject({model},{x},{y},{z},{rx},{ry},{rz}) --" (sin las comillas)
-
Delux tiene problemas con las definiciones de los maps, usa http://www.convertffs.com
-
Okey... y se puede mover un objeto pegado a un marker??
