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Mimimiguel

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Everything posted by Mimimiguel

  1. Hi guys, trying to make some weird things with the voice resource I thought about one thing, which is the difference between setPlayerVoiceMuted and setPlayerMuted? both of the voice resource. Thanks in advice.
  2. Me gustan los mapas :thumbsup:
  3. Thanks for the positive feedback. About the nitro thing, I tested it and it seems to work just fine for me, and I also can't think of anything that would cause it to fail. Did you try it in race or freeroam or something else? Can you see if there are any errors in debugscript perhaps? I'm trying it on paradise, well, I checked out the script before I saw the nitro wasn't working and I couldn't find any thing related there, I will check the debugscript and I will edit this post with the result. EDIT: Okey, the nitro is working fine with an exception: if you are in the car when the resource starts or when you start drafting, you must get down and up again to let it work. Besides that, the rest is fine.
  4. Nice resource, really loved it, but it's blocking the nitro, it doesn't work when the resource is enabled.
  5. SERVER: spawn = {} spawn[1] = {-394.46, 2214.62, 42.42} spawn[2] = {-389.33, 2231.05, 42.42} spawn[3] = {-386.41, 2217.57, 42.42} spawn[4] = {-348.27, 2221.9, 42.49} spawn[5] = {-374.64, 2250.79, 42.48} spawn[6] = {-376.41, 2265.95, 42.48} spawn[7] = {-437.09, 2244.11, 42.42} function TimerOfSpawn () setTimer ( spawnBag, 10000, 1 ) end addEventHandler ("onResourceStart", getRootElement(), TimerOfSpawn) function spawnBag () number = math.random( 1, #spawn ) --createBlipAttachedTo ( bag, 37 ) bag = createPickup ( unpack( spawn[number] ), 3, 1550 ) end Te faltaba la tabla con las posiciones, editala a tu gusto y ya, pero el createPickup me parece que está mal porque no hay un custom pickup con la id 1550.
  6. Has dado en el clavo tio, eso mismo quiero hacer, ayudame porfa Justamente me has pillado mientras hacía algo así, échale un vistazo a esto que te paso: spawn = {} spawn[1] = {-394.46, 2214.62, 42.42} spawn[2] = {-389.33, 2231.05, 42.42} spawn[3] = {-386.41, 2217.57, 42.42} spawn[4] = {-348.27, 2221.9, 42.49} spawn[5] = {-374.64, 2250.79, 42.48} spawn[6] = {-376.41, 2265.95, 42.48} spawn[7] = {-437.09, 2244.11, 42.42} function randomSpawn( element ) number = math.random( 1, #spawn ) -- #spawn es el total de columnas de la tabla, en este caso 7, así, si agregas, no tienes que cambiar nada setElementPosition( element, unpack( spawn[number] ) ) -- unpack lo que hace es "desempaquetar" las cosas de la tabla, como si pusiesemos setElementPosition( element, x, y, z ), pues lo mismo. end Esto cada vez que llamas a la función randomSpawn(), te pone la posición del element en uno de esos spawns al azar. Saludos.
  7. Es decir, ¿quieres hacer posiciones aleatorias?
  8. Leerlo lo leí, pero yo sin un ejemplo no me aclaro, se supone que si uso esa funcion, ¿ésta ordena la tabla?
  9. Hmm no me ha quedado muy claro como funciona esa función, ¿sabes como son los argumentos y qué te devuelve? porque no sé como utilizarla. Gracias de antemano
  10. Gracias, Solid, luego (ahora no puedo) probaré lo que me has dicho, gracias
  11. La duda sigue en pie gracias a todos por sus comentarios pero aún no me he aclarado sobre como llevarlo a cabo.
  12. Si tienes el enlace o el nombre del resource, por favor, pásamelo, le echaré un vistazo a ver cómo va.
  13. Buenas noches a todos, estoy ayudando a un amigo con un script de paintball y quiere ordenar a los jugadores por las muertes que han hecho, "kills", y no se me ha ocurrido la manera de ordenar a los jugadores por el número de muertes que tienen, si alguien sabe como hacerlo, lo agradecería, porque no se me ocurre como hacer algo así. Gracias de antemano y un saludo.
  14. That returns me the town not the street, the street is something different. thanks anyway
  15. Hi. Well, I'd like to create street names, but I don't know how could I know in which street I am, ¿how can I do it? I have read something about paths but I don't get how is it working. Can someone post some information about it? I'm not asking for the script just the way to do it. Thanks.
  16. ¿Si lo creas después se supone que se antepondrá no? Es decir, debería aparecer encima.
  17. Mimimiguel

    EURO 2012

    Nah if Torres isn't playing Spain would be the favorite (we would be playing with 10 ), but there are other 'powerful' (as diego says) teams like Germany.
  18. ¡Hola! ¿Qué debo usar para poder crear un tutorial mientras la gente se descarga los datos del servidor? Es mejor que vayan viendo un tutorial del servidor donde explico las cosas antes que una pantalla negra jeje. Un saludo.
  19. Bueno, al poner el resource me da un error en la consola que no me da en el debugscript: Could not copy '/mta-server/mods/deathmatch/resources/[f_otros]/mejoras/mejorasc.lua' to '/mta-server/mods/deathmatch/resource-cache/http-client-files/mejoras/mejorasc.lua' Ni idea de qué es... El código no tiene errores porque en la versión de windows funcionaba (estoy con el servidor en linux) Gracias de antemano.
  20. function opengate1() moveObject (gate1, 2000, -1618.1999511719, 357.60000610352, 14.5) end addCommandHandler("starsopen", opengate1) function closegate1() moveObject (gate1, 2000, -1618.599609375, 354.69921875, 9) end addCommandHandler("starsclose", closegate1) Prueba eso, sobraban los end de detrás de addCommandHandler.
  21. Hacer un gamemode no es nada fácil, setElementData sirve para asignar cualquier tipo de dato a cualquier tipo de elemento, por ejemplo: (el ejemplo se puede hacer de otra manera más simple pero es para mostrar el uso de getElementData y setElementData) function giveJetpack(player) --nombre de la función con sus variables, en este caso el jugador que usa el comando if not getElementData( player, "requested_for_jetpack" ) == true then -- comprobamos si pidio antes un jetpack givePlayerJetPack( player, true ) --en caso de que no lo haya hecho, se lo damos setElementData( player, "requested_for_jetpack", true ) --ahora que se lo dimos, le marcamos que ya lo tiene else outputChatBox( "¡Ya te hemos dado un jetpack!", player, 200, 0, 0, true ) -- le decimos que ya le dimos un jetpack end end addCommandHandler( "jetpack", giveJetpack) -- añadimos el comando setPedWeapons no existe, existe giveWeapon, que sirve para darle un arma a un jugador. Espero que te sirva de ayuda. Sl2
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