Jump to content

_Dark_

Members
  • Posts

    473
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by _Dark_

  1. Можете смело удалять папку Windows со своего жесткого диска. Удачи. Да, я ошибся, это не конфигурационный файл, это еще страшнее: DAT - Общий формат для хранения данных различными приложениями. Как правило, файл DAT можно открыть только программой, которая создала этот файл. Данные могут храниться как в текстовом, так и в двоичном виде. Текстовые файлы DAT можно просмотреть в любом текстовом редакторе. Примеры программ, которые создают и используют файлы DAT: Microsoft Visual Studio, Corel WordPerfect, Nero ShowTime, Nullsoft Winamp, SoftVelocity Clarion, Ontrack EasyRecovery, Runtime GetDataBack, программное обеспечение MapInfo.
  2. Не понимаю вашу логику. Вам он мешает что ли? Это файл конфигурации. Что либо с ним делать не советую. А та дата это дата первоначального создания файла. Нет, не у вас на компьютере, а вообще.
  3. screen ест пару мегабайт оперативки, зато позволяет легко переключаться между запущенными программи, управлять ими и т.д. Ну в общем, дело ваше.
  4. Да, после разрыва SSH сеанса сервер отключается. Чтобы такого не было, установите программу screen на ваш сервер (не MTA, а именно сервер на котором MTA стоит), и запускайте так: screen -d -m ./путь_к_серверу_MTA
  5. Тремя постами выше конкретный вопрос.
  6. Не знаю. Всегда все сам делал, командно работать не умею
  7. Есть где нибудь описание стандартной регистрации? А то я не очень понимаю, куда она будет сохранять все аккаунты, как она будет их сохранять...
  8. Спасибо за разъяснение. А можно пример кода, сохраняющего какие-либо данные в xml / map?
  9. То есть, транспорт же тоже элемент, верно? Значит я могу присвоить ему значение, потом достать, сохранить, загрузить и дать значение, так? Как просто оказывается...
  10. Мне тоже кажется, что надо привыкнуть к языку и структуре MTA. Вот у меня уже возникают вопросы чисто по скриптингу. Как обычно, начал с системы регистрации. Увидел ф-ии newAccount, getAccountData и т.д. Что это? Регистрация уже предусмотрена? Не нужно писать свою? Если да, то как сохранять аккаунты, где они хранятся? Не в internal.db случаем? Как тогда сохранить в аккаунте игрока, скажем money равную 5000? Еще возник вопрос по автомобилям: они сами из map файла расставляются? И последний пока вопрос: в samp я например мог создать массив для всех автомобилей, поместить туда например ключ Owner, сохранить их в MySQL, а потом загрузить оттуда. Как в MTA, например, присвоить транспорту, скажем переменную Price, сохранить ее где-нибудь, а потом при загрузке достать ее оттуда?
  11. Всем привет. Вот, и у меня как и у остальных нормальных кодеров возник такой момент, когда я понял, что SAMP - гавно полная херотень. Посмотрел, что творится на офф.форуме по поводу обновления на 0.3d, сделал вывод, что товарищ Kalcor - идиот и решил забить на него и пойти в альтернативный мультиплеер. Конечно же, ставлю перед собой цель захватить мир как когда то сделал в сампе. Что у меня имеется? Нулевые знания LUA и всей структуры MTA. Отличные знания Pawn (пользуясь случаем, хочу сказать спасибо товарищу MX_Master, за его инклуд MX_INI, который когда-то сам использовал, кстати еще очень популярен) Умение логически мыслить, добираться до цели нестандартным способом. Так вот. С чего я хочу начать. Для меня - лучшая теория это практика, поэтому как обычно, по старинке, начал писать мод (Всегда так делал, всегда все было отлично). Проблемы конечно возникают из-за незнания LUA (но это не критично, я посмотрел и сделал вывод, что он похож на PHP, так что на синтаксис плевать) и ф-ий MTA, благо отличное знание английского и wiki.multitheftauto.com меня пока спасают. Но пока, единственное, что меня пугает - собственно огромное количество ф-ий и структура MTA. У меня возник этот вопрос, потому что я никогда не пишу какие-то там DM / TDM / Fun / Freeroam, я всегда пишу только RPG моды, которые маленькими, собственно, не бывают. Вот я посмотрел, посмотрел и задался несколькими вопросами. 1. Опытные кодеры, расскажите, какие ощущения от работы с языком и MTA в целом? Реально ли написать в MTA качественный RPG мод, который так легко (мне) было писать на Pawn? 2. Какие вообще перспективы развития? Не получится, что я напишу огромный код / мод, а MTA уже свернется? Как вообще тенденция роста игроков идет? Вверх / вниз? Заранее благодарю тех, кто потратит свое время на разъяснение мне моих вопросов.
×
×
  • Create New...