Jump to content

guthling

Members
  • Posts

    56
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by guthling

  1. вы сильно мой первый пост не читайте, он для прикола тут. читайте название темы а стрельба в прыжке здорово прибавила бы динамичности для турниров, полноценный стрейф все-таки. кстати, в следующем году МТА исполняется 10 ЛЕТ, насколько я понимаю. интересно, какие-то эвенты будут...
  2. печаль. зато парни из IV:MP работают.
  3. Мир мультиплееров GTA пополнился новым сородичем – IV Plus (IV+) для Grand Theft Auto 4. Новый проект обещает хорошую синхронизацию, античит и безграничные возможности скриптинга. Как следует из информации, добытой вполне легальным путём, рождение проекта произошло в 2010 году. Команда ребят на протяжении года напряжённо работала над своим мультиплеером и 8-го января 2012 запустила бета-тестирование. Разработчики недавно представили список того, что будет в грядущей версии IV Plus 1.0: Чрезвычайно точная синхронизация оружия/стрельбы (даже когда ваша цель перемещается); Гладкая синхронизация передвижения игроков Античит Синхронизация транспорта с компенсатором лагов для сирены, огней и пассажиров Поддержка объектов (создание своих локаций) Поддержка скриптов на стороне клиента Поддержка GUI (интерфейса) на стороне клиента Широкие возможности функций скриптинга и событий Расширенные возможности скриптинга благодаря поддержке MySQL, MD5 и т.д. Поддержка языка программирования Lua Создание анимации игрока с помощью скриптов Создание коллизий с помощью скриптов Синхронизированное игровое время с возможностью дополнительных настроек Поддержка объектов базируется на системе сценариев, чтобы не использовать ID игрока Оптимизирован сетевой код Ограничения в IV Plus: Поддержка до 100 игроков Поддержка до 10.000 транспортных средств Поддержка до 20.000 объектов Поддержка до 65.535 виртуальных миров (кроме #0) Поддержка до 65.536 коллизий инфа: efo-team.com
  4. между прочим, на серве уже вовсю жизнь кипит. есть средний онлайн, свои аборигены. присоединяйтесь. https://www.youtube.com/watch?v=hMhrhcTp ... r_embedded
  5. она пока ни кикстартере деньги набирает, из 950к заявленных, набрала уже овер 3кк. выпустить обещают к марту 13 года. полностью открытая архитектура, апгрейд, создание собственных игр, портирование МТА)) было бы круто. учитывая, что в рекламном ролике мелькал МАЙНКРАФТ, то в покупателях недостатка не будет. купили бы? за 3 косаря-то
  6. http://vk.com/ouyaandroid Консоль будет базироваться на операционной системе Android 4.0. Ниже представлены технические характеристики консоли: Tegra3 quad-core processor 1GB RAM 8GB of internal flash storage HDMI connection to the TV, with support for up to 1080p HD WiFi 802.11 b/g/n Bluetooth LE 4.0 USB 2.0 (one) Wireless controller with standard controls (two analog sticks, d-pad, eight action buttons, a system button), a touchpad Android 4.0
  7. эй, девелоперы, вы вообще онлайн бываете?
  8. я сам две недели назад делал маркеры для вора, только без уровней розыска. недоделки еще не все нашел, онлайн маленький, нужны люди
  9. нужно добавить еще штук 30 рандомных маркеров для профессии Вора и уменьшить количество бабла. добавить прицепы сразу на респ дальнобойщиков и добавить linerunner И petrol tanker для разнообразия **http://vk.com/club40526133 ваша группа?
  10. если это не фейковая новость, то жду 22 часов, чтоб опробовать. название норм, не гоните. и работы немало проделали. малаццы
  11. Смотрел, познавательно.
  12. а лимит игроков они смогут увеличить на сервере теоретически?
  13. TwiX, ты видео смотрел? и кто-нибудь знает, каковы вообще возможности для создания режимов в GTA 4? гоночки сумасшедшие там можно замутить? squirrel гибкий в этом плане?
  14. короче, 2 дня назад на ютуб выложили видео сюдя по всему, версия Т4 наконец-то будет играбельна. перевод заметок разработчиков с сайта IV:MP Как рассказал Sebihunter: "Я счастлив сообщать, что наша работа над IV:MP 0.1 T4 продолжается, причиной тому послужило то что adamix снова может уделять немного своего времени работе над IV:Multiplayer, а так же к нам присоединился новый разработчик @FRi." Как вы все уже прекрасно знаете @FRi вел независимую разработку и добился не малых успехов (видео не раз мелькало на форумах - официальном и русского сообщества), по его словам, сказанным еще до официального объявления, он был против вступить в команду IV:MP, если получит официальное приглашение. Sebihunter: "С их помощью и поддержкой со стороны сообщества мы наконец в состоянии преобразовать 0.1 в играемую и устойчивую версию. Есть тонны нововведений для скриптеров, которые Вы можете увидеть в Wiki, помеченных как "Google Code". Это наши последние достижения, но они могут не быть не постоянными и работать только с ночными сборками доступными по адресу http://nightly.iv-m.com/. Поэтому мы не рекомендуем использовать их на публичных серверах. Таким образом, какие улучшения кроме новых функций скриптинга фактически есть в IV:MP 0.1 T4? Было исправлено множество багов, что делает IV:MP 0.1 T4 самой устойчивой версией! В дополнение к этому мы работали над оптимизацией синхронизация передвижения пешком, в результате она стала намного лучше, чем прежде. Третьей вещью над которой мы продолжаем работать, являются повреждение транспортных средств. Это - то что люди, требовали на протяжении долгого времени, и мы счастливы представить это в T4. Хотя еще нет никаких автомобильных деформаций, но большая часть его повреждения синхронизирована. Наконец, что не менее важно, я хотел бы сказать что, мы теперь получили полную синхронизацию оружия. Это означает, что Вам наконец удается иметь надлежащий deathmatches как в оригинальном многопользовательском GTA IV." Sebihunter: "Если Вы интересуетесь всеми изменениями, Вы можете посмотреть их http://code.iv-m.com/ Таким образом, Вы можете спросить себя: Когда IV:MP - 0.1 T4 будет готов окончательно? Как обычно: Как только все будет сделано. Спасибо за то, что были настолько благосклонным в прошедшие месяцы и за то, что не потеряли надежду в нашу команду." Автор статьи и перевода: S_S
  15. Как определить цену в ру:Oх за покупку красивой перманентной машины, кастомизации скина СиДжея, тюнинг, скиллы? а то если заломишь цену, не будут брать. а если маленькую цену, то преимуществ у донатора не будет... есть у кого опыт такой? что нужно принимать во внимание?
  16. Сегодня обнаружил этот мод в стандартном наборе. Довольно интересно при достаточном количестве человек на карте. Но почему-то серверов на бриф нету. Это типа непопулярно?
  17. как сломать лимит игроков (32 чела) в gta 4? или хотя бы повысить до 64?
  18. а какие требования к тестерам? нужны какие-то определенные знания, или это обычный бета-тестинг, с которым и школьник справится? потому что мод заинтересовал
  19. самая атмосферная игра в плане графики для меня. прошел полностью. купил лицензию без эпизодов. единственная игра, на которую я потратил деньги
  20. так там идет 1.3.2, а я говорю про 1.3.1 (который по данным этого прогресса, закончен на 100%). кстати, что такое radical engine improvements?
  21. мне категорически не понравился трейлер GTA 5. именно в плане графики, все такое солнечное, блумовое... графоманьяки в восторге. Макс Пейн 3 кстати тоже разочаровал. Вчера возникла идея перенести карту GTA 3 на движок GTA SA. вот было бы круто ЗЫ: судя по прогрессу разработки, МТА 1.3.1 готов. что получается, можно скоро ждать новую версию??
  22. если SA-MP перестанет работать над Сан Андреас ввиду технического "старения" и перейдет на GTA 4 или GTA 5, то каковы будут действия MTA Team? и вообще, как думаете, сколько еще времени будет развиваться МТА в пределах GTA:SA?
×
×
  • Create New...