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Everything posted by Serginix
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HA ! No Digas Nada!!! Te Supeeerooo!!!! !!! =P!!!!! [Exepto por el "Topic Mas Activo" ] Joined: Sat Apr 02, 2011 12:56 pm Last visited: Fri Aug 26, 2011 2:33 pm Total posts: 289 | Search user’s posts (0.10% of all posts / 1.98 posts per day) Most active forum: Spanish / Español [b] (288 Posts / 99.65% of your posts)[/b] Most active topic: Progreso de MTA 1.1 ! (23 Posts / 7.96% of your posts) Joder, q rapido Hacemos el Off-Topic XDD!ª"!!!!
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a no mms mañana llamo a joder por el servicio
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xDDDDDDDD No mms, pero es posible ehhhhh PD. Cada ves somo uns mejor comunidad mas unida
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No mms XDDDD quiero una pc asi D:
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Ami me pasa aveces, pero no errores con la Descarga, si no con "Couldnt Resolv Host Name" o una mamada asi, u,U
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siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii XDDDDDDD suerte men (PD: La 1.1 es la Hostia)
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, gracias, tambien me sirvio lo de mover las GUI, algun dia mirare esto nuevamente jeje...
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lol yo en 4 minutos prendo mi pc ponho mi server y me meto ahora ls super pc de diego +.+
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yo creo q en el super Map Editor 2.0 s puede
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Bueno, ahcer un resource asi, solo tardia 1 minuto, 30 segundos si copias rapido, 3 si usas Copy Paste, ya lo q tu maquina demore en arrancar el server y el mta
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Men, q yo sepa la funcion "onPlayerWasted" no nesesita el "source" en su funcion, ya q es OBVIO q si se refieren a el Juegado Muerto, sea el Jugador, no ? Y si te marco el badArgument en "getElementModel" pzzz no los pobre , y bueno, nadie se pone por poner un "source" y lo del True en el addCommandHandler, a que ACL Espeficicamente? (tampoco sabia xDDDDDDDDDDDDD) Al Admin, al Mod,? y q pasa si tengo muchas grupos mas?
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Si men, y estuve un tiempo tratando de solucionarno cuando aprendia sobre esto y asi seria la funcion para parar la animacion: setPedAnimation(source) Como puedes observar, no ahi ni madres, solo el argumento principal, q es el Ped, en este caso, el Elemento (source), por lo tanto es Nulo, y la animacion volveria a la normalidad. Pero supongo q queres, q digamos, en 5 segundos despues de poner la animaicon, el Ped vuelva a estar normal, por lo tanto utilizas: setTimer (setPedAnimation, 5000, 1, (source)) -- es asi, o : setTimer (setPedAnimation, 5000, 1, source) -- Es uno de esos 2, la vdd no me acuerdo cual use, intententa con ambos utilizamos un setTimer, para q despues de 5 segundos (5000 milesimas) y q la accion NO se repita (de ahi va el 1) El Ped, vuelva a estar normal.
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Relajate Men, Todo Bien Cualquier cosa postea.
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Asi Es Edikosh9998, Pero: La Lua tiene q estar en INGLES (menos lo q dijiste), Explico lo de español y doy 1 ejemplo: Las cosas q podes poner en Español, son como por ejemplo, el nombre de las funciones, los nombres de los eventos agregados con addEvent y cosas asi, por Ejmplo: function ejemploParaEstaGente() local miJugador = getElementModel(source) -- nombramos miJugador, como el Skin del Jugador if miJugador == 0 then -- si es miJugador (el skin 0 osea CJ) apacerlo spawnPlayer (source, 0, 0, 10) else outputChatBox ("Nesesitas ser CJ para Aparecer", source, 255, 0, 0) -- de lo contrario, abrir el chat con la info. end end addEventHandler ("onPlayerWasted", root, ejemploParaEstaGente) -- el evento q al morir lo aga addCommandHandler ("matame", ejemploParaEstaGente) -- por si quereis aparecerte en la coordenada 0 manualmente Notese q el nombre de la funcion, los chat, y mis argumentos son en español, podeis ahcer lo mismo con tablas, comandos, etc etc. espero q les alla quedado claro a los q no entienden
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Facil, haces un pequeño resource, algo como hasi: function alMorir(totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart, stealth) local x, y, z = getElementPosition (source) spawnPlayer (source, x, y, z) end addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), alMorir) creo q seria asi, la vdd no lo probe, intentalo aver (si te sigue transportando al lugar de inicio, borra en el resource Play, el evento "onPlayerWasted") tienes q saber lo basico de Lua.
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Si men, la joda, de las animaciones, pero eso esta en los Argumentos Opciones, le pones el tiempo, y se puede interrumpir, si se repite, etc etc https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetPedAnimation bool setPedAnimation ( ped thePed [, string block=nil, string anim=nil, int time=-1, bool loop=true, bool updatePosition=true, bool interruptable=true, bool freezeLastFrame = true] ) -- Te lo Tradusco bool setPedAnimation (elPed [, Bloque de la Animacion=nil, Nombre de la Animacion=nil, Tiempo=-1, Se Repite (boleano)=true, Actualizar Posicion(boleano)=true, Se Interumpe(boleano)=true, Conjelar Lo Ultimo (boleano - solo en 1.1) = true] ) no se si entendiste, Solo tienes q ponerte a jugar con los argumentos...
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si men es un script propio, voy asi, y la vdd no se como agregar eventos, si funciones pero no eventos jajaja me pondre a experimentar a ver q sale, si algo lo posteo, usare los setBlipColor addEventHandler( "onPlayerLogin", getRootElement(), function() local playerTeam = getPlayerTeam (source) if not playerTeam then local r,g,b = getTeamColor(playerTeam) setPlayerTeam (source, Civiles) createBlipAttachedTo (source, 0, 2, r, g, b) end end ) function onRestart(source) for k, player in ipairs(getElementsByType('player')) do deleteAllPlayerBlips(player) local playerTeam = getPlayerTeam(player) local r,g,b = getTeamColor(playerTeam) if playerTeam then createBlipAttachedTo (player, 0, 2, r, g, b) else setPlayerTeam (source, Civiles) createBlipAttachedTo (player, 0, 2, r, g, b) end end end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onRestart )
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Hola gente, tengo una pregunta, con estos Blips, lo q susede, es el Color de Ellos, funciona bien, la cosa, esq cuando alguien se Cambia de Equipo, el Blip le queda del Color del Equipo Anterior, y no se q hacer para q se ponga de ese mismo, aveces se ponen todos rojos , si reinicio el resource, todo va bien... q podria hacer?, no ahi un evento q diga "onPlayerJoinTeam" xDDDDD (solo jodo, se q no ahi)
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Lol, yo tambien me siento mejor haciendo los scripts en ingles, exepto por todo lo que sea texto visible al jugador, como comandos, Gui, cosas en el chat, mamadas asi, pero en la estructura del script, loa go en ingles
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Vamos a resultar haciendo Off... pero bueee por lo tanto no responde... Pero... tampoco me fije en lo del cancelEvent xDDDDD Diego, vi tu server de la 1.1, pero tenia pass, estabas haciendo Test?
