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  1. V2 Has been releeased: Changelog: - Fixed Texture glitches: - In IGS ( idlewood gas station ) - Other textures - Added small entrance in the blue LS building beside cityhall that is usually used as a DMV - Fixed collision glitches caused in some tunnels like LS tunnel under the observatory, and SF tunnel after the red bridge.
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  2. Estou pegando todos os jogadores apenas, para não ter que passar o root no primeiro parâmetro do triggerClientEvent. Como você quer sincronizar para os outros jogadores, é necessário enviar para eles também.
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  3. Pode até funcionar, mas não da maneira que deve. Não consigo criar um exemplo que seja simples e fácil de entender, teria que explicar outros vários conceitos. Inclusive, esses conceitos acredito eu que você ainda não tá muito por dentro. Pedi para que você assistisse aos vídeos sobre a manipulação de eventos, não os vi no seu código acima - nem alguma tentativa. ? Caso você queira ver meu exemplo: download - o link expira em 1 dia.
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  4. Respondendo a primeira pergunta, usar o triggerClientEvent corretamente já é suficiente; segunda pergunta, sim, totalmente possível. Crie um ID para cada textura e salve-o numa tabela que teria o jogador indexado. Além do mais, é importante que você crie um cache server-side, para que, assim que os jogadores logarem no servidor, sincronizar com as texturas já ativas nos veículos. Sendo assim, quando o jogador logar, esse cache é enviado para o client-side e lá todas as texturas existentes seriam criadas.
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  5. Sim, ele deveria ser adaptado. Não tenho experiência alguma com modelagem de veículos, mas o pessoal pode te ajudar lá no Discord oficial do MTA. Mas dando uma resposta bem superficial, pelo o que eu já vi nos canais de ajuda, não me parece ser algo de outro planeta. ? Sobre o script, para quem ainda tá na jornada é sim um pouco complicado entender. Comece a fazer, veja o que consegue. Traga as dúvidas para cá ou use o Discord para pedir ajuda.
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  6. Olá. Sim, é possível. O único porém é que depende de como o carro foi feito. Às vezes pode ser difícil, às vezes pode ser bem simples. Abrindo a textura do veículo com algum programa de visualização, como o Magic TXD, por exemplo, dá pra saber mais ou menos como você iria aplicar uma textura. Uma vez que você sabe, estas funções serão necessárias: dxCreateShader dxCreateTexture engineApplyShaderToWorldTexture triggerClientEvent - para sincronizar com todos os jogadores.
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  7. A função Apply não me fez sentido algum, assim como o client-side também. Server-side: Usando source como parâmetro Usando root como sourceElement do triggerClientEvent Passando o source como um parâmetro no triggerClientEvent Não vejo a função Apply sendo chamada Client-side: localPlayer como parâmetro de função (???) A tabela, sim, está correta, porém não vejo sentido usar localPlayer. Peço que se esforce um pouco mais lendo a Wiki e entenda como os eventos funcionam. Você pode também ver estes dois vídeos: #1 e #2. É de um amigo aqui do fórum, o tópico completo sobre os vídeos está aqui.
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  8. Seria mais ou menos desta forma:
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