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Matty

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Everything posted by Matty

  1. Matty

    Cabezas

    Intentaste con el ejemplo de la Wiki? Dijo: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetPedLookAt
  2. Matty

    Ayuda - Anim ped

    Bien, Gracias Solid, ahora te pregunto, en la linea 6, se le puede agregar los argumentos opcionales? porque se va para todos lados el ped .
  3. Matty

    Ayuda - Anim ped

    Si, server side, y en el debug no hay errores.
  4. Matty

    Ayuda - Anim ped

    Exactamente exacto (:
  5. Seria Haci: txd = engineLoadTXD("textures/Desert_eagle.txd") engineImportTXD(txd, 348) dff = engineLoadDFF("textures/Desert_eagle.dff") engineReplaceModel(dff, 348) addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,function() ---leon--- txd = engineLoadTXD ( "Leon.txd" ) engineImportTXD ( txd, 200 ) dff = engineLoadDFF ( "Leon.dff" ) engineReplaceModel ( dff, 200 ) end ) Sino, puede ser que le estes errando a la ID del skin.
  6. Ayuda, por favor; No me devuelve el anim ._. Code: function myped (source) faBlockz = getElementData (root,"blockz") faAnimz = getElementData (root,"animz") if faBlockz == "SMOKING" and faAnimz == "F_smklean_loop" then setPedAnimation (source,false) else setPedAnimation (source, "SMOKING", "F_smklean_loop", 300, true, false, false, true ) end end addCommandHandler ( "smoke", myped )
  7. Las ID's de los objetos no van cuando Cargas los TXD y DFF
  8. Matty

    Facciones

    Postea el código o parte de el.. sino no te pueden ayudar.
  9. Porque la ID en "engineLoadTXD" ? EDIT: Porque la id tambien en "engineLoadDFF" ?
  10. Vos queres que cuando el jugador presione 'Enter' y muera, enviarlo a esa posicion? en ese caso tendrias que agregar: "onPlayerWasted"
  11. Tenes que especificar que elemento queres mandar a esa posicion; vehicle o player. EDIT: si es para race, usa vehicle.
  12. Buenas... Pondre la duda que tengo en el siguiente ejemplo: Si por ejemplo, Yo creo los siguientes Markers: Marker1 = createMarker ( 1231, -1372, 12,'cylinder', 5, 255, 0, 0, 0) Marker2 = createMarker ( 1235, -1366, 13,'cylinder', 1, 255, 255, 0, 0) Marker3 = createMarker ( 1231, -1372, -32,'cylinder', 5, 255, 0, 255, 0) Marker4 = createMarker ( 1236, -1362, -32,'cylinder', 1, 0, 255, 255, 0) y agrego esto: setMarkerSize ( getRootElement(), 2.5 ) Mi pregunta es: ¿Lo que hará la función 'getRootElement()' es reemplazar el tamaño de los markers por 2.5?. Mi otra pregunta es: ¿Para que sirve la función 'getElementChildren' ? PD: Se que esta en la Wiki pero mi ingles no es el mejor ._.
  13. Holas.. Hay algun script dentro de MTA que activa este mensaje?: Quisiera desactivarlo .
  14. Matty

    Ayuda - bindKey

    Digamos que el punto seria ese, tendría que agregarle lo de unbindKey en donde esta el evento 'onMarkerLeave' para que no funcione fuera del marker no?
  15. Matty

    Ayuda - bindKey

    WARNING: [admin]\AP3_gate\gate.lua:11: Bad argument @ 'bindKey'
  16. Matty

    Editor de DFF?

    No, con ese no funciona, Solo con los Autodesk 3ds max 9 en adelante, con los Kam's scripts instalados por supuesto. Yo uso el Zmodeler para los autos y el 3ds max para los objetos. PD: Nose si los Kam's scripts funcionan con el 3ds Max 2012...
  17. Necesito ayuda, No me Bindea el boton con el cmd Code: function enablecommand (hitPlayer) if (hitPlayer) then addCommandHandler("open",open) end end addEventHandler("onMarkerHit",amarker , enablecommand) bindKey(source, "z", "down", "open", open)
  18. Matty

    Como hacer....

    nose si funcionan las rotaciones con tantos ceros.. fijate...
  19. Matty

    Como hacer....

    mmm... no esta el formato de lua en convertFFS, pero podes agregarla por si no lograste convertirlo... En Output le das al primer 'change' que aparece debajo luego 'add custom format' y le agregas esto en la primera barra: "CreateObject({model},{x},{y},{z},{rx},{ry},{rz}) --" (sin las comillas)
  20. Matty

    Como hacer....

    Delux tiene problemas con las definiciones de los maps, usa http://www.convertffs.com
  21. Matty

    Ayuda - Timer

    Okey... y se puede mover un objeto pegado a un marker??
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