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Otto

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Everything posted by Otto

  1. Sí Benx, es verdad, en varios Freeroams se usa mucho esto, pero la idea acá es como un gamemode pasable, como un modo "campaña", pero a lo cabronazo. OT: Con este post, soy veterano!
  2. OT. Usa [ lua ] y [ /lua ] sin espacios la próxima, te servirá. Un ejemplo: yoNo = SeLUA peroSupongo = queLo siguiente = esUna (funcion) setElementPosition
  3. Está desorganizada porque la cogió con el bloc de notas.. eso lo agarras con el notepad++ y se ordena solo supongo..
  4. Es verdad Alexs, ahora cogí un poco de miedo.
  5. Pensé en un servidor que parta en misiones y cosas desbloqueables donde la temática sea el dibujo animado y el meme. No estaría mal un servidor donde los skines sean hombres hechos en palillos negros y puedas escojer tu cabeza.. un trollface, un LOL, un foreveralone, no estaría mal. Al partir de misiones, deberías trollear objetivos, que cada meme lleve su propio camino, y el último nivel sería contra el supremo "Richi Phelps".. y cuando le ganas, su padre, Chuck Norris te da una corona que cambiaría el color en el nombre de tu personaje por uno dorado, y estrellitas o cosas así sobresalientes de tí para ser notable de que pasaste el gamemode.. Y luego cuando ya pasaste todo es cuestión de desbloquear logros, y jugar freeroam con cosas random y una que otra bizarrada. ¿Mucha cosa para scripts maps y eso no?
  6. Video rocks. Which one is that classical music? How did you do that video? (i mean, titles in the beggining)
  7. +1 I like the idea, but implies more people in the staff group.
  8. Ya, me cansé de ver DayZ con el mismo proyecto en cada servidor, parecen todos iguales con diferentes títulos y ya. Preguntaba si hay algún otro proyecto, pensaba en traducirlo y montar un servidor, ahora que tengo fácil acceso.
  9. Protegidos no se, capas codificados (eso que cambia todos los carácteres). No soy scripter LUA, pero lo que haría es cambiar el lenguaje -utf8 supongo, eso te lo puede explicar un scripter LUA.
  10. Ese está con el DayZ, es el en que te quiebras no puedes correr ni saltar.
  11. Script. Sí, el primero sí y viene con Paradise, pero no lo encontré en la comunidad cuando lo busqué para ti. El segundo no lo entendí. Puedes buscar y descargarlo desde la comunidad, https://community.multitheftauto.com/ind ... =resources o la próxima vez no preguntar por aquí y fijarse ahí, así te ahorras tiempo.
  12. No se* No supe responder a tu problema, pero aprendiste que "no ce" no existe, y es "no se". No es negación y se es el verbo del infinitivo saber.
  13. Is it going to be able for PC? Anyway I'm going to buy it for PS3.
  14. Hah, benx es todo un ídolo.
  15. Cuando hablas de juegos de guerra, generalizas. Call of duty nunca uso una buena animación, y eso es lo que se destacaba en DICE con el próximo lanzamiento de Battlefield 4. Battlefield tiene como gran fuerte las animaciones, y la capacidad de destruir todo a su camino. PD Importante: Si llegas a hacer este trabajo, y es exitoso, déjamelo patrocinar y dejarlo en la comunidad de Multi Theft Auto en ingles, ya que sería pedazo de gamemode. Pero haz el multiplayer en modo conquista, hacer el single player como el de los videos que dejaste, sería un poco bajón.
  16. Hace poco Renkon escribió un post, dando link a un post en ingles hecho por Qais, un amigo mío. Me tomé un tiempo para traducirlo, ya que el Google Translator traduce mal, así que aquí lo tienen. ______________________________________________________________ Para hacer que su codigo sea más fácil de entender y modificar, les recomiendo tomarse un tiempo para leer las siguientes recomendaciones: Diseño de códigos recomendado Cuando estás scripteando, es recomendado dejar espacios (usando el tabulador o cuatro espacios en blanco) para identificar mejor las lineas. Vea el ejemplo a continuación. Comentando el código Si usted va a presentar el código al resto de la comunidad, comentar su código es un paso primordial para que el resto de la comunidad lo entienda. No es necesario para todas las lineas, solo para aquellas que podrían ser difíciles de entender. Otra razón por la cual comentar las lineas de tu código, es para organizar y separar el código en diferentes partes. Observe el siguiente ejemplo. Para comentar una línea debe poner dos guiones al comienzo de la frase, sin embargo, si usted desea comentar un fragmento del código, sólo necesita poner un --[[ and ]] Organizando su código En un supermercado, todas las botellas de cerveza, vinos, vodka, están en una única sección de "Alcohol", ¿Cierto? Al trabajar con códigos para recursos en MTA, usted debe asegurar que el código sea legible, por lo que tendrá que poner ciertos componentes en el orden correcto. Agregar un evento - utilizando addEvent para permitir llamadas de custom event handlers. Variables - definiendo las variables PRESET, por ejemplo una tabla de idioma ID o opciones. Funciones - creando funciones. Handlers - usando AddEventHandler, esto debe estar justo después de la función. Vea el siguiente ejemplo: NO TE DESESPERES! No haga variables como reallycoolfeatureenablebooleanvalue para habilitar una característica realmente buena que sólo es un boolean value. En su lugar debe usar algo corto y claro, por ejemplo, en lugar del nombre de la variable anterior, se puede utilizar enableCoolFeature. Registros de scripting (logs) Todas las lineas de debug (es decir, INFO, WARNING, ERROR) se registran, y se guardan en un archivo específico dependiendo de donde la línea de debug fue ejecutada, en el cliente o en el servidor. Server log: \deathmatch\logs\server.log (esto puede ser o no el caso si se desactiva o modificar esto en el conf). Client log: \MTA\clientscript.log Usted debería limpiar los registros (log) periódicamente, si está interesado en ahorrar espacio en el disco. MI CÓDIGO NO FUNCIONA Si su código no está funcionando como usted lo deseaba, utilice el comando /debugscript 3 y tenga en cuenta que algunos servidores habilitan esto para todos los usuarios, sin embargo, en la mayoría de los servidores y los servidores predeterminados se requiere ser administrador(*?). Hay tres tipos de errores: • ERROR • WARNING • INFO A continuación se muestran el número de mensajes debug que son generalmente estructurados: Si el evento que utilizas NO da errores, debe revisar su código. Por ejemplo, si lo que quieres hacer comienza con un comando. Ve a la linea que contiene el comando y luego ir a su función, y comprobar los errores de cada línea. Si el recurso sigue sin funcionar, compruebe el archivo de meta.xml, es posible que su meta.xml tenga errores de sintaxis o no agregó el script al archivo. Si usted está cansado o harto de entrar en el juego sólo para encontrar otro error, entonces un poco software de 3ra parte no está mal, y podrá utilizarlo. Tenga en cuenta que estos enlaces no pueden analizar y mostrar los errores en las funciones, sólo de sintaxis (si faltan paréntesis, etc.) El software: • Notepad++ • LuaEdit • MTA Script editor Para más información Visita la wiki en español en el siguiente link: viewtopic.php?f=122&t=30847 (*?) = el creador del post no está seguro en cuanto a eso El post fue creado por el usuario @qaisjp_ por lo que todo el material es de su autoría, esto es solo una traducción, cualquier duda se la envían a él en ingles.
  17. ¿Qué fue del usuario @benxamix2? memberlist.php?mode=viewprofile&u=48970 Benx, Benxamix, The Kid, scripter que estuvo en la apertura de Neo Playgrounds, ¿Qué fue de él? ¿Alguien sabe algo? Lo tengo en Steam, parece que la pasa ahí en TF2.
  18. La idea me encanta, antes de comprar Battlefield 3, quería desahogar mis ganas de jugar un juego así en MTA:SA, pero no encontré nada, por lo que tuve que esperar una semana y lo compré. Me gusta la idea.
  19. Subscribeté a mi, aunque aún no tengo vids, pero pronto el Teaser Trailer de Cornerside City.. /HeyOttoWalle
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