MX_Master Posted November 18, 2011 Share Posted November 18, 2011 (edited) Тема актуальна, потому что не все успели даже прочесть на вики про это изменение настроек оружия. Кстати, оно синхронизировано! Это так к слову. ВНИМАНИЕ! Настройки оружия доступны только с версии 1.2 ! Проще говоря, имеем две новые функции - setWeaponProperty / getWeaponProperty. Прочтите для начала с вики всё. Смысл работы функции setWeaponProperty: setWeaponProperty меняет общие настройки указанного оружия для его указанной группы.У каждого оружия есть три группы настроек "pro", "std" и "poor" - про, средний навык, новичек соответственно. У каждого игрока (PED'a) есть настройки статистики (Ped Stats), которые можно выставить с помощью setPedStat. В этих настройках есть и уровни владения разными видами оружия. Обычно, уровень можно выставить от 0 до 1000 (т.е. уровень это число).Итак, вернемся снова к "pro", "std" и "poor". Каждый тип владения оружием зависит от уровня владения оружием. Немного уточним сразу - тип "pro" будет только, если уровень больше или равен 999, а максимальный уровень это 1000. Уровень для типов "poor" и "std" у каждого оружия свой. Об уровне владения оружием и о его типе можно прочесть здесь - Weapon_skill_levels, там типы немного по другому названы, но смысл тот же. Допустим, у дигла уровень от 0 до 200 это тип "poor", уровень от 201 до 998 - это тип "std", а "pro" - от 999 и выше. Я понимаю, что все это может быть непонятно, но для начала полистайте вики, подумайте.Сами настройки разные, но весьма полезные. Я перевёл список с английского на основе своих знаний, поэтому, если что, поправьте."weapon_range" - float, максимальная дистанция полета пули (: "target_range" - float, максимальная дистанция до цели "accuracy" - float, точность "damage" - int, урон "maximum_clip_ammo" - int, максимум патронов в обойме "move_speed" - float, скорость движения игрока с этим оружием в руках "flags" - int, особая настройка (флаг) Сразу небольшой пример. Допустим, мы выставили (setPedStat) для какого-то игрока уровень владения диглом на 999. Это значит, что теперь у него тип владения диглом стал "pro". А теперь выставим для дигла настройку урона так, чтобы отнималось 100 для типа "pro". Теперь все игроки, у кого тип владения диглом = "pro", будут убивать им с одного выстрела: WEAPONTYPE_DESERT_EAGLE_SKILL = 71 -- это необязательно, но так нагляднее WEAPON_DESERT_EAGLE = 24 -- это необязательно, но так нагляднее setPedStat( player, WEAPONTYPE_DESERT_EAGLE_SKILL, 999 ) -- переменная player просто для примера setWeaponProperty( WEAPON_DESERT_EAGLE, "pro", "damage", 100 ) Смысл работы функции getWeaponProperty: getWeaponProperty возвращает значение общих настроек указанного оружия для его указанной группы.Кстати, некоторые настройки оружия нельзя изменить, их можно только узнать с помощью этой функции. Этих константных настроек довольно много и где-то они могут быть весьма полезны:"weapon_range" "target_range" "accuracy" "damage" "life_span" - ?, изменить нельзя "firing_speed" - скорость стрельбы, изменить нельзя "spread" - ?, изменить нельзя "maximum_clip_ammo" "move_speed" "flags" "anim_group" - группа анимации, изменить нельзя "fire_type" - тип огня, изменить нельзя "model" - модель, изменить нельзя (модель можно поменять в клиенте) "model2" - модель №2 (: , изменить нельзя "weapon_slot" - слот, изменить нельзя "fire_offset" - ?, изменить нельзя "skill_level" - текущий уровень владения оружием, изменить нельзя "required_skill_level" - необходимый уровень владения оружием, изменить нельзя "anim_loop_start" - анимация при начале стрельбы, изменить нельзя "anim_loop_stop" - анимация при конце стрельбы, изменить нельзя "anim_loop_bullet_fire" - анимация при вылете пули, изменить нельзя "anim2_loop_start" - анимация при начале стрельбы, изменить нельзя "anim2_loop_stop" - анимация при конце стрельбы, изменить нельзя "anim2_loop_bullet_fire" - анимация при вылете пули, изменить нельзя "anim_breakout_time" - ?, изменить нельзя "radius" - ?, изменить нельзя "aim_offset" - ?, изменить нельзя "default_combo" - ?, изменить нельзя "combos_available" - ?, изменить нельзя Значения некоторых настроек пока что мне не известны, но если увидите что-то знакомое - пишите. Пока что всё. На практике это все не проверялось (: Есть время и желание - проверьте. Edited June 18, 2012 by Guest Link to comment
MX_Master Posted November 19, 2011 Author Share Posted November 19, 2011 Вот как сделаешь хотя бы одну гаечку от такого механизма, тогда и посмотрим у кого вышло лучше. Link to comment
Cypuk Posted November 19, 2011 Share Posted November 19, 2011 ВНИМАНИЕ! Настройки оружия доступны только в версии 1.2 ! Я хотел бы проверить, но сейчас же только 1.1.1 ??? Или есть уже 1.2 ??? Link to comment
MX_Master Posted November 19, 2011 Author Share Posted November 19, 2011 ВНИМАНИЕ! Настройки оружия доступны только в версии 1.2 ! Я хотел бы проверить, но сейчас же только 1.1.1 ??? Или есть уже 1.2 ??? возьмите с https://nightly.multitheftauto.com/ нужный билд (1.2 - Development build only), не забудьте про файлы настроек и ресурсы Link to comment
el_motoblock Posted November 19, 2011 Share Posted November 19, 2011 Значения некоторых настроек пока что мне не известны, но если увидите что-то знакомое - пишите. В "weapon.dat" в папке "...\GTA - San Andreas\data" - 100%-но оттуда настройки и статы взяты, там можно порытся, статьи в инете про настройки weapons.dat - тоже помогут, ещё помню прога была для редактирования weapons.dat - в ней тоже порытся можно. Link to comment
MX_Master Posted November 19, 2011 Author Share Posted November 19, 2011 я вам выше дал ссылку в первом посте про статы - Weapon_skill_levels, искать и смореть в инете ничего не надо Link to comment
Kernell Posted November 19, 2011 Share Posted November 19, 2011 Всё хорошо, но жаль что нету анимации Link to comment
_Dark_ Posted November 19, 2011 Share Posted November 19, 2011 Капец как плохо..((( Сделайте лучше. Что мешает вам? Link to comment
Sektor Posted November 19, 2011 Share Posted November 19, 2011 _Dark_ Занимаюсь не переживайте. .text:005BE739 push offset aSSSFFDDDSDXS ; "%s %s %s %f %f %d %d %d %s %d %x %s" %s %s %s %f %f %d %d %d %s %d %x %s Ј UNARMED MELEE 10.0 1.6 -1 -1 0 UNARMED 4 1 null .text:005BE739 push offset cszWeaponDatParsePatternMelee ; "%s %s %s %f %f %d %d %d %s %d %x %s" .text:005BE73E push eax ; char * .text:005BE73F call _sscanf .text:005BE744 lea eax, [esp+158h+var_60] .text:005BE74B push eax .text:005BE74C call sub_743D10 Link to comment
_Dark_ Posted November 19, 2011 Share Posted November 19, 2011 _Dark_Занимаюсь не переживайте. .text:005BE739 push offset aSSSFFDDDSDXS ; "%s %s %s %f %f %d %d %d %s %d %x %s" %s %s %s %f %f %d %d %d %s %d %x %s Ј UNARMED MELEE 10.0 1.6 -1 -1 0 UNARMED 4 1 null .text:005BE739 push offset cszWeaponDatParsePatternMelee ; "%s %s %s %f %f %d %d %d %s %d %x %s" .text:005BE73E push eax ; char * .text:005BE73F call _sscanf .text:005BE744 lea eax, [esp+158h+var_60] .text:005BE74B push eax .text:005BE74C call sub_743D10 Вы не подливайте масло в огонь, вы этим маслом детали смазывайте. Не нужно кидать дезассемблированный gta_sa.exe, вы пишите патч для MTA SA. Link to comment
MX_Master Posted November 20, 2011 Author Share Posted November 20, 2011 Ах оставьте.. (: пусть человек работает.. Те, кто знаком с С подобными языками, хотят в МТА писать моды на С подобном языке. Те, кто знает pawn, хотятт все в МТА кодить на нем. Те, кто знаком с CLEO, хотят юзать в МТА эти скрипты. А ГТА-моддеры, которые любят писать разные плагины, ковыряются в файлах игры, и надеются написать ПОТОМ на основе этих ковыряний отдельный плагин (: А я вот например РНР знаю, получится ли у меня сделать на нем мод в МТА? Link to comment
_Dark_ Posted November 20, 2011 Share Posted November 20, 2011 Ах оставьте.. (: пусть человек работает.. Те, кто знаком с С подобными языками, хотят в МТА писать моды на С подобном языке. Те, кто знает pawn, хотятт все в МТА кодить на нем. Те, кто знаком с CLEO, хотят юзать в МТА эти скрипты. А ГТА-моддеры, которые любят писать разные плагины, ковыряются в файлах игры, и надеются написать ПОТОМ на основе этих ковыряний отдельный плагин (: А я вот например РНР знаю, получится ли у меня сделать на нем мод в МТА? Странно, я знаю и Pawn и PHP, но в MTA пишу на LUA Link to comment
Kernell Posted November 21, 2011 Share Posted November 21, 2011 Странно, я знаю и Pawn и PHP, но в MTA пишу на LUA А я кроме этого ещё много чего знаю и ничего не пишу в MTA Link to comment
skilll Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 не понял, это, что надо мта компилить, что бы выставить характеристики оружий, или в каком файле их нужно менять ? p.s бесполезные функции, лучше бы веапон дат оставили можно ли сделать так, что бы MTA SAN ANDREAS использовала WEAPON.DAT в папке с гта как раньше ? Link to comment
MX_Master Posted January 15, 2012 Author Share Posted January 15, 2012 сразу видно, что из прочитанного ты понял только название темы Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted January 22, 2012 Other Languages Moderators Share Posted January 22, 2012 можно ли сделать так, что бы MTA SAN ANDREAS использовала WEAPON.DAT в папке с гта как раньше ? А не читерство ли это? Link to comment
Kernell Posted January 22, 2012 Share Posted January 22, 2012 можно ли сделать так, что бы MTA SAN ANDREAS использовала WEAPON.DAT в папке с гта как раньше ? А не читерство ли это? MTA проверяет все DAT файлы (если в настройках сервера включено). Просто человек не понимает вообще для чего Weapon Stats и как им пользоваться (действительно не читал тему). Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now