-
Posts
99 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by RaceXtreme
-
Notepad++ já vem com a sintaxe Lua instalada e, na minha opinião, ele é o melhor.
-
É claro, mas depende do script que você está utilizando. Se você baixou ele no MTA community, provavelmente em alguma parte do arquivo deve ter alguma variável definindo o número de zumbis. Daí é só criar uma função que calcula o número máximo de spawn que pode haver, por exemplo: maxZombieSpawn = 15 function onWorldUpdate () hour,_ = getTime () if hour >= 18 and hour <= 7 then maxZombieSpawn = math.random(1,3) * maxZombieSpawn else maxZombieSpawn = 15 end end
-
Você vai ter dar atenção a esse script porque o que você está tentando fazer envolve multiplas variáveis. Quando isso acontece, nós temos que usar as tabelas e ao mesmo tempo, manipulá-las da melhor forma possível para economizar o gasto com o processador. Então, a seguir vem o código que você deve usar: teamVehicleList = { 'team2' = { }, 'LEI' = { 598, 596, 597, 599, 497, 490, 528, 599, 523, 425 }, 'Crips' = { 520 }, 'Bloods' = { 450 } } addEventHandler( 'onVehicleStartEnter', root, function( player ) local vModel = getElementModel (source) local pTeam = getTeamName (getPlayerTeam (player)) for kTeam, list in pairs( teamVehicleList ) do if pTeam ~= kTeam then for _,id in pairs ( list ) do if vModel == id then cancelEvent () outputChatBox( '#F08080[ERRO] #FF0000Este veículo pertence a Organização ' .. team .. ' !', player, 255, 255, 255, true ) return end end elseif pTeam == kTeam[1] then return end end end A ideia que eu tive foi fazer uma tabela com os times vinculados a uma "lista" com os carros que devem ser verificados. Quando o jogador entra em um carro, será verificado se ele pertence a algum time. Se no caso ele não pertencer ao time verificado, e o carro que ele entrou estiver vinculado a esse time, o evento será cancelado.
-
ExtremeSB, de uma vez por todas você deve entender que nós não vamos ajudar cada um partindo do 0, porque, sinceramente, isso é uma perda de tempo se nós não ganharmos nada com isso. Há o MTA Wiki completo em inglês para te auxiliar em sua aprendizagem e há vários outros sites explicando detalhadamente sobre Lua. Quando você chegar aqui com alguma coisa, aí nós podemos conversar.
-
setPedControlState: esta função abrange todos os botões possíveis que o GTA aceita, como pular(espaço), andar(w), correr(shift + w), atirar (botão esquerdo do mouse) e dentre outros. Por exemplo, quero que o pedestre se agache: setPedControlState ( thePed, crouch, true ) setPedAnalogControlState: imagine que você esteja jogando com um Joystick para PC. Ele tem os analogs esquerdo e direito (acho você sabe o que é). Esta função simula o jogador movendo o analog esquerdo para os lados, fazendo com que o pedestre se mova. Por exemplo, se eu quiser que o pedestre ande para o nordeste, então eu farei da seguinte forma: setPedAnalogControlState ( thePed, forwards, 0.5 ) setPedAnalogControlState ( thePed, left, 0.5 ) Se você quiser que ele pare de se mover, ou em outras palavras, pare de "segurar" o botão, simplesmente não ponha valor nenhum: setPedAnalogControlState ( thePed, forwards ) setPedAnalogControlState ( thePed, left )
-
Quando você puder por isso em prática vai ver que não é tão complicado. Você pode me mostrar umas fotos de como ficou o resultado. Se você travar em alguma parte, te explico melhor ou até outros usuários. Boa sorte!
-
Não se esqueça de visitar nosso manual do usuário para ajudar na sua compreensão de como usar a modificação: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PT-BR/Manual_do_Cliente
-
Vamos tentar tudo de novo. 1. Crie um novo recurso (uma nova pasta) chamado de teleporter, neste diretório: ...\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\[gamemodes] 2. Abra um editor de textos, como o Notepad++ e cole este código feito por nosso amigo DNL: root = getResourceRootElement() -- aqui se obtém uma lista com todos os elementos (carros, pedestres, sinalizadores) criados pelo nosso recurso local marker = createMarker(2495.4, -1691, 15.3, "arrow", 1.1, 0, 0, 255) -- Sinalizador para se teletransportar para dentro da casa local houseMarker = createMarker(2495.96, -1692.3, 1015.5, "arrow", 1.1, 0, 0, 255) -- Sinalizador para se teletransportar para fora da casa setElementInterior(houseMarker, 3) addEventHandler("onMarkerHit", root, -- esta função é ativada quando algum elemento (qualquer um) atingir um sinalizador criado pelo nosso recurso function (hitElement) -- hitElement representa o elemento que atingiu o sinalizador if getElementType(hitElement) == "player" then -- se este elemento for um jogador, o teleporte para o lugar certo if source == marker then setElementInterior(hitElement, 3, 2496.18, -1693.74, 1014.74) elseif source == houseMarker then setElementInterior(hitElement, 0, 2495.3, -1687.2, 13.5) end end end ) 3. Salve este arquivo como server.lua, lembrando de verificar se o seu programa realmente salvou da maneira correta: Correto: server.lua Errado: server.lua.txt 4. Agora crie um arquivo chamado meta.xml na mesma pasta que criamos: <meta> <info type="script" name="Teleporter" author="UsParent" version="0.1" description="Script de teletransportar jogadores" /> <!-- Script Files --> <script src="server.lua" type="server" /> </meta> 5.O resultado ficará assim: 1. Pasta: Teleporter 1.1 server.lua 1.2 meta.xml 6. Vá em ..\MTA San Andreas 1.3\server e rode o arquivo MTA Server.exe 7. Agora é só iniciar o MTA, clicar em quick connect e depois clicar no servirdor "Default MTA Server". Provavelmente você vai entrar no modo freeroam. É só tentar de alguma forma, chegar na casa do CJ. Notas - O que é um sinalizador pelo o amor de deus? Veja a imagem abaixo:
-
Muito estranho, você pode me passar o link para eu dar uma olhada? Tenho quase certeza que seja porque você não está logado no MTA Community
-
Me ajudem a encontrar o erro nesse script PF
RaceXtreme replied to [M]ister's topic in Programação em Lua
O script feito pelo manawydan dá certo sim. [Testado] A imagem abaixo dá uma ideia dos testes que eu fiz -
No MTA ainda não é possível colocar animações customizadas.
-
local isGateOpen = false -- o portão está aberto? local gate = createObject(980, 1548, -1627.3, 15.1, 0, 0, 90) local marker = createMarker(1547.7, -1627.5, 12.1, "cylinder", 8, 255, 255, 255, 0) function moveGate(hitPlayer) if getElementType(hitPlayer) == "player" then -- Por isso devemos verificar se este elemento é o jogador, pois qualquer outro tipo de elemento causará erro nas funções relacionadas à time. local theTeam = getPlayerTeam(hitPlayer) if theTeam and getTeamName(theTeam) == "B.O.P.E" then if isGateOpen then moveObject(gate, 2500, 1548, -1627.3, 15.1) isGateOpen = false else moveObject(gate, 2500, 1548, -1627.3, 9.5) isGateOpen = true end end end end -- Quando você declara estes eventos, qualquer elemento (carro, pedestre, jogador) pode ativá-lo. addEventHandler("onMarkerHit", marker, moveGate) addEventHandler("onMarkerLeave", marker, moveGate) Neste ponto eu tentei reduzir o script excluindo uma função e adicionando uma variável.
-
Em nosso wiki temos a lista com os acessórios dos carros: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Vehicle_Upgrades E temos mais ID's com os objetos que fazem os veículos se distinguirem um pouco, como caixas de som no porta malas: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Vehicle_Upgrades Se você ainda tiver alguma dúvida, é bom especificar melhor o que você está procurando.
-
Use o Embed/API do Justin.tv em seu website, por exemplo. O computador/servidor quem estaria fazendo o stream teria que ter uma internet boa para transmitir o vídeo em uma boa qualidade.
-
Pelo visto, ninguém documentou os ID's dos sons produzidos pelo jogo. Você vai ter que ativar o modo desenvolvedor para usar o comando showsound para encontrar o ID desejado (que você não especificou). 1. Para isso é preciso só criar um recurso simples em que contenha os seguintes arquivos/linhas: Meta.xml client="1.3" /> Script.lua (servidor) setDevelopmentMode ( ture ) 2. E em seguida é só rodar o recurso, abrir o console (F8) e digitar showsound 3. A partir daí, quando um som for produzido ele vai lhe dizer qual é o seu grupo
-
Remover Vote Map
RaceXtreme replied to fraisport's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Na pasta ...\server\mods\deathmatch, edite o arquivo mtaserver.conf com qualquer editor de textos e vá até o final do arquivo. Você deve encontrar esta linha: e várias outras parecidas com esta escritas em baixo. Esta linha define todos os recursos que irão iniciar automaticamente com o servidor. src="admin" --> define qual é o nome do recurso a ser iniciado startup="1" --> Ele deve iniciar automaticamente? (1 - sim; 2 - não) protected="0" --> Ele pode parar de execultar? ( 1- sim; 2 - não) Por enquanto é só isso. Para mais informações, visite nosso Wiki: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PT- ... o_Servidor -
You should try the command debugscript 3 to see every error that Lua interface will report you. This going to help us (and you) to find the mistake. I bet that you should write "makeped" exactly how is your function name is (with uppercase in P), because addCommandHandler is case sensitive by default. So the correct is: function makePed() local ped1 = createPed(299, -1629, -167.89999389648, 17.60000038147) setPedAnimation( ped1, "DANCING", "dnce_M_c") end addCommandHandler ( "peds", makePed )
-
In the second pic you have open the texture map window. Rename both Material #30 and Map #2 to gem then save and export to dff (only) and place it to your resource folder. Now MTA should load your model correctly
-
Em relação ao WIki, eu não vejo necessidade de traduzir ele todo porque muita gente não vai ler-lo nem em português! É necessário sim, aprender o básico de inglês para programar. Essa é uma linguagem universal e todos tem oportunidade de aprender pela internet. É só querer! É tudo uma questão de interesse
-
Nice, thank you for the information. You also remember me to update my language Wiki ^^
-
Ficou muito bom... gostei ^^ Quando o Wiki ficar pronto (e se ele ficar...), ele vai se tornar uma boa opção para tutoriais... isso se todos colaborarem para o texto ficar claro e rico em informações
-
[host] Alguem sabe onde eu encontro Host para MTA 1.3 ?
RaceXtreme replied to Snes's topic in Portuguese / Português
Realmente parece um ótimo negócio este http://www.onlineshow.com.br/ ! Quem aderir a este servidor, me diga se ele é realmente bom -
Existe sim, mas o que vc quer exatamente? O básico de Lua? Se for isso, acesse esta pequena apostila em pdf: http://www.lua.org/doc/jai2009.pdf Aqui vai uma página com mais informações em português: http://www.lua.org/portugues.html E temos também nosso dicionário voltado para o MTA: https://wiki.multitheftauto.com/index.ph ... cial%20%20
-
Eu tenho certeza que não foi você quem programou isso tudo! É uma extensão baixada no MTA Community, mas eu não sei qual. Se você pudesse me informar o nome, eu poderia dar uma olhada em todos os arquivos e ver se eu consigo integrar este com o modo de jogo Play -- Eu dei uma olhada no server-script que você enviou e percebi que você nem sequer adicionou a função unbindKey para a tecla F3. E mesmo se adicionar, eu acho que não vai desabilitar o F3 para as funções do freeroam, mas e se desabilitar, não teremos como habilitar de novo, pois a função está no recurso freeroam. O "Ninguem" deu uma boa idea. Podemos usar adicionar um evento customizado dentro do recurso freeroam chamado onJail que vai desabilitar os comandos F1, F3 e etc. E por fim, chamar este "onJail" nos eventos "onPlayerJoin" e "onPlayerSpawn" e nas funções "unJailHim" e "JailHim" deste script.
-
Colucar imagem em mapa mta quando inicia
RaceXtreme replied to honda_aa's topic in Mapas para MTA:SA
O que você fez até aqui foi só declarar que o arquivo existe e faz parte do seu mapa. Agora pense comigo, qual é o proximo passo? Fazer com que essa imagem apareça na tela do jogador. E ai que vem a parte de fazer seu roteiro (script), para que o MTA faça o que você está pedindo. O que fazer agora? Declarar mais um arquivo para a imagem aparecer. É só criar-lo com um nome decente, mas como nosso pequeno roteiro só vai fazer algumas coisinhas, vamos chama-lo de script.lua. Agora declaremos ele no meta.xml: ="script.lua" type="client" /> Após disso, honda_aa, você vai abrir seu bloco de notas para fazer suas anotações e acessar a nossa página: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PT- ... _Scripting Dê uma olhada pelomenos, leia o que está escrito. Para que possamos prosseguir com as funções de desenhar um elemento (a nossa imagem no caso) na tela, utlizando os seguintes recursos: * Function DxDrawImage() * Event OnClientResouceStart() * Event OnClientRender()