Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 29/08/18 in all areas
-
ي شباب الي عجبه الموضوع وحاب يأخذ ويعطي ويسولف تراه قسم عام تعال جيب معاك كاس شاهي ولا كوب قهوه حط جنبك شوي حلا او تمر كل روق اذكر ربك ادخل الموضوع استانس استمتع ان عجبك شارك واعطي رايك بأحترام وبدون طريقه منرفزه , ماعجبك لاتخشه او حتى اذا خشيته اقراه وان ماعجبك لاترد ماحد مجبور يرد , وان كنت مجبور ترد عشان تصحح الخطأ رد برد محترم3 points
-
وش رآيك ندخن حشيش مغربي والله نطلع القمر بدون أكسجين وتشوف النجوم يرقصون معك2 points
-
مع كامل احترامي, الأرض كروية بدون أي مناقشة وما أدري وش فايدة الموضوع ذا؟ من جدك الأرض مسطحة خلونا نكون واقعيين, جميع الكواكب الشمس, القمر, المريخ شكلهم كروي على أي اساس انا اقول لا الأرض شاذة وتختلف عنهم وهي مسطحة؟ ذي النقطة الأولى, ننتقل للنقطة الثانية كيف جزء من الأرض ليل والجزء الآخر صباح لو كانت مسطحة ما كان حصلت الظاهرة ذي؟ ثالثاً, قديماً المستكشف ماجلان قام بالإبحار غرباً وأستمر متجهاً نحو الغرب وبالنهاية وصلت سفينته الى نفس نقطة البداية لو الأرض مسطحة كان ما وصل لنفس نقطة البداية رابعاً, لو قد شفت سفينة بالبحر قدامك كمثال وكانت بعيدة عنك راح تلاحظ أن جزئها العلوي فقط اللي تقدر تشوفه لكن لو الأرض مسطحة كان شفت جسم السفينة كاملاً خامساً, ذا السؤال اللي مافيه أحد قدر يجاوبه الى الآن بما ان الأرض مسطحة وين حدودها؟ ليه ما عمرنا شفنا حدود الأرض ولا عمرنا شفنا حدودها بخرائط قوقل بعدين كلامك مو منطقي أن ناسا وجميع الرحلات الأخرى كذب وتزوير, مو معقولة فيه ناس قاعدة تتعب وتشتغل وتروح رحلات للقمر وتستكشف كواكب أخرى وانت تقول لا ذا كذب وتزوير وتلفيق2 points
-
2 points
-
setTimer(function() for _,player in ipairs(getElementsByType("player")) do if getElementModel(player) == 285 then if getPlayerIdleTime(player) >= 3000 then setElementAlpha(player, 50) else setElementAlpha(player, 255) end else setElementAlpha(player, 255) end end end, 1000, 0)2 points
-
Thisdp's DirectX Graphical User Interface System ( MTASA 2D+3D DxLIB ) This dxlib provide dx gui functions and events to make it easier to use and alternative to change the style more flexibly. Features: 1. Update Check(DGS will notice you if there is a higher version, and you can choose to ignore it or disable it in the config file) Update Command: "updatedgs" 2. Dx GUI Types: Basic: Window Edit Box Button Grid List Image Scroll Bar Scroll Pane Text Label Tab Panel Detect Area Radio Button Combo Box Check Box Memo 3D Interface 3D Text Browser Switch Button Selector Plugin: Media Browser Color Picker Mask Remote Image QRCode Blur Box Rounded Rectangle Nine Slice Scaling Object Preview Support Canvas Scroll Pane's 3D Effect 3. Edit/Memo rewrite ( You can no longer find the problems in dgs, the problems which exist in cegui) 4. Detect Area is efficient when checking whether your cursor is in a complicated shape. 5. Debug Mode , Command: "debugdgs" 6. You can apply shader to the dxgui ( Compatible with some resources like Objec tPreview ). 7. Include CMD, Command: "dgscmd" ( For more help, please input "help" in the CMD ) 8. Memo/Edit rewritten. 9. Object Oriented Programming Class. 10. Render Target Failure Check ( Warns when there's no enough video memory to create render target ). 11. DGS resembles cegui, you can find the similar feeling when scripting with dgs. 12. 48-hour-response service, your suggestions and bug report will be dealt with in 48 hours ( or less, like 12 hours ? ) 13. Custom Style system 14. Built-in shader plugin 15. More properties 16. Built in multi-language support 17. Simple GUI To DGS (G2D) Notice:Do not close your server or stop the script when it is updating. Wiki: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Dgs ( Still Working In Process ) Auto Completion For N++ (Thanks To Ahmed Ly): http://www.mediafire.com/file/m6dm7815d5dihax/Lua.zip Discord Server: https://discord.gg/QEs8q6W Download DGS : https://github.com/thisdp/dgs Notice: Need acl rights to call fetchRemote/getPlayerIP. If you want to sell your script which involves DGS, please exclude DGS from your price. HurtWorld Backpack Panel(Example) DGS Network Monitor(Built-in)1 point
-
شفيك بس زعلت؟ لو انا طفل ، ما زعلت و اعرف عن الاطفال انهم يزعلون و يبكون من لمسة لتكون زعلت بس؟ علعموم انت حر انت و موضوعك الارض غير مستقرة ممكن بكرة مربعة ما ندري ولا يمكن الحين تلاقيها irregular1 point
-
1 point
-
1 point
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ، انا والله م اعرفك ، لاكني أرى فيك كل خير ان شاء الله ، بالتوفيق لك ..1 point
-
1 point
-
حسب دراستي الطويلة حول الكرة الارضية اكتشفت انها عباره عن كورة والهواء تلف وتدور معها1 point
-
function vehiclepaint(player,seat) if (seat == 0) then if (getPlayerTeam(player)) then local r,g,b = getTeamColor(getPlayerTeam(player)) -- Das hier holt die Farbe des Teams setVehicleColor(source,r,g,b,r,g,b,r,g,b,r,g,b) -- Das hier übernimmt die Farbe des Teams auf das Auto setPlayerNametagColor(player, r,g,b) else setVehicleColor(source,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255) setPlayerNametagColor(player, 255,255,255) end end end Du müsstest entweder diese Funktion verändern, oder du entfernst sie. Vergiss nicht, wenn du die Funktion entfernst, dass du auch überall vehiclepaint() entfernst. Oder du machst das einfach so: function vehiclepaint(player,seat) if (seat == 0) then setVehicleColor(source,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255) setPlayerNametagColor(player, 255,255,255) end end1 point
-
عن نفسي ما يهمني كرويه او مسطحة الشكل ما أظن راح استفيد شي اذا عرفت الا في حال كان تخصصي في علم الفلك وقتها الأمور تختلف1 point
-
1 point
-
Thanks guys, but I think I found it, @JeViCo as you said if the player has been banned using banPlayer the ban will show, but if I used setAccountData of using banPlayer he'll can join but here's where I make my code so he can't login and.... Thanks guys1 point
-
اعتذر عن اللكل حول هالموضوع بعد دراستي حول الموضوع تاكدت فعلا بان الارض ليست مسطحة وليست كرويه بل خروية الشكل ومستحيل احد ينكر هالكلام1 point
-
ما اشوفه يعطي دليل قاطع على كلامه السالفة مو سالفة توقعات، تتوقع شلون هذا يصير وشلون ذا، اي شخص يقدر يتوقع ويقول كلام يعني الحين بين امريكا وآسيا اسلاك تحت البحر للانترنت ؟؟ هل تشوف الشي منطقي انت ؟ واذا كان صح هل تعتقد ان سرعة الانترنت بتكون ماهو عليه الآن بواسطة اسلاك بين قارات ؟ أغلب قوانين الفيزياء تقوم على الحساب هل بتقنعني ان الحساب الي نعرفه خطأ ؟ طبعاً ابسط اثبات تقدر تقدمه يكون عن طريق الحساب لانه شي منطقي المجال المغناطيسي للارض وينه ؟ وهل علم الصخور كاذب ؟ واذا كاذب عطني دليل مقنع، لاتعطيني توقعات وكلام فاضي وفي الفيديو هذا فيه فيديو للكسوف، وش الدليل ان الفيديو حقيقي ؟1 point
-
فكرة جميلة جدا انصحك فيها راح تظبط وتنجح انشاءالله فكرة جدا جميلة وجدا مناسبة لام تي اي جدا جدأ جميلة اتمني تستمر فيها هذي الفكرة جدا جدا جميلة مرة حلاوة مدري كيف اصلا كيف اي لاعب ما راح يدخل السيرفر هذا يعتبر انجاظ كبير كتير بيجيكم انشاء الله لانها فكرة جميلة وبالمختصر جدا جميلة الان تفكير الناس جدا جميل مثل تفكيرك بالظبط انصحك فيها مرة جميلة جميلة انصحك فيه اتمني ما زعجتك1 point
-
يا الــــــــــــــــــــــــــــــــلـــــــــــــــــــــــــه لا حول ولا قوه الي بلله تفهمني ان الشمس هي الي تتحرك ؟ الشمس تتحرك ؟ ههههههههههههههههههههههههههه الكواكب كلها تدور حولين الشمس لو الشمس هي الي كانت تدور حولين الأرض لكان الحين اغلب الكواكب محروقه و مو موجوده + شي جديد ذا خركه افقيه و حركه سطحيه شوف يا اخي فكر في الكلام الي تقولو قبل ما تكتبو هنا + لا تصدق اي شي ينقال , ولله انا من تجربتي برا سافرت فوق 10 دول , اغلبهم ولله يفتكرون العرب جهله و ما يفهمو شي لا تأكد لهم هيك بتصديقك لكل شي ينقال1 point
-
1 point
-
local sx, sy = guiGetScreenSize ( ) function centerGUI ( guiElement ) local width, height = guiGetSize ( guiElement, false ) local x, y = ( sx / 2 - width / 2 ), ( sy / 2 - height / 2 ) guiSetPosition ( guiElement, x, y, false ) end function showHide() if guiGetVisible(wind) then guiSetVisible(wind,false) showCursor(false) removeEventHandler("onClientGUIClick",getRootElement(),buttonClick) elseif guiGetVisible(wind) == false then guiSetVisible(wind,true) showCursor(true) addEventHandler("onClientGUIClick",getRootElement(),buttonClick) end end addEventHandler("showHide",getLocalPlayer(),showHide) function showGUI (event) wind = guiCreateWindow(423, 331, 523, 367, "", false) guiWindowSetSizable(wind, false) showCursor(true) centerGUI(wind) -- tabpanel = guiCreateTabPanel(11, 109, 502, 241, false, wind) bt_close = guiCreateButton(5, 5, 153, 42, "Закрыть", false, wind) local memo = guiCreateMemo(11, 109, 502, 241,event['description'],false,wind) guiMemoSetReadOnly(memo, true) bt_accept = guiCreateButton(5, 55, 153, 42, "Принять", false, wind) eventButton = event end addEvent("showEventGUI", true) addEventHandler( "showEventGUI", localPlayer, showGUI ) function buttonClick(bt, st) if bt == "left" and st == "down" then if source == bt_close then showHide() elseif source == bt_accept then -- triggerServerEvent("startEvent") --function startEvent(eventId, player) triggerServerEvent("startEvent",resourceRoot, localPlayer, eventButton['id']) -- there is event_id? showHide() end end end @wlasser1 point
-
1 point
-
wtf =D those answers... @#_iMr,[E]coo use dxDrawImageSection + mask shader ( link ) <- radar to draw radar areas use dxDrawCircle. To make circle areas use createColCircle <- radar areas1 point
-
@#َxLysandeR *لي ساعة احاول امنشنك بس اخيرا قدرت ..* @N3xT ياخي ماتحسون ان تصرفكم قليل الاحترام ؟ .. الاخ يتعب ويجيب لكم الفيديوهات في الاخير تردون عليه ولا حتى حاولتم تشوفون الفيديوهات ؟ المفروض تنظر للدليل قبل الإجابة عليه حتى لو ماكنت مقتنع لانكم انتم بكذا تقللون من احترام الاخ مهما كانت وجهة نظره .. انا تابعت بس نصف الفيديوهات ( ياخي طويلة ) بس اشوف ان كلامكم عن الفيديو يثبت انكم ماطالعتم حتى جزء من الفيديو . احترامي لكم جميعاً بس قبل ماتجاوبون شوفو الفيديو الي يطرحه وافتحو عقولكم ثم ردو عليه نقطة بنقطة .. ماعندك وقت ؟ خلاص لا ترد عليه وتقول كلام عن الفيديو وانت ماشاهدته * بالتوفيق لكم جميعاً .1 point
-
ماختلفنا زي ماجاوبت علينا .. مهما تشابهت الافكار راح نثبت الافضلية بـ التنفيذ ان شاء الله . امين وياك. عدد لي الاسباب الي تخليها غير ناجحة . راح نحرص على عدم انضمامك لطاقم العمل ??1 point
-
1 point
-
use GUIRoot instead(it's a predefined variable. You can see the list of predefined variables here).1 point
-
1 point
-
Why? 'burgershotEnter' and 'burgershotExit' are elements. The table 'burgershotSpawn' contains coordinates where the player are supposed to be teleported when they hit the marker respectively.1 point
-
مثل ما قلت فوق مالي علم عشان افتي بالقراءن انا قلت ممكن + هدفي توضيح فكره ان ممكن يكون المقصود بالأرض في القراءن الأرض الي نمشي عليها , مو كوكب الأرض ما اقول ان الارض المقصوده في القراءن هي الارض اقول ممكن + تمام مشكور علي التصحيح عن فكره الكواكب1 point
-
اللهم فجر جميع المدارس : امين اللهم اخسف بجميع المعلمين والمعلمات الارض : امين اللهم فجر معمل الكيمياء : امين اللهم انتقم من مدرس الفيزياء : امين ومدرس الرياضيات : امين ومدرس اللغة الفرنسية : امين اللهم اخسف بهم الارض : امين اللهم اخسف بهم الارض : امين اللهم اخسف بهم الارض : امين1 point
-
1 point
-
In the first instance, you set it on the window element, not the button, that's why it only worked when you clicked on the window and nothing else. Using getResourceRootElement(getThisResource()) OR resourceRoot is advised, since you only want to hook the event to the GUI being created by this resource anyway.1 point
-
You probably have some resource running that sets back the alpha of the player. In your first code you set it every 3 seconds even when it's already 50, then it's being set back, that is why it flickers every 3 seconds. In Lysanders code it sets it every 1 second that is why it flickers even faster. Search for the keyword setElementAlpha in your resources folder using Notepad++ or similar.1 point
-
انا جوابي: لا لا لا لا لا لا لا لا لا لا NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO1 point
-
I wouldn't set a timer to 100ms(50 is the min btw) on server-side.. Nah, try printing getPlayerIdleTime() with print()1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
تسلم ركان , ان شاء الله برجع السنه الجايه بعد ما اخلص الدراسه منور واي فاي + يب فاكر ايام ما سويت جيم مود بلوحه اتش تي ام ال + الله يوفقك تسلم سترونج ,1 point
-
مارحت عشان ارجع xDD الريس - نظامه شقلابات وبهلوانيات اكثر من انها سباقات الدي ام مدري وش هذا الشوتر نظامه قتال بالصواريخ الي في السيارة ولا واحد منهم متعلق في السباقات وانا ما اتوقع اني بترك الفكرة : / صحيح من الممكن يطفشو منها بس راح نسوي اضافات اسبوعية ونستقبل اقتراحاتهم وراح نسوي اشياء جميلة باذن الله تعجبهم وتعجبكم ومعليك النصيحة على راسي معليك من ذا تراه نفسيه1 point
-
1 point
-
moveElement وظيفة تحريك الالمنت عن طريق انشاء اوبجكت ولصقه بالالمنت وتحريك الاوبجكت Syntax : bool moveElement ( element theElement , int time, float targetx, float targety, float targetz, [ float moverx, float movery, float moverz, string strEasingType, float fEasingPeriod, float fEasingAmplitude, float fEasingOvershoot ] ) بشرح اهم الارقمنتات theElement : الالمنت الذي تريد تحريك time : الوقت ليصل الالمنت في الاحداثيات المحددة targetx targety tagetz : الاحداثيات المراد توصيل الالمنت اليها moveObject وظيفة واضحة وبسيطة تركيبها تركيب source Code : local elements = { [ "player" ] = true , [ "ped" ] = true , [ "vehicle" ] = true , [ "object" ] = true , [ "weapon" ] = true , [ "blip" ] = true , [ "effect" ] = true , [ "light" ] = true , [ "camera" ] = true , [ "pickup" ] = true , [ "searchlight" ] = true } function moveElement ( theElement , theTime , tx , ty , tz , moverx, movery, moverz, strEasingType, fEasingPeriod, fEasingAmplitude, fEasingOvershoot ) local Check = not ( theElement and isElement ( theElement ) and elements [ getElementType ( theElement ) ] ) and error ( "moveElement Bad Argument 1 got ".. ( not theElement and "nil" or getElementType ( theElement ) or "nil" ) ) local objMove = createObject ( 1906 , getElementPosition ( theElement ) ) setElementAlpha ( objMove , 0 ) attachElements ( theElement , objMove ) moveObject ( objMove , theTime , tx , ty , tz , moverx, movery, moverz, strEasingType, fEasingPeriod, fEasingAmplitude, fEasingOvershoot ) setTimer ( function ( ) if theElement and isElement ( theElement ) then detachElements ( theElement , objMove ) end destroyElement ( objMove ) end , theTime , 1 ) return true end مثال -- server addCommandHandler ( "BringVehicleAtMe" , function ( player ) local randVeh = #getElementsByType ( "vehicle" ) > 0 and getElementsByType ( "vehicle" ) [ math.random ( 1 , #getElementsByType ( "vehicle" ) ) ] or false if not randVeh then return end moveElement ( randVeh , 500 , getElementPosition ( player ) ) end ) سيقوم بأحضار سيارة عشوائية قريبة منك BringVehicleAtMe عند كتابة امر اتمنى الوظيفة نالت اعجابكم وهذا والله اعلم والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته1 point
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته تعلن إدارة الاتحاد العربي عن طرح اصدارها القادم [Gta-Au V2.0] بعدة إضافات وتعديلات ضخمة في الطريق FPS من ضمن الـ إضافات هي توفير أفضل بيئة لعب لـ كل لاعب عربي من ناحية الـ التعديلات , والإضافات الضخمة رح نعرضها لكم مع الأفتتاح اليوم إن شاء الله :] سوف يتم طرح الاصدار يوم 12 من شهر ذو القعدة , بالتحديد يوم الخميس , الساعة 9:00 مساء بتوقيت السعودية .بإنتظاركم جميعاً1 point
-
Summer is over, but fear not, we have got a new release for you - Multi Theft Auto: San Andreas 1.5.5! This release is focused on bugfixes (most notably, some popular crashes were fixed with help from @Dutchman101 - eg. this one, code cleanups and under-the-hood improvements for developers (migration to a Docker-based environment and support for VS2017 and GCC-6). It may look like it is not much of an update, but the amount of such smaller changes should be a good incentive to update. In other news, we have enabled some additional forum account security features for your convenience - namely a possibility to set a security question(s) for the account and support for Authy and Google Authenticator two-factor authentication. You can enable them in your Account Security settings. Release Highlights updated CEF elements and fixed red/blue color swap issue with Intel VGAs added 'localhost' to the hardcoded CEF whitelist modified launch patcher to work with more exe variants added black outline option for chat text fixed #4166 ("Engine Sounds of other Helicopters and planes missing unless you get in a Helicopter or plane.") fixed #9681 ("Unable to hear proper engine sounds when sitting in car as passenger") fixed #3944 ("Radio titles do not always show.") fixed #8590 ("createEffect with some effects places it's sfx sounds to position 0,0,0") added guiGetCursorType(), isResourceArchived(), getDevelopmentMode(), setDevelopmentMode() (used to be client-only, now it's also server-side), debugSleep(), setVehicleModelExhaustFumesPosition(), getVehicleModelExhaustFumesPosition() improved client connections through firewalls fixed FOV setting not updating censored onClientConsole for login command potentially fixed crouchbug resource pack: various changes in admin, editor, freeroam, headshot, ipb, joinquit, killmessages, play, and realdriveby ... plus more! A complete list of changes can be found here (recommended read) and here (incomplete, from r11302 upwards). List of changes to the resource pack can be found here (starting from and including Apr 22, 2016 upwards). Want to download MTA:SA 1.5.5? Click here to download the build for Win 7+. Looking for a legacy build for XP/Vista? You can download it here. Or you can click here to go to our home page. Once there, click the Download button at the top center of the page, then choose your build and you are set. Linux server packages are also available. This release is backwards compatible with other 1.5-based builds (1.5.4, 1.5.3, 1.5.2, 1.5.1 and 1.5). However if you still use these versions, why not upgrade to the newest one? It works just as good, or even better. Community credits for this release: AboShanab, Arran, CrosRoad95, Dezash, Dutchman101, emre1702, Gothem, lopezloo, Necktrox, qaisjp, Sergeanur, ZReC ^ Have you contributed to MTA:SA 1.5.5's source code/resources pack but were not mentioned in the above list (or maybe you would like to modify your entry above eg. change your nickname or add a link to your Twitter/Github)? PM @jhxp with a link to your contribution (for missing entries only) and you will be added ASAP ^ See y'all. -- MTA Team1 point
-
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(source) local x,y,z = getElementPosition(vehicle) local _,_,rz = getElementRotation(vehicle) x = 10 * math.cos(math.rad(rz+90)) + x y = 10 * math.sin(math.rad(rz+90)) + y markers[source] = createMarker(x,y,z-1,'cylinder',4,255,255,255,255)1 point
