Jump to content

-Gus-

Members
  • Posts

    120
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -Gus-

  1. -Gus-

    4 Preguntas ;)

    te puedo contestar la tercera, hay un resource que se llama chatbox_ads, aqui http://community.mtasa.com/index.php?p=resources&s=details&id=186 de todas formas, no se si funciona en 1.2, porque yo lo usaba en 1.0.5 y funcionaba pero no probe en 1.1 o 1.2
  2. -Gus-

    Bug in MTA ?

    that bug has been already reported and fixed, you have to wait for 1.3 bug: http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6589
  3. si, pero ahora hay que esperar a 1.2.1 y quedan muchos bugs por resolver ._.
  4. local spawnX, spawnY, spawnZ = -205.10800170898, 1119.1826171875, 19.7421875 function joinHandler() spawnPlayer(source, spawnX, spawnY, spawnZ) setElementModel (theplayer, 26) --Esto me esta fallando --Nunca estas definiendo que es "theplayer", ahi deberias poner "source" que es el player que murio fadeCamera(source, true) setCameraTarget(source, source) outputChatBox("---------------------------", source) outputChatBox("---------Server Rol Play---", source) outputChatBox("--Dueño: Andres_Escudero---", source) outputChatBox("---------------------------", source) outputChatBox ( "#FF0000Recuerda Registrarte usando /register [Contraseña]", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) outputChatBox(" #00FF00Recuerda Loguearte usando /login [Contraseña]", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) end addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), joinHandler) addEventHandler( "onPlayerWasted", getRootElement( ), function(player) setTimer( spawnPlayer, 4000, 1, source, -316.30599975586, 1055.4377441406, 19.7421875 ) outputChatBox(" #FF0000 Te has desmallado y te hemos traido al hospital de Ford Carson", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) outputChatBox(" #FF0000 Y te hemos cobrado #00FF00$100#FF0000 Por la atencion Medica", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) takePlayerMoney ( thePlayer, 100 ) ---Esto esta fallando --Lo mismo que antes... end )
  5. function Markerhit (hitPlayer, matchingDimension) outputChatBox ( getPlayerName(hitPlayer) .. "Get a Combat Shotgun!! RUN!!" ) giveWeapon ( hitPlayer, 27, 21 ) --antes habias puesto source en lugar de hitPlayer, y el "source" es el marker que fue tocado, es decir, le estabas dando un arma al marker, con hitPlayer le estas dando un arma al jugador que toco el marker. setPedDoingGangDriveby ( getLocalPlayer (), true ) end addEventHandler ( "onClientMarkerHit", getRootElement(), MarkerHit )
  6. it is playable in PRO|Race 24/7 and TG, i also sent it to ffs but it's map testing server is not working currently
  7. habia una vez un perro que se llamaba pafuera, un dia el dueño le dijo, adentro pafuera! y el perro se confundio y exploto.
  8. @diegofkda yo tambien tengo ese mismo error hago lo mismo?
  9. Carlossg: no, no son mios los servers Serginix: ahh, listo ya entendi
  10. hola, quisiera saber cual es la diferencia entre un igual (=) y un doble igual (==) y tambien que significa esto: ~= ya que lo vi en algunos scripts pero nunca supe que es. gracias de antemano.
  11. no lo se, todavia no entre a ningun server con mapas pesados en 1.2 (el server en el que juego sigue en 1.1)
  12. Juraria que habia visto ese bug en la lista de la MTA 1.2, no se quienes lo notaron pero aveces pasan errores a versiones mas adelantadas, como las resources, las que estan alli debieron de haber salido con la 1.1 y aun nada que estan aqui siiii ya tambien vi ese error en la 1.2 pero como estan tan desesperados por sacarla pasan los errores
  13. yo creo que primero deberias leer esto http://wiki.multitheftauto.com/wiki/ES/Introducci%C3%B3n_a_Lua
  14. en el 2º podrias usar el getAlivePlayers
  15. i have the same problem but with maps bigger than 1 MB, and ( THE FOLLOWING IS REALLY WEIRD ) It only happens at DAY!!! at night the problem goes out BUT the map downloads go too much slower ( like 100kb in 10 sec. ). yesterday i stayed playing MTA until 3 AM and since 1 AM the download speed came normal again and every map downloaded perfectly, today i didn't try.
  16. funciona igual pero siguen saliendo errores
  17. al principio se veia pero despues no se que paso, bueno aca esta
  18. diego, tu script funciona y me pone las ruedas siempre, pero me salen estos errores con el debugscript 3
  19. lo que queria son las dos cosas, es decir, iniciar el mapa con esas ruedas, y que cuando agarre el pickup no cambien, porque al cambiar de vehiculo vuelve a las por defecto. Se podria hacer una combinacion de lo que hice yo y lo que hiciste vos, que me de las ruedas "onClientVehicleEnter" y "onPlayerPickUpRacePickup"
  20. ahora que lo pienso, ese script te da las ruedas cuando agarras un pickup de vehiclechange pero no cuando se inicia el mapa, perdon si me equivoco.
  21. yo tambien intente hacer eso que hizo solidnake pero no habia encontrado la funcion, igualmente el script de diegofkda funciono, despues pruebo el de solid, ahora me tengo que ir pero gracias a los dos
×
×
  • Create New...