No caso você vai usar os dados do evento "onMarkerHit", já que você interligou esse evento na função entrega1.
Sendo assim, a função entrega1 irá receber os parâmetros: hitElement, matchingDimension e a source do evento será o elemento da marker.
Ficará assim:
function entrega1(hitElement)
-- sempre indente o código
if getElementType(hitElement) == "player" then -- verifique se quem colidiu foi o jogador
destroyElement(source)
removeEventHandler("onMarkerHit",source,entrega1)
end
end