Jump to content

Kernell

MTA Contributors
  • Posts

    1,739
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kernell

  1. Я не говорил, что ты относишься к ним как к говну, я сказал, что ты в них кидаешься говном. На меня стрелки переводить не надо, я прекрасно знаю как я отношусь и во что их ставлю, и далеко не так как ты думаешь. Просто некоторые заслужили, чтобы к ним плохо относились (хоть и изначально я к человеку нейтрален, я всегда живу по принципу "как вы ко мне, так и я к вам*2").
  2. Быть может тебе стоит обратить внимание на своё поведение? Говоря о темах - от тебя только и видно как ты цепляешься за разные темы, лижбы кинуть в человека куском говна (причём даже с других форумов). Вот например зачем-то уже второй раз подряд говоришь о 3-х лет. Если ты хочешь конкретно поговорить о моём проекте и в том числе почему он существует 3 года (существует, а не разрабатывается) - создай для этого отдельную тему, можешь даже задать конкретные вопросы касательно этого. Если тебя волнует некомпетентность obuhhh в Lua или в программировании (не в обиду obuhhh) - общайся с ним в личке или объясни ему почему он не прав в конкретной ситуации, без троллинга и оскорблений. Я соглашусь с Elengar, ты действительно начал первый троллить, и действительно жирно. Причём ты делаешь это в адрес любого кто сделает тебе замечание. До этого были попытки в сторону fabervox, smile6.
  3. Причём тут Новосибирск? Я такой детской ерундой не страдаю, и уж тем более не собираюсь тратить своё время на детский сад. Мне не о чём с тобой говорить и тем более нет желания слушать детский лепет. Хочешь выговориться - сходи к психологу.
  4. Может по IP меня вычислишь?
  5. Опять у тебя все кого-то строят\мнят.. По моему тебе самому 15 лет. Вобщем не хочу разбираться в этом, но настоятельно рекомендую прекратить заниматься троллингом, флеймить и разводить оффтоп на этом форуме. Я бы тебя позвал в нашу конфу в ВК, посмотрел бы что о тебе говорят, да вот таким как ты туда вход давно закрыт P.S. Я прекрасно знаю, что там говорят и как тебя там троллят.
  6. N1kS, я заметил, у тебя все кого-то строят из себя. Но по последним твоим сообщениям, такое чувство, что у тебя ПМС. Касательно стража порядка, я так понимаю это было сказано в мой адрес (так как сообщение шло после моего) - пожалуйста, предъяви пруфы где видно такое поведение с моей стороны. Я хоть и имею права модератора и по сути являюсь, как ты выразился - стражем порядка, но тем не менее не делаю каких либо замечаний в чей-то адрес, не редактирую сообщения и тем более не удаляю их, а в предыдущих сообщениях я описал примерную работу модератора, и кстати это касается не только русского раздела. Вам тут дана полная демократия, вы разводите флуд, флейм и оскор:Oете друг друга, и вам при этом никто ничего не говорит. Вы не цените свободу, не цените того, что имеете.
  7. Это в чей адрес было сказано?
  8. Рядом с кнопкой QUOTE есть кнопка с восклицательным знаком - используйте её для жалобы модераторам.
  9. Обычно в этом случае, когда у клиентов запускается ресурс они вызывают серверное событие, обычно его называют Ready. Т.е. по сути клиенты сообщают о своей готовности. Поэтому ты не можешь просто взять и на сервере вызвать клиентские события для всех игроков - некоторые игроки будут не готовы (загрузка файлов, например). Далее когда клиент готов, ты можешь уже делать какие-то манипуляции с ним. Бывают ситуации когда ресурс на сервере запускается дольше чем у клиентов. Клиент обратится к серверному событию Ready, а на сервере его ещё нет или сервер просто не готов обработать запрос клиента. Поэтому я предпочитаю чтобы такие события были в отдельном ресурсе, пускай это будет Core-ресурс. В итоге когда Core-ресурс запустился (прошла выгрузка из базы и всё такое) - он запускает клиентский ресурс.
  10. Сколько раз не перечитывал, так и не пойму что ты хочешь. Касательно "при старте ресурса циклом пробежись по игрокам и триггерни клиентское событие для каждого из них" - так делать не надо (если речь о всех игроках). Лучше вызывать событие один раз на родительский элемент, для игроков по умолчанию это root. В итоге ты отправишь один пакет вместо %количество игроков%, который получит каждый клиент. Опиши конкретно, что ты хочешь сделать?
  11. Потому что админы не разрешают что либо делать модерам Ладно, готов получить мут/бан/что-то подобное за оффтоп. А зачем тогда модеры? Какая их роль? "Продавец-консультант" ? Что-то в этом роде. Они скорее выступают в качестве технической поддержки. Принципы MTA вообще не одобряют какие-либо действия в сторону пользователей, даже если они нарушают правила. Они слишком демократичны для русских пользователей (далеко не все это ценят просто).
  12. Извиняюсь за задержку. Урок будет, он написан, но в очень сыром виде. Просто катастрофически не хватает времени.
  13. Зачем? if`ы будут работать быстрее и потре:Oть меньше памяти, нежели вариант с таблицей и функциями Человек явно с другой планеты. Меньше слушайте подобных доморощенных "экспертов".
  14. Да, желания нет. fabervox, чем занимаешься в МТА? Есть проекты какие-то?
  15. используйте оператор "AS" чтобы избежать этого. Например: SELECT COUNT(*) AS `myCount` FROM `table` в итоге получите результат в resultTable.myCount
  16. Как видишь, такие сообщения пишутся совершенно осознано.
  17. Объекты которые ты красишь, имеют 2 UV канала? У всех объектов вообще должны быть в свойствах установлены именно 2 UV-канала. Посмотреть и установить можно в этом окне свойств: Вообще судя по описанию проблемы, больше похоже на какой-то баг, либо у тебя где-то в другом месте косяк.
  18. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/TeaEncode Второй пример показывает как работать с бинарными данными
  19. Вопрос явно не по теме. Ищите подходящий форум для подобных вопросов или гуглите. Здесь рассматриваются вопросы только по МТА
  20. Неприязнь к плюсам? Недавно говорили про мою любовь к Си, теперь неприязнь. Вы уж определитесь. Выбирать между скриптовым и компилируемым языком, который выполняется непосредственно на машине. Вы видимо не знаете отличий между тем и другим. Разница в том, что C# как и любой другой скриптовый язык - внедряется в приложение написанное на С++ (либо другой компилируемый, однако есть случаи когда внедряли Lua в C#) и выполняется на нём имея свою виртуальную машину (в случае с .NET это CLR). Прелесть всего этого в том, что скриптовый язык можно ограничить в возможностях, например не давать прямого доступа к жесткому диску машины, удалить функции для работы с ОС такие как system. Хоть и скриптовые языки можно компилировать, но они компилируются в байт-код, а не в машинный. Разница в том, что байт-код выполняется интерпретатором (например Lua), а машинный код выполняется уже на процессоре. МТА и так написана на С++, вы собираетесь встраивать С++ в С++? Мне даже представить страшно, если МТА например даст возможность использовать ресурсы в виде подключаемой dll написанной на С++. Прямая дорога вирусам.
  21. https://github.com/StiviiK/mta-sa_lua_utils/blob/master/switch.lua local cond = "var1" switch (cond) { ["var1"] = function () error("var1") end; [false] = function () error("false") end; ["hello"] = function () error("hello") end; ["default"] = function () error("default") end; } -- local i = 6 switch (i) { ["calc!var == 6"] = function () error("var == 6 --> true") end; ["calc!var ~= 6"] = function () error("var ~= 6 --> true") end; ["calc!var > 6"] = function () error("var > 6 --> true") end; -- (...) ["default"] = function () error("default") end; } Собственно что я и имел ввиду говоря о гибкости этого языка. Дана она только разве что для костыляния недостающего функционала
  22. Если хотя бы добавить C# или же C++ может и аудитории прибавиться... С++? Это шутка такая? В прошлом году я писал модуль по интеграции mono в МТА, почти все функции забиндил, написал пул для хранения объектов, остановился на событиях так и бросил это дело. Если говорить о внедрении mono в саму MTA, то я не представляю как это уживить вместе с Lua.
  23. Если юзать c# в качестве клиента, то придется вырезать половину его функциональности (в целях безопасности). Для этого придётся переписать mscorlib и ещё несколько библиотек. Но оно того стоит. Конечно же речь о mono.
×
×
  • Create New...