Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 14/11/17 in all areas

  1. السلام عليكم اليوم جبتلكم سكربت بسيط و اتوقع ماله فايدة الكم بس حبيت اسويه وانشره هيك طبعا السكربت هو سكربت شخصية ترافلجار لاو من أنمي ون بيس + سيفه وسويته مع قدراته الي هي يقدر يسوي غرفة وهيك إلخ.. الي طبعا ما يعرف ون بيس مارح يعرف وش اقصد انا ض1 كيف تسوي حركاته ( طبعا اهم شي لازم يكون معك الشخصية والي هي 217 مشان تقدر تسوي قدراته ) رقم الشخصية : 217 سلاحه : السيف زر 1 = يصنعلك روم زر 2 = يحذف الروم زر 3 = يسوي انفجار بداخل الروم زر 4 = يسوي نار بداخل الروم زر 5 = يعطي كل الي جوا الروم دم زر 6 = يزيل رأوس كل من في الروم ويقتلهم زر 7 = ينقل كل من في الروم لمكان بعيد زر i = يجبلك كل المعلومات حول الازرار طبعا لما تيجي تستخدمهم لازم يكون معك السكن علشان يجوك صورة : :الاهدائات @#_'Lu[F]Fy @MR.StoRm @iMr.WiFi..! @#BrosS @#Soking @!#NssoR_) @iPrestege @Abu-Solo @MR.S3D @MR.GRAND @Source|> @Abdul KariM @#RoLde @*Sailor @Ahmed Ly @Rakan# @xX_Ma[D]arA_xX @#,+( _xiRoc[K]; > @Sha67 @DABL @Jupiter @Tete omar @3NAD -- واسف اذا نسيت احد -- الباقي في القلب __________________________ الان نيجي للتحميل لتحميل السكربت : اضغط هنا ______________________________________________ وقريبا ان شاء الله شخصية زورو ض1 ويلا مع السلامة .
    3 points
  2. local testEventHandler = function (...) iprint("eventName:", eventName, "has been executed with arguments:", ...) end local addEventHandler_ = addEventHandler function addEventHandler (...) addEventHandler_(...) local arguments = {...} arguments[3] = testEventHandler -- replace the function addEventHandler_(unpack(arguments)) end (untested) For events, you might be able to figure it out with wrappers.
    1 point
  3. It works, thank you so much! I didn't even think about this kind of solution. Thanks again!
    1 point
  4. -- render local nextOffset = 0 for i, v in pairs(menu) do local textwidth -- get your text width local textheight -- get your text height here local posX = nextOffset local posY -- your Y position local endX = posX + textwidth local endY = posY + textheight -- draw it dxDrawText(v.name, posX, posY, endX, endY, ...) -- your next argument bla, bla, bla -- set the next offset nextOffset = nextOffset + textwidth end Something like this may work. And also argument 5 and argument 6 should not be 0 value, because you also set the alignment for the text. See: dxDrawText
    1 point
  5. function GetAccounts (localplayer)
    1 point
  6. Maybe my dxlib can help you.
    1 point
  7. Movido a la sección correcta. Por favor, usa el code tags <> para insertar código Lua.
    1 point
  8. ان شاء الله بالاصدار الثاني ، منور الموضوع + تسلم العفو ، تسلم منور الموضوع حب
    1 point
  9. اول شي بالتوفيق لك يا مستر قراند ثاني شي اللعبة فترة وتنقرض تعلموا لغات ثانية لاتكونوا ثابتين على لغة واحدة كل واحد يطور من نفسه ويتعلم لغات ثانية
    1 point
  10. You can create a gui behind your "dx button" and set it is alpha to 0. Or you could just use guiCreateStaticImage
    0 points
×
×
  • Create New...