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Everything posted by Narutimmy
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Hola tnego un problema, pasa que tengo un contador que setea algo a un ped, y a los 5 seg nuevamente, el problema es que si el ped muere antes de que lleguen los 5 seg de la segunda tira error, como puedo arreglarlo? addEventHandler( "Taser", getRootElement(), function () if source then setElementFrozen (source,true) setElementData(source,"Anim2",true) setPedAnimation(source, "CRACK", "crckdeth2", 5000, false, false, false, true) Elemento = source if Elemento then setTimer ( setElementData, 5000, 1, Elemento , "Anim2",false ) ---23 setTimer ( setElementFrozen, 5000, 1, Elemento , false ) ----24 end end end )
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Una ayuda? me tira error.. value string en el veh local veh = {} local vehCol = {} local counterddd2 = 0 function CrearCaja(thePlayer,veh) accountname = getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)) if isObjectInACLGroup("user." .. accountname, aclGetGroup("EVENTOTemporal")) then counterddd2 = counterddd2 + 1 local x, y, z = getElementPosition(thePlayer) veh[counterddd2] = createVehicle(433, x + 5, y, z) vehCol[counterddd2] = createColSphere(x + 5, y, z, 4) myBlip[counterddd2] = createBlipAttachedTo (veh, 56 ) setBlipVisibleDistance(myBlip[counterddd2], 200) attachElements(vehCol[counterddd2], veh[counterddd2], 0, 0, 0) setElementData(vehCol[counterddd2], "parent", veh[counterddd2]) setElementData(veh[counterddd2], "parent", vehCol[counterddd2]) setElementData(vehCol[counterddd2], "vehicle", true) setElementData(vehCol[counterddd2], "MAX_Slots", 2000) local tires, engine, parts = getVehicleAddonInfos(getElementModel(veh[counterddd2])) setVehicleDamageProof(veh[counterddd2], true) triggerClientEvent ( "Alarma", root , veh[counterddd2],counterddd2 ) setTimer ( setVehicleDamageProof, 600000, 1 ,veh[counterddd2],false) setTimer ( EliminarCaja, 600000, 1 ) end end addCommandHandler("/EVENTOBarracks", CrearCaja)
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Hola , vengo con una duda, porque no puedo editar este archivo mientras el sv esta on? osea yo lo esito y se guarda, pero cuando reinicio el server es como que lo borra y carga un respaldo.... pata que si se guarde debo apagar primero el server, editar el archivo y guardar y entonces ya prender el sv
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Hola... vengo de regreso.... ahora me estan haciendo ataques ddos.. Tengo contratado en NFO Servers.... al inicio los ataques eran en general y NFO los detiene al pasar unos minutos. El problema es que ahora me estan atacando el puerto 22126 que es uno de los 3 fundamentales de MTA es el que se encarga de que el server aparesca en el buscador. Y NFO como defensa pone un filtro y bloquea ese puerto Entonces mi servidor aparece como offline aonque este on, si tu le das a conectar conecta pero si lo buscas en el buscador o en favoritos aparece off... me preguntaba si saben como cambiarlo? o algo
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Pues esta fue la ultima prueba creo yo.... osea todos, ambolutamente todos los resources apagados... y miren como queda.
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Exacto consume 20---30--40%.. en ocaciones 50% en raras ocaciones. Pero despues de cada tanto pasa esto.
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Apague y prendi de vuelta el GM sin reiniciar el servidor y pasa esto: y si reinicio o mas bien apago el MTA Server y lo prnedo de nuevo..
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Me parece lo especifique arriba en el primer.... Uso Ubuntu Linux 14.04.1 ... 64 bits, y de mta uso igual 64 Bits. 1.5.0-9.07345.0 EDIT: Pues no entiendo... probe en reiniciar resource por resource y nada consume lo mismo o incluso aumenta., pero si apago el Server y lo prendo de nuevo, queda... como nuevo. ¿Reiniciaste TODOS los resources?, incluyendo el gamemode? foto con el GM apagado:
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Me parece lo especifique arriba en el primer.... Uso Ubuntu Linux 14.04.1 ... 64 bits, y de mta uso igual 64 Bits. 1.5.0-9.07345.0 EDIT: Pues no entiendo... probe en reiniciar resource por resource y nada consume lo mismo o incluso aumenta., pero si apago el Server y lo prendo de nuevo, queda... como nuevo.
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Sep. Qué cosas exactamente lleva adentro de él? Dificil de explicar muchas cosas es la GM de DayZ Editada.
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Sep.
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Tendra que ver que puse esto para desabilitr la proteccion? local h1, h2, h3 = debug.gethook() debug.sethook() debug.sethook( _, h1, h2, h3 )
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´tiene bastantes... pero el problema es que lo inicio y todo bien pasan horas y aumenta, por eso cada 6 h se reinician asi en teoria no acumulan pero igual lo hace. Bueno, si es así el mayor problema serían los timers, si tienes timers que se ejecutan por menor de 1 segundo recomendaría que los que menos se usen sean desde a partir de 1 segundo o más Si pero en toria los timer deberian eliminarse al reiniciar el resource... croe. primeras horas esta asi : pasan unas horas y termina asi : aonque reinicie los resources sigue asi, solo si reinicio el servidor copleto se arregla.
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´tiene bastantes... pero el problema es que lo inicio y todo bien pasan horas y aumenta, por eso cada 6 h se reinician asi en teoria no acumulan pero igual lo hace.
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Hola vengo de nuevo... ya gracias a Ciber y otros usuarios y buscando yo mismo logre solucioner casi todos los problemas... solo queda 1 y es que al iniciar el server consume 30% de ram (2GB) y 0% de SWAP (500mb) Pero pasan dias uh horas y sube Ram a 60% y Swap a 30%.... Pense alomejor son lso resouces que acumulan algo... asi que cada 6 horas se reinician todos cosa que deberia limpiar pero no, solo se limpia si apago totalmente el servidor Uso VPS en linux de ubuntu 14 64 bits y server de mta de 64 igual.
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Pues si si era eso
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Me lo recomendo Ciber :v me dijo que no consume igual no es eso.
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Buenas continuo con el problema.... osea ando bien sin lag.. pero reinicio cualquier recource asi sea muy pequeño y me da terrible .... tengo ... con 100 usuarios. Pero reiniciar el mas minimo recource pasa a estar asi... Mientras no mueva nada todo bien... pero esa no es la idea el otro dia mientras editaba un bakup... queria usar "onResourceStop" y cuando se detenia todo bien y mandaba mensaje en global diciendo que se cumplio... pero si apagaba cualquier otro recource tambien se activaba la funcion usaba: addEventHandler("onResourceStop", getRootElement() cuando en realidad tenia que usar: addEventHandler ( "onResourceStop", getResourceRootElement(getThisResource()) Ya con eso solo funcionaba cuando se detenai ese resource.... me parece que algo asi debe ser lo que pasa... Encontre esto: function saveAccounts2() for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local account = getPlayerAccount(player) if account then for i, data in ipairs(playerDataTable) do setAccountData(account, data[1], getElementData(player, data[1])) end local x, y, z = getElementPosition(player) setAccountData(account, "last_x", x) setAccountData(account, "last_y", y) setAccountData(account, "last_z", z) setAccountData (account, "funmodev2-int", getElementInterior (source)) setAccountData (account, "funmodev2-dim", getElementDimension (source)) ---setElementData(account,"Iitemss", (getElementData(source, "Iitemss") )) end end end addEventHandler("onResourceStop", getRootElement(), saveAccounts2) Guarda la data de los users y son 100 users podria ser eso? osea cada que apago un resource creo se esta activando esto. o no?
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Me sirvio el "restartResource" Gracias.
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grax... el problema esque eso es para win xDD uso linux
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ya lo conosco , no asirve para eso ://
