Jump to content

CWanted

Members
  • Posts

    114
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CWanted

  1. -> Качай отсюда https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=104&t=31668 MTADiag, после установки обновления в MTADiag прописываешь n и ссылку на pastebin кидаешь автору темы в личку, он тебе напишет список драйверов и библиотек, которые нужно установить.
  2. Ты с главной страницы качал? Попробуй установить https://nightly.multitheftauto.com/?mtasa-1.3.1-rc-latest
  3. If you want to turn off voice chat, go to Settings -> Audio.
  4. CWanted

    I CanT To Get IN!!!!

    Do you have resources? Download at http://code.google.com/p/mtasa-resources/downloads/list, unpack and put em to \server\mods\deathmatch\resources
  5. IDA databases for SA and lots of other useful things http://public.sannybuilder.com/
  6. Toady, вот есть несколько полезных и отсутствующих на роадмапе фич, они ведь очень нужны. Если их трудно реализовать, то пусть хоть какие-то комментарии от разработчиков появятся http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6571 - в игре есть неиспользованные ID объектов, хорошо было бы их задействовать http://bugs.mtasa.com/view.php?id=5452 - mta не вычищает установочные файлы после использования, на вынь7 в папке ProgramData\MTA San Andreas All\1.3\temp скапливается всякий мусор http://bugs.mtasa.com/view.php?id=5867 - научить мта удалять загруженные файлы. В данный момент в mods\deathmatch\resources просто создаётся туча папок, я бы предложил для каждого сервера создать папку по названию или по IP, и добавить на Settings управление этими папками. В тоже время на багтрекере присутствует предложение показывать во время загрузки что и куда пишется - во первых, я не понимаю зачем пользователю знать, что там загружается + если файлы будут сохраняться в конкретную папку, то тогда всякие нехорошие люди будут знать откуда брать чужие труды. А вот старый баг http://bugs.mtasa.com/view.php?id=4300 - некоторые авто не повреждаются бензопилой, иногда такое происходит с melee оружием. Похожий баг http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6196
  7. Я ему сообщал только о бредовых репортах, копиях и репортах багов, которые давным давно пофиксены. Конечно я мог что-то указань неправильно, но я не думаю, что он совсем тугой и закрывает не читая. Плохо, что он закрывает молча и не добавляет ссылки, там где duplicate. Напишите ему в личку если он закрыл что-то нужное. Есть Arrantuna или Ransom, можно им пожаловаться, они всегда на все вопросы отвечают.
  8. Вы хоть читаете что он закрывает? В первом случае был репорт, что вместе со взрывпакетами выдаётся детонатор и на это нужно повлиять - какой смысл иметь взрывпакеты без детонатора? А во втором бред - МТА портит сашный exe'шник
  9. Прочитал на GCU в новостях году так в 2006, потом изредка играл.
  10. Есть великое множество идей как улучшить мта, только я не вижу смысла их писать - это обсуждение так и останется обсуждением без какого-либо результата.
  11. От крутота, только геймплейно - это всё те же гоночки, которые успеют надоесть через неделю.
  12. У меня такая проблема раньше была, я не помню как она устранилась, скорее всего вместе с переустановкой винды. Попробуй установить http://www.microsoft.com/ru-ru/download ... aspx?id=35 и http://rghost.ru/40075077 и обновления проверить не забудь.
  13. У тебя стопроцентно слетели какие-то настройки. Пробуй удалить gta_sa.set в Документах в San Andreas User Files; если удалил мта, то поищи поиском оставшиеся скрытые папки и удали. Держи http://rghost.ru/40062090, но я не думаю, что оно заработает.
  14. Что происходит? MTA падает или появляется черный экран с надписью Connected blah blah? Попробуй установить http://mtasa-blue.googlecode.com/files/mtasa-1.3-data-r4136.exe
  15. Что не так? Гоночки на самолётах это всегда весело. В СФ между зданиями на stuntplane с его очень чутким управлением будет самый смак
  16. server\mods\deathmatch\resources сюда или куда ты кинул?
  17. Проблемы у провайдера или вирус. Cureit'om проверить комп не помешает, даже если проблемы уже нет.
  18. Ну а что в этом плохого? Если игровой мод не требует обязательной замены файлов как зомби-десматч, то пусть люди играют с тем, что нравится им, а не владельцу сервера - не нужно ничего навязывать. Так, видимо, проще отслеживать читеров/нарушителей правил да и множество нубов сразу отсеивается. Для обычного же пользователя это плохо тем, что он тратит иногда немало времени на выяснение интересен сервер или нет. Представьте себя на месте человека, который на регистрацию потратил минут 5, а потом ещё и на скачку файлов столько же, а в результате он узрел нечто крайне унылое или интересное максимум пару часов. Некоторым достаточно всего лишь пары-тройки таких фейлов чтобы начать думать негативно об мта в целом.
  19. Пиаром можно и потом заняться, а сначала нужно бы навигацию по сообществу улучшить. Необходимо чтобы была единая регистрация на форуме, вики, ресурсах и тд. Я проголосовал, но особо-то не вчитывался что же я там отметил, моё мнение следующее Тут комментировать нечего. Не нужно плодить 100500 полудохлых сайтов. Пусть лучше будет один большой MultiTheftAuto.com, на котором можно получить/создать любую информацию. Поместить ссылку на такой сайт на вкладке с серверами в клиенте. Сайт со статистикой по серверам. Там же сделать возможность ставить оценку с обязательным подробным комментированием этой оценки (сделать лимит на минимальное количество знаков в сообщении). Желательно в mta добавить небольшие тексты с пояснениями рядом с соответствующими элементами (пример: "Минимальное количество знаков - 4" под поиском или "Двойной клик на название сервера выдаёт окно с более подробной информацией" под строкой ввода IP). Прикрепить ссылку на этот сайт до или после раздела community.multitheftauto.com и будет норм ваще.
  20. 1. Уничтожение ботов с нулевым AI и минимумом сложности. Либо бред в духе бегать и пытаться ударить кого-либо ножом/кулаком etc. 2. Кроме отстрела ботов больше ничего нет. Не нужно ни пушки искать, ни еду с горючим добывать. Никакого вызова. Итог: однообразный ненапряжный гемплей.
  21. А для кого тогда пишутся все эти игровые режимы? Для самих себя? Это не уже не мультиплеер в таком случае. Тут многие напирают на то, что у мта больше возможностей по сравнению с сампом, т.е. можно отредактировать практически что угодно и написать любой игровой мод, но ведь и в сампе можно много чего создать если руки не из жопы растут. И вот зачем эти широкие возможности МТА нужны тем, кто в сампе ничего путного сделать не может? Зачем вступать в полемику с сампокодерами? Вы хотите их сюда позвать, что бы они и тут своё "эрпе" клепали? Ну так для их поделок и сампа хватит, тем более там спрос на такое есть. Лучше бы на геймплее сосредотачивались, чем пихать на сервер всякую ненужную срань вроде блума или спидометра на пол-экрана. Рассказывая о больших скриптовых возможностях вы забываете о конечных пользователях. И здесь этот "спор" никто не выигрывает: у сампа никакая синхронизация и большое количество багов, многим из которых более 3х лет, а у мта высокие требования к производительности компа (фпс серьёзно проседает при большом количестве игроков вокруг), а самое главное, что в обеих мультиплеерах практически нет интересных проектов (и какая тогда разница где сидеть, если качество проектов не сильно разнится? в сампе хотябы есть с кем играть). Нужны новые люди и идеи. AirKite, статистика говорит лишь о том, что этот проект никто не пытался продвигать.
  22. С конца или с начала июня она там.
  23. В этом и беда всех бед Вы правда верите что половина игроков SAMP не опробовали MTA? Человек всегда стремится к чему то новому, неизвестному и суёт свой нос, порой туда куда не нужно. И если человеку на новом месте лучше чем на старом, то попробуй его вернуть на старое. А что по поводу части "быть как все"? Она вместе с "держаться того, что известно и проверено" как раз и есть причиной почему в сампе, а не в MTA, 20k играющих. Их "друзьяшки" и знакомые продолжают сидеть в сампе. Да, они может и знают о существовнии МТА, но сидеть они будут там, где привыкли сидеть. И много таких человеков? 10% небось.
×
×
  • Create New...