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Narutimmy

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Everything posted by Narutimmy

  1. Hola tnego un problema, pasa que tengo un contador que setea algo a un ped, y a los 5 seg nuevamente, el problema es que si el ped muere antes de que lleguen los 5 seg de la segunda tira error, como puedo arreglarlo? addEventHandler( "Taser", getRootElement(), function () if source then setElementFrozen (source,true) setElementData(source,"Anim2",true) setPedAnimation(source, "CRACK", "crckdeth2", 5000, false, false, false, true) Elemento = source if Elemento then setTimer ( setElementData, 5000, 1, Elemento , "Anim2",false ) ---23 setTimer ( setElementFrozen, 5000, 1, Elemento , false ) ----24 end end end )
  2. Una ayuda? me tira error.. value string en el veh local veh = {} local vehCol = {} local counterddd2 = 0 function CrearCaja(thePlayer,veh) accountname = getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)) if isObjectInACLGroup("user." .. accountname, aclGetGroup("EVENTOTemporal")) then counterddd2 = counterddd2 + 1 local x, y, z = getElementPosition(thePlayer) veh[counterddd2] = createVehicle(433, x + 5, y, z) vehCol[counterddd2] = createColSphere(x + 5, y, z, 4) myBlip[counterddd2] = createBlipAttachedTo (veh, 56 ) setBlipVisibleDistance(myBlip[counterddd2], 200) attachElements(vehCol[counterddd2], veh[counterddd2], 0, 0, 0) setElementData(vehCol[counterddd2], "parent", veh[counterddd2]) setElementData(veh[counterddd2], "parent", vehCol[counterddd2]) setElementData(vehCol[counterddd2], "vehicle", true) setElementData(vehCol[counterddd2], "MAX_Slots", 2000) local tires, engine, parts = getVehicleAddonInfos(getElementModel(veh[counterddd2])) setVehicleDamageProof(veh[counterddd2], true) triggerClientEvent ( "Alarma", root , veh[counterddd2],counterddd2 ) setTimer ( setVehicleDamageProof, 600000, 1 ,veh[counterddd2],false) setTimer ( EliminarCaja, 600000, 1 ) end end addCommandHandler("/EVENTOBarracks", CrearCaja)
  3. Si lo entiendo, pero es algo que antes no pasaba, antes yo podia editarlo y se guardaba... pero ya no. una vez me paso con un provedor de Gameservers pero editaron y se arreglo.
  4. Hola , vengo con una duda, porque no puedo editar este archivo mientras el sv esta on? osea yo lo esito y se guarda, pero cuando reinicio el server es como que lo borra y carga un respaldo.... pata que si se guarde debo apagar primero el server, editar el archivo y guardar y entonces ya prender el sv
  5. mm nop, no me dice quien ataca, igual se supone cuando es una ataque es desde PC bots supongo yo. y el port no biene para cambiarlo ahi... solo los otros 2
  6. Hola... vengo de regreso.... ahora me estan haciendo ataques ddos.. Tengo contratado en NFO Servers.... al inicio los ataques eran en general y NFO los detiene al pasar unos minutos. El problema es que ahora me estan atacando el puerto 22126 que es uno de los 3 fundamentales de MTA es el que se encarga de que el server aparesca en el buscador. Y NFO como defensa pone un filtro y bloquea ese puerto Entonces mi servidor aparece como offline aonque este on, si tu le das a conectar conecta pero si lo buscas en el buscador o en favoritos aparece off... me preguntaba si saben como cambiarlo? o algo
  7. Pues esta fue la ultima prueba creo yo.... osea todos, ambolutamente todos los resources apagados... y miren como queda.
  8. Exacto consume 20---30--40%.. en ocaciones 50% en raras ocaciones. Pero despues de cada tanto pasa esto.
  9. Apague y prendi de vuelta el GM sin reiniciar el servidor y pasa esto: y si reinicio o mas bien apago el MTA Server y lo prnedo de nuevo..
  10. Me parece lo especifique arriba en el primer.... Uso Ubuntu Linux 14.04.1 ... 64 bits, y de mta uso igual 64 Bits. 1.5.0-9.07345.0 EDIT: Pues no entiendo... probe en reiniciar resource por resource y nada consume lo mismo o incluso aumenta., pero si apago el Server y lo prendo de nuevo, queda... como nuevo. ¿Reiniciaste TODOS los resources?, incluyendo el gamemode? foto con el GM apagado:
  11. Me parece lo especifique arriba en el primer.... Uso Ubuntu Linux 14.04.1 ... 64 bits, y de mta uso igual 64 Bits. 1.5.0-9.07345.0 EDIT: Pues no entiendo... probe en reiniciar resource por resource y nada consume lo mismo o incluso aumenta., pero si apago el Server y lo prendo de nuevo, queda... como nuevo.
  12. Sep. Qué cosas exactamente lleva adentro de él? Dificil de explicar muchas cosas es la GM de DayZ Editada.
  13. Tendra que ver que puse esto para desabilitr la proteccion? local h1, h2, h3 = debug.gethook() debug.sethook() debug.sethook( _, h1, h2, h3 )
  14. ´tiene bastantes... pero el problema es que lo inicio y todo bien pasan horas y aumenta, por eso cada 6 h se reinician asi en teoria no acumulan pero igual lo hace. Bueno, si es así el mayor problema serían los timers, si tienes timers que se ejecutan por menor de 1 segundo recomendaría que los que menos se usen sean desde a partir de 1 segundo o más Si pero en toria los timer deberian eliminarse al reiniciar el resource... croe. primeras horas esta asi : pasan unas horas y termina asi : aonque reinicie los resources sigue asi, solo si reinicio el servidor copleto se arregla.
  15. ´tiene bastantes... pero el problema es que lo inicio y todo bien pasan horas y aumenta, por eso cada 6 h se reinician asi en teoria no acumulan pero igual lo hace.
  16. Hola vengo de nuevo... ya gracias a Ciber y otros usuarios y buscando yo mismo logre solucioner casi todos los problemas... solo queda 1 y es que al iniciar el server consume 30% de ram (2GB) y 0% de SWAP (500mb) Pero pasan dias uh horas y sube Ram a 60% y Swap a 30%.... Pense alomejor son lso resouces que acumulan algo... asi que cada 6 horas se reinician todos cosa que deberia limpiar pero no, solo se limpia si apago totalmente el servidor Uso VPS en linux de ubuntu 14 64 bits y server de mta de 64 igual.
  17. Me lo recomendo Ciber :v me dijo que no consume igual no es eso.
  18. Buenas continuo con el problema.... osea ando bien sin lag.. pero reinicio cualquier recource asi sea muy pequeño y me da terrible .... tengo ... con 100 usuarios. Pero reiniciar el mas minimo recource pasa a estar asi... Mientras no mueva nada todo bien... pero esa no es la idea el otro dia mientras editaba un bakup... queria usar "onResourceStop" y cuando se detenia todo bien y mandaba mensaje en global diciendo que se cumplio... pero si apagaba cualquier otro recource tambien se activaba la funcion usaba: addEventHandler("onResourceStop", getRootElement() cuando en realidad tenia que usar: addEventHandler ( "onResourceStop", getResourceRootElement(getThisResource()) Ya con eso solo funcionaba cuando se detenai ese resource.... me parece que algo asi debe ser lo que pasa... Encontre esto: function saveAccounts2() for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local account = getPlayerAccount(player) if account then for i, data in ipairs(playerDataTable) do setAccountData(account, data[1], getElementData(player, data[1])) end local x, y, z = getElementPosition(player) setAccountData(account, "last_x", x) setAccountData(account, "last_y", y) setAccountData(account, "last_z", z) setAccountData (account, "funmodev2-int", getElementInterior (source)) setAccountData (account, "funmodev2-dim", getElementDimension (source)) ---setElementData(account,"Iitemss", (getElementData(source, "Iitemss") )) end end end addEventHandler("onResourceStop", getRootElement(), saveAccounts2) Guarda la data de los users y son 100 users podria ser eso? osea cada que apago un resource creo se esta activando esto. o no?
  19. grax... el problema esque eso es para win xDD uso linux
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