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Narutimmy

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Everything posted by Narutimmy

  1. amm que raro editastes el mensaje? ami me salia otra cosa
  2. Hola bueno en el Resource de Slenderman se tiene primera persona y queria saber como aser eso? que al estar en un auto sea en primera persona , al caminar todo eso?
  3. pero las animaciones no me sirven creo, los zombis tienen una de correr pero sise pasan del objetivo se ativa de nuevo y no te golpean segun busque podria servir setElementVelocity no?
  4. Hola lo que pasa es que mi Server es Survival, por lo cual quite los blips pero el server se siente solo y se desconectan, ademas es mucho problema buscar gente o amigos si no salen en el mapa lo que quiero hacer es que cuando te pongas las nighvision tu blip y unicamente tu blip desaparesca del mapa. Yo tengo este que lo que hace es que al ponertelos todos aparecen y al quitartelos desaparecen... osea les cambia el color para que sean visibles o no: addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function() bindKey("fire", "down", theGoggle) for _,blip in ipairs(getElementsByType("blip")) do local r,g,b,a = getBlipColor(blip) setBlipColor(blip,r,g,b,0) end end ) function theGoggle() local weaponID = getPedWeapon (getLocalPlayer ()) if weaponID == 44 then setTimer (playerGoggles, 50, 0 ) end end function playerGoggles() if isPedDoingTask ( getLocalPlayer (), "TASK_SIMPLE_GOGGLES_ON" ) then for _,blip in ipairs(getElementsByType("blip")) do local r,g,b,a = getBlipColor(blip) setBlipColor(blip,255,g,b,255) end end if isPedDoingTask ( getLocalPlayer (), "TASK_SIMPLE_GOGGLES_OFF" ) then for _,blip in ipairs(getElementsByType("blip")) do local r,g,b,a = getBlipColor(blip) setBlipColor(blip,r,g,b,0) end end end addEventHandler( "onClientResourceStop", resourceRoot, function() unbindKey("fire", "down", theGoggle) end ) addEventHandler("onClientPlayerWasted", localPlayer, function () for _,blip in ipairs(getElementsByType("blip")) do local r,g,b,a = getBlipColor(blip) setBlipColor(blip,r,g,b,0) end end ) addEventHandler("onClientPlayerSpawn", localPlayer, function () for _,blip in ipairs(getElementsByType("blip")) do local r,g,b,a = getBlipColor(blip) setBlipColor(blip,r,g,b,0) end end ) Como puedo hacer para que al ponertelos solo se desaparesca el propio para todos y no todos los blips en el map?
  5. Hola bueno lo que pasa es que por ejemplo tengo algunas skins de animales o bestias que quiero poner el problema es que caminan o corren a paso normal , lo que yo quiero es que sean mas Rapidos... por ejeplo un perro que pueda alcanzarte aonque corras... me explico? alguna idea?
  6. la funcion no es al iniciar, es al precionar F1, pero esos esta en otra parte del codigo son unas pocas lineas.
  7. es el mismo que el del panel frerom , intente poniendo el client antes que el server, segun lei eso en un tema pero nada
  8. justo eso lei.... me estuve leyendo como 4 horas todos los temas que encontre en el forum :I
  9. el problema es que dice que el event "Panel" no esta agregado pero si lo esta , ya remplaze pero mismo error
  10. Me tira el mismo problema, ademas como estaba es con el F1, me olvide poner eso, no ocupa comando... el problema es que dice que el evento "Panel" no esta agregado en el cliente.
  11. Holal o que pasa es que estoy trabajando en un vip en base al panel frerom, ase un tiempo me ayudo asus, el problema, es que ayer lo edite para que no sea por acl, solo user.... despues de horas funciono, el problema es que el debug me tira error de que el evento no a sido agregado al cliente, segun lei en el foro el problema es que el server lo carga antes que al cliento algo asi... como lo solociono? sv: --Server. function Test(player) if isObjectInACLGroup ( "user."..getAccountName(getPlayerAccount(player)), aclGetGroup ( "VIP" ) ) then triggerClientEvent ( player, "Panel", player) else outputChatBox("Acceso denegado", player, 255, 0, 0) end end cl: addEvent ("Panel", true) function AbrePanel(player) --abre o cierra el panel. toggleFRWindow() end addEventHandler( "Panel", getRootElement(), AbrePanel )
  12. Recuperan que?,... acaso el script no está hecho, para que el jugador cuando muere, recupere sus stats?,... Estos dos eventos cumplen la misma función onPlayerQuit y OnPlayerWasted, no habrá diferencia,... no sé realmente lo que quieres, pero creo que deberías modificar esto: OnPlayerWasted y ponerlo con la minuscula así: onPlayerWasted,... a veces eso da error en algunos scripts porque se deben respetar las mayusculas y minusculas nop, osea el scrip esta echo originalmente para que al salir del Servidor recuperen sus stats y armas, y al morir deben perder las armas no los stats, pero cuando usan esos comandos y entran an sv recuperan las armas tambien.
  13. Hola lo que pasa es que yo uso el SaveSystem que esp ara guardar los stats y armas, dinero.. posicion... pero cuando mueren usan el comando /Logout o /reconnect y al entrar de nuevo lo recuperan , intente poniendo que la funcion no solo se active al salir sino al morir pero no funciono function playerLogin (thePreviousAccount, theCurrentAccount, autoLogin) if not (isGuestAccount (getPlayerAccount (source))) then local accountData = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-money") if (accountData) then local playerMoney = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-money") local playerSkin = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-skin") local playerHealth = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-health") local playerArmor = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-armor") local playerX = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-x") local playerY = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-y") local playerZ = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-z") local playerInt = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-int") local playerDim = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-dim") local playerWanted = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-wantedlevel") local playerTeam = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-Team") local playerWeaponID0 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID0") local playerWeaponID1 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID1") local playerWeaponID2 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID2") local playerWeaponID3 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID3") local playerWeaponID4 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID4") local playerWeaponID5 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID5") local playerWeaponID6 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID6") local playerWeaponID7 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID7") local playerWeaponID8 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID8") local playerWeaponID9 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID9") local playerWeaponID10 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID10") local playerWeaponID11 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID11") local playerWeaponID12 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID12") local playerWeaponAmmo0 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo0") local playerWeaponAmmo1 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo1") local playerWeaponAmmo2 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo2") local playerWeaponAmmo3 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo3") local playerWeaponAmmo4 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo4") local playerWeaponAmmo5 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo5") local playerWeaponAmmo6 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo6") local playerWeaponAmmo7 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo7") local playerWeaponAmmo8 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo8") local playerWeaponAmmo9 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo9") local playerWeaponAmmo10 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo10") local playerWeaponAmmo11 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo11") local playerWeaponAmmo12 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo12") spawnPlayer (source, playerX, playerY, playerZ +1, 0, playerSkin, playerInt, playerDim) setPlayerMoney (source, playerMoney) setTimer (setElementHealth, 50, 1, source, playerHealth) setTimer (setPedArmor, 50, 1, source, playerArmor) setTimer (setPlayerWantedLevel, 50, 1, source, playerWanted) giveWeapon(source, playerWeaponID0, playerWeaponAmmo0, true) giveWeapon(source, playerWeaponID1, playerWeaponAmmo1, false) giveWeapon(source, playerWeaponID2, playerWeaponAmmo2, false) giveWeapon(source, playerWeaponID3, playerWeaponAmmo3, false) giveWeapon(source, playerWeaponID4, playerWeaponAmmo4, false) giveWeapon(source, playerWeaponID5, playerWeaponAmmo5, false) giveWeapon(source, playerWeaponID6, playerWeaponAmmo6, false) giveWeapon(source, playerWeaponID7, playerWeaponAmmo7, false) giveWeapon(source, playerWeaponID8, playerWeaponAmmo8, false) giveWeapon(source, playerWeaponID9, playerWeaponAmmo9, false) giveWeapon(source, playerWeaponID10, playerWeaponAmmo10, false) giveWeapon(source, playerWeaponID11, playerWeaponAmmo11, false) giveWeapon(source, playerWeaponID12, playerWeaponAmmo12, false) setCameraTarget (source, source) fadeCamera(source, true, 2.0) end end end addEventHandler ("onPlayerLogin", getRootElement(), playerLogin) function onQuit (quitType, reason, responsibleElement) if not (isGuestAccount (getPlayerAccount (source))) then account = getPlayerAccount (source) if (account) then local x,y,z = getElementPosition (source) setAccountData (account, "funmodev2-money", tostring (getPlayerMoney (source))) setAccountData (account, "funmodev2-skin", tostring (getPedSkin (source))) setAccountData (account, "funmodev2-health", tostring (getElementHealth (source))) setAccountData (account, "funmodev2-armor", tostring (getPedArmor (source))) setAccountData (account, "funmodev2-R", r) setAccountData (account, "funmodev2-G", g) setAccountData (account, "funmodev2-B", b) setAccountData (account, "funmodev2-x", x) setAccountData (account, "funmodev2-y", y) setAccountData (account, "funmodev2-z", z) setAccountData (account, "funmodev2-int", getElementInterior (source)) setAccountData (account, "funmodev2-dim", getElementDimension (source)) setAccountData (account, "funmodev2-wantedlevel", getPlayerWantedLevel (source)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID0", getPedWeapon (source, 0)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID1", getPedWeapon (source, 1)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID2", getPedWeapon (source, 2)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID3", getPedWeapon (source, 3)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID4", getPedWeapon (source, 4)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID5", getPedWeapon (source, 5)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID6", getPedWeapon (source, 6)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID7", getPedWeapon (source, 7)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID8", getPedWeapon (source, -- s8) -->) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID9", getPedWeapon (source, 9)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID10", getPedWeapon (source, 10)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID11", getPedWeapon (source, 11)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID12", getPedWeapon (source, 12)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo0", getPedTotalAmmo (source, 0)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo1", getPedTotalAmmo (source, 1)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo2", getPedTotalAmmo (source, 2)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo3", getPedTotalAmmo (source, 3)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo4", getPedTotalAmmo (source, 4)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo5", getPedTotalAmmo (source, 5)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo6", getPedTotalAmmo (source, 6)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo7", getPedTotalAmmo (source, 7)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo8", getPedTotalAmmo (source, -- s8) -->) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo9", getPedTotalAmmo (source, 9)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo10", getPedTotalAmmo (source, 10)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo11", getPedTotalAmmo (source, 11)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo12", getPedTotalAmmo (source, 12)) end end end addEventHandler ("onPlayerQuit", getRootElement(), onQuit) addEventHandler ("OnPlayerWasted", getRootElement(), onQuit) --- function setTeam() local account = getPlayerAccount(source) -- gets players account local team = getAccountData (account, "team") -- gets players team if (team) and getTeamFromName(team) then setPlayerTeam(source, getTeamFromName(team)) -- sets players team end end addEventHandler("onPlayerLogin",root,setTeam) -- sets players team on login function save() local team = getPlayerTeam(source) -- Gets the players team local account = getPlayerAccount(source) if (team) and not isGuestAccount(account) then -- Checks to see if the player is a guest or not setAccountData(account, "team", getTeamName(team)) --saves team end end addEventHandler("onPlayerQuit", getRootElement(), save) -- saves team on quit addEventHandler("onPlayerJoinGang", getRootElement(), save) -- saves team on quit addEventHandler("onPlayerLeaveGang", getRootElement(), save) -- saves team on quit function saveWeaponStats(player) if (not player or not isElement(player)) then return end local account = getPlayerAccount(player) if (account and not isGuestAccount(account)) then local stats = "" for stat=69, 81 do local value = getPedStat(player, stat) stats = stats ..",".. stat ..";".. value end setAccountData(account, "weaponStats", stats) end end addEventHandler("onPlayerQuit",root,function () saveWeaponStats(source) end) function loadWeaponStats(player) if (not player or not isElement(player)) then return end local account = getPlayerAccount(player) if (account and not isGuestAccount(account)) then local statsData = getAccountData(account,"weaponStats") local stats = split(statsData, ",") for k, v in ipairs(stats) do local stat = split(v, ";") setPedStat(player, tonumber(stat[1]), tonumber(stat[2])) end end end addEventHandler("onPlayerLogin",root,function () loadWeaponStats(source) end)
  14. No funciona , de echo asi incluso los zombis aparecen.
  15. Me pueden explicar como ... lo intente pero no funciona y es una masacre en el area segura.
  16. ya funciono, solo era de poner los timer a el spawn, puse 5 segundos y listo
  17. Lo que pasa es que mueren y las Armas se en lugar de quedarse tiradas donde muere, se quedan donde spawnea, por lo cual al revivir las agarra y no las pierde, lo que quiero es retrasar el spawn , unos 5 o 10 Segundos, porque mueres y spawnneas al instante.
  18. Asi lo habia echo pero nada revisare el debug
  19. Yo uso este Respawn pero... puse lo que dijistes pero no funciona osea ya no revives function ReSpawn () local skin2 = getElementModel (source) local clanName = getTeamName(getPlayerTeam(source)) fadeCamera(source, true) setCameraTarget(source, source) showChat(source, true) spawnPlayer (source, -2616.3608, 2256.6555, 500, 0) setElementModel ( source, skin2 ) giveWeapon ( source, 22, 200 ) giveWeapon ( source, 46, 1 ) if clanName == "XANA" then fadeCamera(source, true) setCameraTarget(source, source) showChat(source, true) spawnPlayer(source, 810.9650, -1098.2874, 26, 0) setElementModel ( source, skin2 ) giveWeapon ( source, 22, 200 ) elseif clanName == "OSS" then fadeCamera(source, true) setCameraTarget(source, source) showChat(source, true) spawnPlayer(source, 3135.7094, -875.666, 30, 0) setElementModel ( source, skin2 ) giveWeapon ( source, 22, 200 ) elseif clanName == "FOLT" then fadeCamera(source, true) setCameraTarget(source, source) showChat(source, true) spawnPlayer(source, -1373.9079, 508.7547, 12, 0) setElementModel ( source, skin2 ) giveWeapon ( source, 22, 200 ) elseif clanName == "Medic" then fadeCamera(source, true) setCameraTarget(source, source) showChat(source, true) spawnPlayer (source, -2616.3608, 2256.6555, 500, 0) setElementModel ( source, skin2 ) giveWeapon ( source, 22, 200 ) giveWeapon ( source, 41, 5000 ) giveWeapon ( source, 46, 1 ) elseif clanName == "Sobrevivientes" then fadeCamera(source, true) setCameraTarget(source, source) showChat(source, true) spawnPlayer (source, -2616.3608, 2256.6555, 500, 0) setElementModel ( source, skin2 ) giveWeapon ( source, 22, 200 ) giveWeapon ( source, 46, 1 ) end end addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), ReSpawn)
  20. nop, tienen distinta y estan en distinto scrip
  21. lo que sucede es que el spawn al morir es tan rapido que las armas en lugar de quedar en el lugar de mierte, aparecen en el punto de spawn por lo cual mueren y recuperan las armas al instante
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