Jump to content

Wielebny

Members
  • Posts

    133
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Wielebny

  1. Niestety nie mogę wejść na serwer z podanego już wcześniej powodu. Wygląda na to, że to z winy konfiguracji Waszego serwera.
  2. Serwer zapowiada się fajnie, jednak nie udało mi się na niego wejść - panel logowania był tworzony chyba tylko na jedną rozdzielczość. W 800x600 nie da się zarejestrować konta.
  3. Jeśli chodzi o blokady per-login to wszystko możesz zrobić w ACL. Jeśli chodzi o blokady per-ip (wielu użytkowników korzysta z tego samego konta) to rozszerz funkcjonalność eksportowanego przez http kodu tak aby weryfikował adres IP użytkownika.
  4. W tym konkretnym przypadku nie jest używany żaden colshape, a lista elementów do wyświetlenia pobierana jest poprzez getElementsByType("tekst", root, true) - wtedy zwracane są tylko te w zasięgu streamingu. Tworzenie colshape nie nada się do tego zbytnio, gdyż po stronie klienta elementy nie są zaliczane do obrębu colshape dopóki się nie poruszą. Na community znajdziesz dziesiątki zasobów realizujących tą funkcjonalność, poszukaj pod hasłem text.
  5. Na marginesie: nie używaj tego modułu. Wbudowane w MTA funkcje obsługi baz danych są lepsze, posiadają wbudowane eskajpowanie i zwracają zmienne we właściwym typie.
  6. Serwer PYL istnieje zaledwie 3 miesiące, a już teraz jest największym i najbardziej rozbudowanym serwerem RPG na polskiej scenie MTA. Udało się nam to osiągnąć dzięki codziennej ciężkiej i przemyślanej pracy nad serwerem. Każdego dnia staramy się dodać naszym graczom nowe prace i rozrywki. Z tego co się orientujemy, nie ma bardziej rozbudowanego polskiego serwera w MTA i posiadającego lepszą atmosferę gry. Naszymi celami jest stworzenie największego i najlepszego serwera RPG, oferującego miłą i przyjemną grę. Skrót z ostatnio wprowadzonych nowości: Rybactwo praca polegająca na pływaniu łodzią zaopatrzoną w radar wskazująca łowiska i ławicę ryb. Po rozstawieniu sieci można zacząć połów ryb. Zakład gospodarki komunalnej Można w niej podjąć pracę jako kierowca śmieciarki. Lotnicza Straż Pożarna Straż pożarna oprócz standardowych możliwości gaszenia pożarów za pomocą armatek wodnych i gaśnic otrzymała do dyspozycji helikopter ze zbiornikiem wodnym, który można napełnić w dowolnym akwenie, a następne dokonać zrzutu wody na zajęty ogniem obszar. Drogówka Policja patrolująca drogi wyposażona jest w przenośne fotoradary, które pozwalają wygodnie mierzyć prędkość poruszanych się pojazdów oraz natychmiastowo rejestrować wykroczenia. Mechanicy Osoby z drygiem do motoryzacji mogą u nas znaleźć zatrudnienie w warsztatach naprawy pojazdów. Wieża Kontroli Lotów O stopniu rozbudowaniu naszego serwera może świadczyć możliwość pracy w Wieży Kontroli Lotów. Jeśli masz ochotę zagrać w coś, czego nie znajdziesz na innych serwerach - odwiedź nas! http://PYLife.pl mtasa://178.19.106.173:22128 Wstawione na prośbę AFX.
  7. Jasne, na wiki masz przykład realizujący dokładnie to o czym mówisz: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RemoveWorldModel Wystarczy jedno wywołanie https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateWater Limit ilości elementów: 131072 - dotyczy to nie wszystkich elementów, czyli również graczy, pojazdów itd. Bierz pod uwagę, że im wiecej obiektów usuniesz/dodasz, tym dłużej będzie trwało wejście na serwer. Jeśli masz w miarę szybki komputer to tego możesz nie zauważyc, ale inni gracze bedą np. wyłączać MTA bo nie bedą wstanie odróznić ładowania się obiektów od zawiasu komputera. Przejrzyj też bugzillę i zwróc uwagę na problemy które zgłaszają właściciele serwerów, gdzie liczba obiektów liczy się w dziesiątkach tysięcy: http://bugs.mtasa.com/view.php?id=7423 http://bugs.mtasa.com/view.php?id=7392
  8. It's a really great script, kudos to you, Slothman for releasing (again) such a quality piece of code. AFAIR it was not far from completion, and was greatly playable when I tested that. I sincerely recommend it to anyone.
  9. Dodam coś od siebie - jeśli zamierzasz otwierać kolejny serwer z gamemodem Play i kilkoma skryptami z community, to odpuść sobie. Taki serwerów są już setki. Jeśli chcesz się wybić, to potrzebujesz czegoś, czego nie ma żaden inny serwer.
  10. Proszę, poprawiłem to za Ciebie.
  11. Community przechodzi obecnie jakąś awarię, podejrzewam że za kilka dni będzie działać. W chwili obecnej community.multitheftauto.com nie działa, a community.multitheftauto.com działa, ale z błędami. edit: Community już działa.
  12. Kod jest zdecydowanie po stronie serwera, widać to po nazwach eventów. Wszystko co podałeś wydaje się być prawidłowe (chociaż kilka rzeczy można by napisać krócej), oprócz ostatniej linijki, która nie będzie działać, gdyż 1. zmienne thePlayer jest nieznana, 2. ta linia nie powinna znajdować się w tym miejscu. Niemniej jednak sam spawn gracza i komenda /v powinna działać. Z czym konkretnie masz problem?
  13. I don't get it, why do you come to complain here. What do you expect? If there is a theft involved, then you should contact police, not mta admins. There's no way to verify this, and it's futile to spend time on veryfing this.
  14. Also, it's quite difficult to perform C-Bug at default framerate, I suggest to additionaly use setFPSLimit(100).
  15. W server_auth.log znajdziesz liste wszystkich logowan, wraz z nazwami kont, adresami IP i serialami. Sprawdz tam czy na pewno tylko 'zaufani' sie logują. Najwyraźniej tak nie jest. Każde zabezpieczenie da się złamać. Da się napisać cheaty do każdej gry. Tylko, że w przypadku MTA nie ma to większego sensu z kilku powodów: - cykl wydawania nowych wersji jest bardzo szybki. Codziennie wprowadzane są zmiany w kodzie, codziennie wychodzi nowa wersja nightly, co jakis czas nowa wersja stabilna. Nawet jak pokaże się jakiś nowy cheat, to zaraz wychodzi na niego poprawka w postaci nowszej wersji MTA. Właściciele serwerów mogą ustawić minimalną wersję klienta który może się połączyć. - MTA oferuje szereg możliwości do weryfikowania cheatów, począwszy od skryptów uruchamianych po stronie klienta, poprzez funkcje wykrywające zmiany w plikach GTA, a skończywszy na funkcjach pozwalających np. na zrobienie screena u gracza. W związku z powyższym, nie opłaca się tworzyć cheatów do MTA. Prowadziłem przez 2 lata jeden z najpopularniejszych polskich serwerów w SA:MP, istnieje on do dziś. Gra tam codziennie 100+ graczy i codziennie, absolutnie każdego dnia lecą dziesiątki banów za wszystkie rodzaje cheatów: WH/SH/GOD/Cleo/podmianki handlingu/podmianki skinów itd itp. Do pilnowania tego potrzeba kilku-kilkunastu administratorów. Prowadze od ponad roku serwer w MTA o takiej samej ilości graczy. Jeszcze nigdy nikt na nim nie dostał bana za cheaty, ani nigdy żadnego cheatera nie widziałem. Jedyne bany są za brak kultury lub spam. Na serwerze jest tylko jedna administratorka. Co z tego że da się napisać jakiś cheat skoro a) będzie on banalnie łatwy do wykrycia b) zostanie zaraz załatany. Tak jak powiedział juz dzek, na samodzielnie skompilowanym kliencie nie pograsz na żadnym publicznym serwerze. A otwartość kodu to zaleta, która przyśpiesza rozwój, minimalizuje ilość błędów i wzbudza zaufanie. Porównaj to z SA:MP, który jest zamknięty, wydaje nowe wersje raz na pół roku-rok, a do każdej wersji - łącznie z aktualną - istnieją programy/sposoby na wywalenie każdego gracza z serwera i położenie każdego serwera. Mało wiesz o otwartym oprogramowaniu...
  16. Niedawno wymieniliśmy na BestPlayu kod na napisany całkowicie od zera, zastanawiamy się nad wydaniem poprzedniej wersji na otwartej licencji. Są tam też m.in. wymienione w tym wątku atrakcje na zapisy. O ile taki ruch nie byłby dla tego serwera szczególnie korzystny, to na pewno mógłby zastymulować rozwój innych serwerów. Co o tym sądzicie? Warto to robić czy nie?
  17. addEventHandler( "onClientMarkerHit", getRootElement(), towary ) Powinno być zamienione na addEventHandler( "onClientMarkerHit", resourceRoot, towary ) gdyż funkcja towary nie obsługuje nigdy markerów spoza tego zasobu. Tak jak jest obecnie działa, ale jest mniej optymalnie.
  18. https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=5368 skin replacement DONE
  19. Wielebny

    Billiard

    Community resource: https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=5307 Don't forget to rate!
  20. Wystarczy tylko podmienić pliki serwera. Jeśli jest to serwer wykupiony w jakiejś firmie hostingowej to zapewne da się to zrobić klikając myszką w ich panelu. Wiąże się to z jednym restartem serwera. Nie powinno być żadnych problemów z kompatybilnością skryptów.
  21. MTA:SA Server v1.3-release-3756 Ten serwer używa dość starej wersji kodu - r3756. Obecna wersja stabilna to r4400. Pomiędzy tymi wersjami było dużo zmian związanych właśnie z przesyłaniem map do graczy. http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6796 http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6876 http://code.google.com/p/mtasa-blue/sou ... ail?r=3852 itd. Najprawdopodobniej stara wersja serwera jest przyczyną Twoich problemów. Przekonaj admina, aby zaktualizował serwer.
  22. W jaki sposób jesteś podłączony do internetu? Masz modem przy komputerze, łączysz się przez jakiś router, czy jesteś może wpięty do jakiejś większej sieci podłączonej do neostrady? Czy używasz łączności bezprzewodowej? Czy problem występuje na wszystkich, czy tylko na tym serwerze? Tak naprawdę to problem ten wygląda bardzo podobnie do tego: http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6589 - jednakże on rzekomo został już poprawiony, a przynajmniej ja na niego nie natrafiłem.
  23. Wielebny

    Billiard

    Community resource: https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=5307 Don't forget to rate!
×
×
  • Create New...