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-Gus-

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Everything posted by -Gus-

  1. tenes que poner una condicion, si el jugador esta en el team, entonces "triggerClientEvent" para abrir el gui y si esta en otro team, trigeas el evento pero de el otro gui...
  2. en vez de showCursor es mejor guiSetInputEnabled
  3. okaaaay i already understood my mistake, you don't need to explain it again.
  4. the map is too easy, i'm not saying that is has to be like pure skills paradise but this... it's just too easy, the deco saves you
  5. convert the deco to a .lua script, and make it serverside to prevent from stealers, although is stupid stealing only the deco of a map, but just in case...
  6. ahh es verdad ahora me acuerdo que lo puse y me olvide de borrarlo
  7. funciono perfecto gracias!, solo una cosa, para cerrar la funcion "clickok" hay dos "end" seguidos, uno esta demas porque el if ya lo estas cerrando despues del outputChatBox, pero bueno era solo borrar un end y ya esta.
  8. bueno, les explico, yo cree un gui para cambiar la tecla que llama a una funcion, es decir, y introduzco el nombre de la tecla que quiero en el gui, clickeo en "ok" y entonces cambia la anterior tecla que estaba y pone la que introduci en el gui, asi a partir de ahora puedo llamar a la funcion con la nueva tecla que puse. el problema es que si pongo cualquier cosa (por ejemplo: 348374847) me bindea "eso" como si fuera una tecla para llamar la funcion. entonces lo que yo hice fue crear una tabla con la lista de teclas permitidas, pero lo que no se es como comprobar que lo que escribi en el campo de la tecla, esta en la tabla, les muestro el script: --creo la tabla con la lista de teclas permitidas allowedKeys = { "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z", "num_0", "num_1", "num_2", "num_3", "num_4", "num_5", "num_6", "num_7", "num_8", "num_9", "F1", "F2", "F3", "F4", "F5", "F6", "F7", "F8", "F9", "F10", "F11", "F12"} --creo todos los elementos del gui window = guiCreateWindow(0.1941,0.306,0.1934,0.2318,"Position Saver",true) savelabel = guiCreateLabel(0.057,0.191,0.4144,0.0899,"Save Position Key:",true,window) guiLabelSetColor(savelabel,0,255,0) guiSetFont(savelabel,"default-bold-small") loadlabel = guiCreateLabel(0.0532,0.5899,0.4144,0.1067,"Load Position Key:",true,window) guiLabelSetColor(loadlabel,0,255,0) guiSetFont(loadlabel,"default-bold-small") editload = guiCreateEdit(0.0456,0.7528,0.3916,0.1404,"",true,window) editsave = guiCreateEdit(0.0456,0.3596,0.384,0.1404,"",true,window) okbtn = guiCreateButton(0.5323,0.3202,0.403,0.2528,"OK",true,window) guiSetFont(okbtn,"default-bold-small") cancelbtn = guiCreateButton(0.5323,0.6461,0.403,0.2528,"Cancel",true,window) guiSetFont(cancelbtn,"default-bold-small") -- y los oculto para que el gui aparezca cuando llame la funcion guiSetVisible (window, false) guiSetInputEnabled (false) function clickok () --creo la funcion que se va a llamar cuando el cliente clickee el boton "OK". loadkey1 = guiGetText (editload) -- defino el texto del "editload" del gui como loadkey1 savekey1 = guiGetText (editsave) -- defino el texto del "editsave" del gui como savekey1 --[[aca tendria que poner una condicion, si lo que esta en el "editload" y "editsave" esta en la tabla creada anteriormente entonces ejecutar lo que esta abajo, y si no lo estan, dar un mensaje como "invalid keys" o algo asi, pero no se como hacer eso. ]] triggerServerEvent ("changeBinds", getRootElement(), savekey1, loadkey1) -- llamo al evento server, ya que la funcion que quiero que llame la tecla que pongo en el gui esta serverside. outputChatBox ("#AAAAAAKeys successfully changed to:" , 0, 0, 0, true) -- pongo en el chat lo que paso outputChatBox ("#AAAAAASave:#00FF00 "..savekey1 , 0, 0, 0, true) outputChatBox ("#AAAAAALoad:#00FF00 "..loadkey1 , 0, 0, 0, true) guiSetVisible (window, false) --oculto el gui guiSetInputEnabled (false) end end function clickcan () guiSetVisible (window, false) --oculto el gui cuando clickeen en cancel guiSetInputEnabled (false) end function openp () guiSetVisible (window, true) guiSetInputEnabled (true) end bindKey ("F6", "down", openp) addEventHandler ("onClientGUIClick", okbtn, clickok, false) addEventHandler ("onClientGUIClick", cancelbtn, clickcan, false) estuve pensando toda la tarde como hacer que compruebe si lo que puse en el GUI esta en al tabla, probe varias cosas pero nada, si me pueden ayudar se los agradeceria mucho.
  9. that's not skilled, just one more only-infernus map, and no deco
  10. -Gus-

    Multiplicar

    http://www.elabueloeduca.com/aprender/matematicas/multiplicar/multiplicar.html
  11. si yo agarro un pickup de "vehiclechange" y luego cargo una posicion guardada y vuelvo a agarrar el mismo pickup, ya no funciona.
  12. modifique el script, hice esto: --client side function getstuff (key, keyState) player = getLocalPlayer () vehicle = getPedOccupiedVehicle (player) --obtener el vehiculo actual del jugador px,py,pz = getElementPosition (vehicle) rx,ry,rz = getElementRotation (vehicle) vx,vy,vz = getElementVelocity (vehicle) model = getElementModel (vehicle) --obtener posicion, rotacion, velocidad y modelo de vehiculo if (model) then outputChatBox ("#~Position saved Successfully!", 0, 255, 0, true) else outputChatBox ("#~#FF0000You are not in a vehicle!", 0, 255, 0, true) end end function teleporter (key, keyState) setElementModel (vehicle, model) setElementPosition (vehicle,px,py,pz) setElementRotation (vehicle,rx,ry,rz) fixVehicle (vehicle) addVehicleUpgrade (vehicle, 1010) setVehicleFrozen (vehicle, true) outputChatBox ("#~Position loaded Successfully!", 0, 255, 0, true) end function timerf () setVehicleFrozen (vehicle, false) setElementVelocity (vehicle,vx,vy,vz) end setTimer (timerf, 1000, 1) end bindKey ("z", "down", getstuff) bindKey ("x", "down", teleporter) y funciona bien, pero tengo otro problema, explico: si yo guardo mi posicion, sigo la carrera normalmente, pero en el trayecto agarro un pickup de "vehiclechange" y despues cargo la posicion, cuando vuelvo a agarrar el pickup ya no funciona.
  13. ahh gracias, no conocia la funcion setElementModel (lo que es muy estupido porque es el contrario a getElementModel, y esa funcion la use), voy a probarlo
  14. bueno, hoy cree un script para modo race DM, que lo que hace es que cuando pongas cierto comando, guarda tu vehiculo actual, posicion, rotacion y velocidad, entonces cuando pones el segundo comando te lleva a ese lugar, con el vehiculo que tenias en ese momento, seria como para ir "guardando" el progreso de la carrera, asi poder testear mapas mas facil y rapido, pero el problema es que, cuando pongo el segundo comando, para volver al punto de "guardado" sale esto: Race integrity test fail (client): Your vehicle has been destroyed. Please panic. Race integrity test fail: Invalid vehicle for player **mi nombre** segun tengo entendido eso pasa cuando el vehiculo de un jugador es destruido, pero yo ya habia sido warpeado a otro vehiculo antes de que este fuera destruido este es el script: --server side function getstuff (playerSource) vehicle = getPedOccupiedVehicle (playerSource) --obtener el vehiculo actual del jugador px,py,pz = getElementPosition (vehicle) rx,ry,rz = getElementRotation (vehicle) vx,vy,vz = getElementVelocity (vehicle) model = getElementModel (vehicle) --obtener posicion, rotacion, velocidad y modelo de vehiculo -- avisarle al jugador que cosas se guardaron if (model) then --si se obtuvo un modelo valido entonces... outputChatBox ('Model:#AAAAAA '.. model ..'', playerSource, 255, 0, 0, true) outputChatBox ('Position:#AAAAAA '.. px .. ', '.. py .. ', '.. pz .. '', playerSource, 255, 0, 0, true) outputChatBox ('Rotation:#AAAAAA '.. rx .. ', '.. ry .. ', '.. rz .. '', playerSource, 255, 0, 0, true) outputChatBox ('Velocity:#AAAAAA '.. vx .. ', '.. vy .. ', '.. vz .. '', playerSource, 255, 0, 0, true) else --pero si no, avisar. outputChatBox ("You're not in a vehicle!", playerSource, 255, 0, 0, true) end end function teleporter (playerSource) newvehicle = createVehicle (model,px,py,pz,rx,ry,rz)-- crear un vehiculo con todo lo que se guardo antes warpPedIntoVehicle (playerSource, newvehicle) --meter al jugador en ese vehiculo setElementVelocity (newvehicle,vx,vy,vz) --poner la velocidad guardada destroyElement (vehicle) --destruir el vehiculo anterior end -- agregar los comandos addCommandHandler ("savepos", getstuff) addCommandHandler ("loadpos", teleporter) a ver si me pueden ayudar.
  15. Supported Games: ... GTA – MTA 1.0.3 San Andreas ... 1.0.3?
  16. he restarted the server but it's not appearing in the browser
  17. ok, thanks, but the server is down at the moment, that's because you're updating it to 1.2 right?
  18. can you update my server to 1.2? (it's not my server really, it's a friend's one) the IP is 178.33.90.184:22024 and the owner's account is krialmapeditor
  19. there's no error in debugscript, it just doesn't work, but is still working on race, this is what i did to test the script: 1. start the resource (race_ghost) 2. start a new dm map 3. reach the hunter 4. restart the map and no ghost appears
  20. yes, i told him to do it and he said he did it, i don't know what contact method he used
  21. a friend rented a server from jihost but the server is in 1.1 and he can't change to 1.2, i told him to go to "change version" and change it to 1.2 but he sent me this screen, this is what appears in "change version" menu as you can see, it says that 1.2 is the only supported version but his server is in 1.1
  22. -Gus-

    4 Preguntas ;)

    pero, con ese resource se pueden varias, tenes que agregarlos al ads.xml asi: <ads> <ad>TU MENSAJE</ad> <ad>SEGUNDO MENSAJE</ad> </ads>
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