
guthling
Members-
Posts
56 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by guthling
-
вы сильно мой первый пост не читайте, он для прикола тут. читайте название темы а стрельба в прыжке здорово прибавила бы динамичности для турниров, полноценный стрейф все-таки. кстати, в следующем году МТА исполняется 10 ЛЕТ, насколько я понимаю. интересно, какие-то эвенты будут...
-
в чем феномен?
-
печаль. зато парни из IV:MP работают.
-
Мир мультиплееров GTA пополнился новым сородичем – IV Plus (IV+) для Grand Theft Auto 4. Новый проект обещает хорошую синхронизацию, античит и безграничные возможности скриптинга. Как следует из информации, добытой вполне легальным путём, рождение проекта произошло в 2010 году. Команда ребят на протяжении года напряжённо работала над своим мультиплеером и 8-го января 2012 запустила бета-тестирование. Разработчики недавно представили список того, что будет в грядущей версии IV Plus 1.0: Чрезвычайно точная синхронизация оружия/стрельбы (даже когда ваша цель перемещается); Гладкая синхронизация передвижения игроков Античит Синхронизация транспорта с компенсатором лагов для сирены, огней и пассажиров Поддержка объектов (создание своих локаций) Поддержка скриптов на стороне клиента Поддержка GUI (интерфейса) на стороне клиента Широкие возможности функций скриптинга и событий Расширенные возможности скриптинга благодаря поддержке MySQL, MD5 и т.д. Поддержка языка программирования Lua Создание анимации игрока с помощью скриптов Создание коллизий с помощью скриптов Синхронизированное игровое время с возможностью дополнительных настроек Поддержка объектов базируется на системе сценариев, чтобы не использовать ID игрока Оптимизирован сетевой код Ограничения в IV Plus: Поддержка до 100 игроков Поддержка до 10.000 транспортных средств Поддержка до 20.000 объектов Поддержка до 65.535 виртуальных миров (кроме #0) Поддержка до 65.536 коллизий инфа: efo-team.com
-
http://vk.com/sarcrpg
-
между прочим, на серве уже вовсю жизнь кипит. есть средний онлайн, свои аборигены. присоединяйтесь. https://www.youtube.com/watch?v=hMhrhcTp ... r_embedded
-
она пока ни кикстартере деньги набирает, из 950к заявленных, набрала уже овер 3кк. выпустить обещают к марту 13 года. полностью открытая архитектура, апгрейд, создание собственных игр, портирование МТА)) было бы круто. учитывая, что в рекламном ролике мелькал МАЙНКРАФТ, то в покупателях недостатка не будет. купили бы? за 3 косаря-то
-
http://vk.com/ouyaandroid Консоль будет базироваться на операционной системе Android 4.0. Ниже представлены технические характеристики консоли: Tegra3 quad-core processor 1GB RAM 8GB of internal flash storage HDMI connection to the TV, with support for up to 1080p HD WiFi 802.11 b/g/n Bluetooth LE 4.0 USB 2.0 (one) Wireless controller with standard controls (two analog sticks, d-pad, eight action buttons, a system button), a touchpad Android 4.0
-
эй, девелоперы, вы вообще онлайн бываете?
-
сервер офнули?
-
я сам две недели назад делал маркеры для вора, только без уровней розыска. недоделки еще не все нашел, онлайн маленький, нужны люди
-
нужно добавить еще штук 30 рандомных маркеров для профессии Вора и уменьшить количество бабла. добавить прицепы сразу на респ дальнобойщиков и добавить linerunner И petrol tanker для разнообразия **http://vk.com/club40526133 ваша группа?
-
если это не фейковая новость, то жду 22 часов, чтоб опробовать. название норм, не гоните. и работы немало проделали. малаццы
-
а лимит игроков они смогут увеличить на сервере теоретически?
-
TwiX, ты видео смотрел? и кто-нибудь знает, каковы вообще возможности для создания режимов в GTA 4? гоночки сумасшедшие там можно замутить? squirrel гибкий в этом плане?
-
короче, 2 дня назад на ютуб выложили видео сюдя по всему, версия Т4 наконец-то будет играбельна. перевод заметок разработчиков с сайта IV:MP Как рассказал Sebihunter: "Я счастлив сообщать, что наша работа над IV:MP 0.1 T4 продолжается, причиной тому послужило то что adamix снова может уделять немного своего времени работе над IV:Multiplayer, а так же к нам присоединился новый разработчик @FRi." Как вы все уже прекрасно знаете @FRi вел независимую разработку и добился не малых успехов (видео не раз мелькало на форумах - официальном и русского сообщества), по его словам, сказанным еще до официального объявления, он был против вступить в команду IV:MP, если получит официальное приглашение. Sebihunter: "С их помощью и поддержкой со стороны сообщества мы наконец в состоянии преобразовать 0.1 в играемую и устойчивую версию. Есть тонны нововведений для скриптеров, которые Вы можете увидеть в Wiki, помеченных как "Google Code". Это наши последние достижения, но они могут не быть не постоянными и работать только с ночными сборками доступными по адресу http://nightly.iv-m.com/. Поэтому мы не рекомендуем использовать их на публичных серверах. Таким образом, какие улучшения кроме новых функций скриптинга фактически есть в IV:MP 0.1 T4? Было исправлено множество багов, что делает IV:MP 0.1 T4 самой устойчивой версией! В дополнение к этому мы работали над оптимизацией синхронизация передвижения пешком, в результате она стала намного лучше, чем прежде. Третьей вещью над которой мы продолжаем работать, являются повреждение транспортных средств. Это - то что люди, требовали на протяжении долгого времени, и мы счастливы представить это в T4. Хотя еще нет никаких автомобильных деформаций, но большая часть его повреждения синхронизирована. Наконец, что не менее важно, я хотел бы сказать что, мы теперь получили полную синхронизацию оружия. Это означает, что Вам наконец удается иметь надлежащий deathmatches как в оригинальном многопользовательском GTA IV." Sebihunter: "Если Вы интересуетесь всеми изменениями, Вы можете посмотреть их http://code.iv-m.com/ Таким образом, Вы можете спросить себя: Когда IV:MP - 0.1 T4 будет готов окончательно? Как обычно: Как только все будет сделано. Спасибо за то, что были настолько благосклонным в прошедшие месяцы и за то, что не потеряли надежду в нашу команду." Автор статьи и перевода: S_S
-
Как определить цену в ру:Oх за покупку красивой перманентной машины, кастомизации скина СиДжея, тюнинг, скиллы? а то если заломишь цену, не будут брать. а если маленькую цену, то преимуществ у донатора не будет... есть у кого опыт такой? что нужно принимать во внимание?
-
Сегодня обнаружил этот мод в стандартном наборе. Довольно интересно при достаточном количестве человек на карте. Но почему-то серверов на бриф нету. Это типа непопулярно?
-
как сломать лимит игроков (32 чела) в gta 4? или хотя бы повысить до 64?
-
а какие требования к тестерам? нужны какие-то определенные знания, или это обычный бета-тестинг, с которым и школьник справится? потому что мод заинтересовал
-
самая атмосферная игра в плане графики для меня. прошел полностью. купил лицензию без эпизодов. единственная игра, на которую я потратил деньги
-
так там идет 1.3.2, а я говорю про 1.3.1 (который по данным этого прогресса, закончен на 100%). кстати, что такое radical engine improvements?
-
мне категорически не понравился трейлер GTA 5. именно в плане графики, все такое солнечное, блумовое... графоманьяки в восторге. Макс Пейн 3 кстати тоже разочаровал. Вчера возникла идея перенести карту GTA 3 на движок GTA SA. вот было бы круто ЗЫ: судя по прогрессу разработки, МТА 1.3.1 готов. что получается, можно скоро ждать новую версию??
-
если SA-MP перестанет работать над Сан Андреас ввиду технического "старения" и перейдет на GTA 4 или GTA 5, то каковы будут действия MTA Team? и вообще, как думаете, сколько еще времени будет развиваться МТА в пределах GTA:SA?