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Soren

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Everything posted by Soren

  1. Soren

    QT to Lua

    Me lo puedes pasar? por que no me sirvio el que me mando moderador
  2. Como puedo meter ese codigo dentro de este gui que hice? quiero que salgan en el gridlist. Perdoname Solid no soy bueno con los guis. O cierto, como hago un buscador? se haria con string.find ? GUIEditor_Window = {} GUIEditor_Edit = {} GUIEditor_Grid = {} GUIEditor_Image = {} GUIEditor_Window[1] = guiCreateWindow(496,177,592,505,"TRD Map Store| By iSoren",false) GUIEditor_Grid[1] = guiCreateGridList(34,47,521,362,false,GUIEditor_Window[1]) guiGridListSetSelectionMode(GUIEditor_Grid[1],2) GUIEditor_Edit[1] = guiCreateEdit(56,433,295,28,"",false,GUIEditor_Window[1]) GUIEditor_Image[1] = guiCreateStaticImage(405,425,178,63,"images/shruk.png",false,GUIEditor_Window[1])
  3. Perdona mi ignorancia, pero con que funciones hago eso?
  4. safecol = createColCuboid ( 661.65600585938, -2784.9812011719, 8.5092506408691, 220, 200, 60 ) safeZoneRadar = createRadarArea ( 661.65600585938, -2784.9812011719, 220, 200, 0, 255, 0, 100 ) setElementData (safecol, "zombieProof", true)
  5. Hola a todos, Tengo planeado hacer un map shop para mi proyecto secreto (pista: no es race!) necesito saber como meter todos los mapas a una lista osea un gui.
  6. Restartea el resource varias veces lejos de los hangares
  7. Soren

    Esta bien esto?

    --- Creado por AndrixX||AZNO10 --- function replaceModel() txd1 = engineLoadTXD("skins/bzomb.txd", 13 ) engineImportTXD(txd1, 13) dff1 = engineLoadDFF("skins/bzomb.dff", 13 ) engineReplaceModel(dff1, 13) txd2 = engineLoadTXD("skins/ddzomb.txd", 22 ) engineImportTXD(txd2, 22) dff2 = engineLoadDFF("skins/ddzomb.dff", 22 ) engineReplaceModel(dff2, 22) txd3 = engineLoadTXD("skins/dsczomb.txd", 56 ) engineImportTXD(txd3, 56) dff3 = engineLoadDFF("skins/dsczomb.dff", 56 ) engineReplaceModel(dff3, 56) end addEventHandler ( "onClientResourceSart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel)
  8. Especifica, que pasa? edit: las imagenes no se ven
  9. yo no se ni que objetos elimine
  10. local objetos= 16094, 8061 function quitarreja() removeWorldModel( objetos ,8912, 0, 0, 0) end addEventHandler ("onResourceStart", getRootElement(), quitarreja)
  11. Gracias por la correcion :3
  12. Soren

    Esta bien esto?

    Veo que ese script es robado. Aqui no ayudamos a los que roban scripts PD: si sirve -.-
  13. Shit fuck, hay que hacerle un video a este tipo -.-
  14. function quitarreja removeWorldModel( 16094 ,8192, 0, 0, 0) addEventHandler ("onResourceStart", quitarreja)
  15. Soren

    Se puede??

    Por que crear otro topic si puede usar el mismo. Aparenetmente no investigue bien del grid por que Solid y Edi dicen que se puede. Yo tambien tengo estudios y estoy muy muy muy ocupado con la escuela asi que Dead Island esta casi frenado. Intento en mi tiempo libre scriptear las misiones pero no es mucho el tiempo que tengo. Mas el server tiene un avanse impresionante. Eso es todo lo que tenia que decir
  16. Cuando quieras sigo en deuda contigo ;D
  17. Carajo deja de poestear de esto, yo teste el que te dimos yo y el mota y funciona perfecto -.- Es sv side!
  18. for i= 16094 do removeWorldModel(i,8192, 0, 0, 0) end
  19. Simple solo dame el id de la reja Y muevan esto a scripting
  20. Trigger Port: 22003 Trigger Protocol: All Incoming Ports: Que pongo aqui? Incoming protocols: Aqui que pongo? me da la opcion de TCP o UDCP o ALL Status: Enables (obvio) Common Applications: Aqui que pongo?
  21. Soren

    QT to Lua

    Hola a todos, encontre unprograma llamado QT to Lua que te permite hacer guis fuera de mta pero vi que el link estaba caido y no funcionaba por lo tanto. Al guien me puede dar un link valido con el programa? porfavor!
  22. Soren

    Se puede??

    No, simplemente no se puede. Asi de plano no se puede. Es imposible por que estuve investigando sobre grid y vi que no es posible hasta donde entendi yo
  23. addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement( ), function ( ) if ( jugadoresEnDM [ source ] ) then local azar = math.random ( #posiciones ) local interior = getElementInterior ( source ) local skin = getElementModel ( source ) local x, y, z = unpack ( posiciones [ azar ] ) setTimer( spawnPlayer, 2000, 1, source, x, y, z,0, skin, interior ) giveWeapon ( source, 38, 999) -- Aqui Esta La Funcion Por Lo Cual Tiene Que Funcionar Cuando Respawnean... Pero No Funciona. end end ) function dararma( source ) if (jugadoresEnDM [ source] ) then giveWeapon ( source, 38, 999) end addEventHandler ("onPlayerSpawn", dararma) Lo hice rapido no me jusgues si no funca
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