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Everything posted by DNL291
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No description: https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=6862 DONE
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so, how exacly do i fix this? Use pairs instead.
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You can use the getDistanceBetweenPoints3D function, to get the spawn point closest to the player.
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Do you mean show/hide a button? If yes, use guiSetVisible.
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This may be because you put your server ip in mtaserver.conf.
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Is because you changed the file interiors.map.
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Skin id is a numeric value not a string. Use local variables.
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https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=6851 DONE
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No código que você mostrou, você colocou: setElementData(source, "levelName", name), e usou: getElementData(localPlayer,"level") no lado client. Nem preciso dizer que o erro é a key que está diferente. Se você está usando o evento onElementDataChange na função NivelR (como no código mostrado), então o argumento thePlayer está errado porque não é a source.
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You didn't show where uPed was defined. Also, tell which line is the problem.
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See the parameters of onPlayerSpawn event. Use the source instead parameter player.
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O lado server tem alguns problemas, a source do evento onElementDataChange não é o jogador. O jogador não foi definido na função exportada getPlayerLevel. Foi definida a key levelName na função setElementData do lado server, E você está usando outra key (chave) no lado client.
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No description: https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=6834 DONE
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Can't enter vehicle after i finished drivingtest
DNL291 replied to ertlflorian1's topic in Scripting
Explain better what your problem. -
Sim, no client é apenas para o jogador local. Eu fiz um script há um tempo, que o jogo fica em slow para o jogador que leva um headshot. No lado client fica apenas para o jogador local.
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Você pode tentar dessa forma. Server: local level = exports.exp_system:getPlayerLevel ( thePlayer ) local name, expreq = exports.exp_system:getLevelData ( level ) triggerClientEvent(thePlayer, "onGetLevelData", thePlayer, name, expreq) Client: addEvent("onGetLevelData", true) addEventHandler("onGetLevelData", root, function(name, expreq) outputChatBox( name ..": ".. expreq ) end ) Ou assim. Server: local level = exports.exp_system:getPlayerLevel ( thePlayer ) local name, expreq = exports.exp_system:getLevelData ( level ) setElementData(thePlayer, "levelName", name) setElementData(thePlayer, "expRequired", expreq) Client: local name = getElementData(thePlayer, "levelName") local expreq = getElementData(thePlayer, "expRequired") outputChatBox( name ..": ".. expreq )
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Não é possível que a velocidade do jogo seja definida para todos no lado client (no Freeroam define apenas para o jogador local). velocidade = guiCreateCheckBox(25, 55, 73, 23, "Velocidade 3x", false, false, MaligNosWindow) function velo() local selected = guiCheckBoxGetSelected(velocidade) if selected then setGameSpeed(3) elseif ( not selected ) then setGameSpeed(1) end end addEventHandler("onClientGUIClick", velocidade, velo, false)
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Use setGameSpeed do lado client.
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Skin mod: https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=6829 DONE
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Você pode enviar esses pontos usando a função triggerClientEvent/triggerServerEvent ou setElementData dependendo do caso. Se estiver com algum problema para enviar esse valor, mostre o código que você está tentando.
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Try this (client): function Portugues() if getElementData(localPlayer,"Idioma") == "inglês" then return end outputChatBox("idioma Portugues.", 0, 255, 0, false) setElementData(localPlayer, "Idioma", "Portugues") end function Ingles() if getElementData(localPlayer,"Idioma") == "Portugues" then return end outputChatBox("idioma inglês.", 0, 255, 0, false) setElementData(localPlayer, "Idioma", "inglês") end
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Why ask if this is correct? If not working tell us what the problem is.
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I didn't understand what you say. If you want to replace the wheels, put the path of the your wheel mod and the ID of the wheel in the code I posted. Also, You need of the meta.xml file. <meta> <script src="client.lua" type="client" /> <file src="wheel.dff" type="client" /> <file src="wheel.txd" type="client" /> </meta> Put the path of the your wheel mod on the meta.xml too, and the script name.