MR.S3D
Members-
Posts
732 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by MR.S3D
-
addEventHandler('onVehicleDamage',root, function ( ) setTimer ( function ( source ) setVehicleHandling ( source,'maxVelocity',60 ); end, 5000, 0 ) end ); لازم تكون معرف source في التايمر ويكون في شروط في المود عشان لايحصل اخطاء في سكربتك وماله داعي يكون تايمر متكرر timer = {} addEventHandler('onVehicleDamage',root, function ( ) if timer[source] and not isTimer(timer[source]) then timer[source] = nil end if not timer[source] then timer[source] = setTimer ( function ( source ) if isElement(source) then setVehicleHandling ( source,'maxVelocity',60 ) end end, 5000, 1, source) end end )
-
اللعفو حياك في أي وقت
-
addEventHandler("onVehicleDamage", getRootElement(), function() local player = getVehicleOccupant(source) if(player) then if getElementHealth(source) < 500 then fixVehicle ( source ) end end end )
-
سيرفر دقايق اشوف الكود وارجع لك لاني ماجربته
-
شوف كودي اللي فوق
-
addEventHandler("onVehicleDamage", getRootElement(), function(loss) local player = getVehicleOccupant(source) if(player) then if loss < 500 then fixVehicle ( source ) end end end )
-
لاغلط المعلومة الدم 1000 حق السيارة مو مثل حق اللاعب
-
الدم 100 يقول لك مايوصل 500 تقول 1000 أخوي غلط دم اللاعب 100 ودم السيارة 1000
-
ذا المود معدلين على admin محنا مسوينه كذا كودك مامنه فايدة
-
ماني شايف اي فايدة من الكود ممكن تقولي وش يسوي؟؟
-
nice good work
-
حاول تشوف موداتي اللي انا مستخدم فيها executeSQLQuery وهي ماهي مشفره وبأذن الله يوضح كل شي معك عندك مثلا ذا توب درفت https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=6544 وفيه مود الماسنجر ومود الماركر سيتم حق برستيج وإذا ماوضحت لك بحاول وقت ما افضى اسوي لك شرح تحياتي
-
الله يعينك يا اخوي وان شا ء الله مايكون وصل للصور وسوي الكلام اللي قاله في الفديو حسون يمكن ينفع معك وان مافاد فرمت الجهاز وربنا معك
-
المود تراه معقد شوي واذا حبيت تشوف وش استخدمت عندك ملف السيرفر server_function هذا فيه الوظايف المستخدمه في ملف السيرفر والكلنت عندك client_function هذا فيه الوظايف المستخدمه في الكلنت
-
تم التعديل
-
حياك في أي وقت
-
كلنت addEventHandler("onClientGUIClick", root, function() if ( source == GUIEditor.button[1] ) then triggerServerEvent("lockcar",getLocalPlayer(),true) elseif ( source == GUIEditor.button[2] ) then triggerServerEvent("lockcar",getLocalPlayer(),false) end end ) سيرفر addEvent ( "lockcar", true ) addEventHandler( "lockcar", root, function(bole) local playervehicle = getPlayerOccupiedVehicle ( source ) if ( playervehicle ) then if bole and isVehicleLocked ( playervehicle ) then return end setVehicleLocked ( playervehicle, not isVehicleLocked ( playervehicle )) end end )
-
التصحيح -- addEvent ( "lockcar", true ) addEventHandler( "lockcar", root, function() local playervehicle = getPlayerOccupiedVehicle ( source ) if ( playervehicle ) then setVehicleLocked ( playervehicle, not isVehicleLocked ( playervehicle )) end end )
-
addEvent ( "lockcar", true ) addEventHandler( "lockcar", root, function() playervehicle = getPlayerOccupiedVehicle ( source ) if ( playervehicle ) then -- يتأكد انه في السيارة setVehicleLocked ( playervehicle, false ) -- يفتح السيارة else -- اذا ماكان في سيارة if isVehicleLocked ( playervehicle ) then -- يتأكد ان مخ اللاعب مقفل setVehicleLocked ( playervehicle, true ) --- يقفله له مره ثانيه end end end ياسلام عليك
-
تحشيش تايم
-
الله يالدنيا ناس تعزهم وتغليهم ونتفارق عشان اشياء تافهة
-
Vehicle = {} addEvent("nothing", true) addEventHandler("nothing",getRootElement(),function () if not Vehicle[source] then Vehicle[source] = {} end if isElement ( Vehicle[source]['myBilp'] ) then destroyElement(Vehicle[source]['myBilp']) elseif isElement ( Vehicle[source]['myVehicle'] ) then destroyElement(Vehicle[source]['myVehicle']) end Vehicle[source]['myVehicle'] = createVehicle ( 473,-1457.09363,1022.52289,0.67758,0.89540588855743,2.3755996153341e-005,269.57095336914 ) warpPedIntoVehicle(source,Vehicle[source]['myVehicle']) Vehicle[source]['myBilp'] = createBlipAttachedTo(Vehicle[source]['myVehicle'],9) setElementModel(source,45) end ) addEventHandler("onVehicleStartExit",getRootElement(), function (plr) if ( Vehicle[plr] and Vehicle[plr]['myVehicle'] and isElement ( Vehicle[plr]['myVehicle'] ) ) then cancelEvent( true ) end end ) addEventHandler("onPlayerQuit",root, function ( ) if ( Vehicle[source] ) then if isElement ( Vehicle[source]['myBilp'] ) then destroyElement(Vehicle[source]['myBilp']) elseif isElement ( Vehicle[source]['myVehicle'] ) then destroyElement(Vehicle[source]['myVehicle']) end Vehicle[source] = nil end end )
-
Vehicle = {} addEvent("nothing", true) addEventHandler("nothing",getRootElement(),function () if not Vehicle[source] then Vehicle[source] = {} end if Vehicle[source]['myVehicle'] and isElement ( Vehicle[source]['myVehicle'] ) then destroyElement(Vehicle[source]['myVehicle']) elseif Vehicle[source]['myBilp'] and isElement ( Vehicle[source]['myBilp'] ) then destroyElement(Vehicle[source]['myBilp']) end Vehicle[source]['myVehicle'] = createVehicle ( 473,-1457.09363,1022.52289,0.67758,0.89540588855743,2.3755996153341e-005,269.57095336914 ) warpPedIntoVehicle(source,Vehicle[source]['myVehicle']) Vehicle[source]['myBilp'] = createBlipAttachedTo(Vehicle[source]['myVehicle'],9) setElementModel(source,45) end ) addEventHandler("onVehicleStartExit",getRootElement(), function (plr) if ( Vehicle[plr] and Vehicle[plr]['myVehicle'] and isElement ( Vehicle[plr]['myVehicle'] ) ) then cancelEvent( true ) end end ) addEventHandler("onPlayerQuit",root, function ( ) if ( Vehicle[source] ) then if Vehicle[source]['myVehicle'] and isElement ( Vehicle[source]['myVehicle'] ) then destroyElement(Vehicle[source]['myVehicle']) elseif Vehicle[source]['myBilp'] and isElement ( Vehicle[source]['myBilp'] ) then destroyElement(Vehicle[source]['myBilp']) end Vehicle[source] = nil end end )