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Preciso de ajuda neste script (sou novato)


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15 minutes ago, Lord Henry said:

Por isso que não entendi, pois já existe isso para fazer a verificação:


if not isElement( player ) then return end

 

Como disse, seria só no caso de um elemento não-jogador ser passado; isElement verifica se é um elemento. Ainda assim, não é algo que influencie no código, tanto faz deixar ou remover.

Uma versão melhorada/avançada desse código seria assim:

local groups = {
	{ name = "YKZ", spawnData = { 2340.81323, 553.25513, 18.75537, 90, 120 } },
	{ name = "EB", spawnData = { 205.75940, 1866.97839, 13.14063, 90, 287 } }
}
function spawn( player )
  if not player or not isElement(player) or  getElementType(player) ~= "player" then return end
	local spawned = false
     local acc = getPlayerAccount( player )
	for i=1, #groups do
		 if isObjectInACLGroup ( "user.".. getAccountName( acc ), aclGetGroup ( groups[i].name ) ) then
			spawned = spawnPlayer ( player, unpack(groups[i].spawnData))
		 end
	end
	if spawned ~= true then
		spawnPlayer (player, 1177.12634, -1327.09448, 14.05530, 90, 0)
	end
	
	showChat( player, true )
	fadeCamera( player, true )
	setCameraTarget( player, player )
end

 

5 minutes ago, #Gubiani said:

Pessoal, tem algum problema se deixar o gamemode desligado, no caso o gamemode play, tive que desligar para funcionar esse script de respawn por ACL, se eu deixar o gamemode play ligado ele da respawn padrão do gamemode.

Se você roda ele no seu server e tiver sempre esse conflito, recomendo editar ele pra funcionar com esse código.

Edited by DNL291
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4 minutes ago, DNL291 said:

Como disse, seria só no caso de um elemento não-jogador ser passado; isElement verifica se é um elemento. Ainda assim, não é algo que influencie no código, tanto faz deixar ou remover.

Uma versão melhorada/avançada desse código seria assim:


local groups = {
	{ name = "YKZ", spawnData = { 2340.81323, 553.25513, 18.75537, 90, 120 } },
	{ name = "EB", spawnData = { 205.75940, 1866.97839, 13.14063, 90, 287 } }
}
function spawn( player )
  if not player or not isElement(player) or  getElementType(player) ~= "player" then return end
	local spawned = false
     local acc = getPlayerAccount( player )
	for i=1, #groups do
		 if isObjectInACLGroup ( "user.".. getAccountName( acc ), aclGetGroup ( groups[i].name ) ) then
			spawned = spawnPlayer ( player, unpack(groups[i].spawnData))
		 end
	end
	if spawned ~= true then
		spawnPlayer (player, 1177.12634, -1327.09448, 14.05530, 90, 0)
	end
	
	showChat( player, true )
	fadeCamera( player, true )
	setCameraTarget( player, player )
end

 

Se você roda ele no seu server e tiver sempre esse conflito, recomendo editar ele pra funcionar com esse código.

Me desculpe, se for pedir de mais, tem como tu deixar um comentário a cada linha, para eu entender melhor para que serve cada condição?

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  • Other Languages Moderators

Ele criou uma variável local chamada 'spawned' que fica false toda vez que inicia a função. (quando alguém morre)
Ele vai entrar ali no For mas se o jogador que morreu for Guest, não vai entrar naquele If, dai a variável não vai se tornar verdadeira, pois o player não vai spawnar naquele instante.
Depois ele vai entrar no If da linha 14 (spawned ainda será diferente de true), e vai spawnar o jogador no spawn de Guest.

Edited by Lord Henry
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16 minutes ago, #Gubiani said:

Me desculpe, se for pedir de mais, tem como tu deixar um comentário a cada linha, para eu entender melhor para que serve cada condição?

Acho que compliquei com esse código, é mais difícil pra você entender, mas vou comentar o código sim. Um momento, espera até eu editar aqui.

 

EDIT:

local groups = {
	{ name = "YKZ", spawnData = { 2340.81323, 553.25513, 18.75537, 90, 120 } },
	{ name = "EB", spawnData = { 205.75940, 1866.97839, 13.14063, 90, 287 } }
	-- aqui é os dados dos grupos; spawnData tem todos valores da função spawnPlayer
	-- x, y, z, rotação, skin
}

function spawn( player )
	if not player or not isElement(player) or  getElementType(player) ~= "player" then return end
	-- Aqui, to fazendo uma validação pra saber se 'player' é de fato um jogador
	local spawned = false
	-- Variável 'spawned' que tem um valor booleano indicando se spawnPlayer já foi chamado
	-- ali em: spawned = spawnPlayer
	local acc = getPlayerAccount( player )
	for i=1, #groups do -- loop na tabela 'groups'
		if isObjectInACLGroup ( "user.".. getAccountName( acc ), aclGetGroup ( groups[i].name ) ) then
			-- verifica se o jogador é de algum desses grupos
			spawned = spawnPlayer ( player, unpack(groups[i].spawnData))
			-- O jogador é de um dos dois grupos, então spawna ele, e define spawned = true
			-- spawnPlayer retorna true se for bem-sucedida
		end
	end

	if spawned ~= true then
		spawnPlayer (player, 1177.12634, -1327.09448, 14.05530, 90, 0)
	end
	--[[ aqui já é fora do loop, então vamos saber se o jogador já foi gerado no jogo
		 por aqui. Como disse, 'spawned' retorna true se o jogador já nasceu,
		 Mas caso retorne false, então o jogador não pertence a nenhum grupo e
		 spawna ele normalmente
	]]
	showChat( player, true )
	fadeCamera( player, true )
	setCameraTarget( player, player )
end

 

Obs: Se o jogador pertencer aos dois grupos, você vai receber um erro de 'spawnPlayer' porque vai tentar spawnar duas vezes.

Edited by DNL291
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Ok, obrigado

Fui testar agora esse script mais avançado que o DNL criou e acabou que não funcionou, testei em todos os grupo da acl EB e a YKZ e tentei dar o /logout e buga você fica com a camera bugada infinitamente no mapa.

 

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Deve ser outra coisa... Desliguei meu GM pra testar e funciona.

EDIT

Coloca outputChatBox dentro desse código pra ver se sai msg na hora do spawn, poe por vários locais do código, se não mostrar nada só pode ser com o resource/script.

Também já testei com esses grupos no servidor, e deu spawn nos locais de cada grupo.

Edited by DNL291
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Vou dar uma verificada aqui, do que possa ser.

Será que não está faltando o:

addEventHandler( "onPlayerJoin", root,
  function( )
    spawnPlayer( player )
end)
     
addEventHandler( "onPlayerWasted", root,
  function( )
     setTimer( spawn, 3000, 1, player )
end)

 

Edited by #Gubiani
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local groups = {
	{ name = "YKZ", spawnData = { 2340.81323, 553.25513, 18.75537, 90, 120 } },
	{ name = "EB", spawnData = { 205.75940, 1866.97839, 13.14063, 90, 287 } }
	-- aqui é os dados dos grupos; spawnData tem todos valores da função spawnPlayer
	-- x, y, z, rotação, skin
}

function spawn( player )
	if not player or not isElement(player) or  getElementType(player) ~= "player" then return end
	-- Aqui, to fazendo uma validação pra saber se 'player' é de fato um jogador
	local spawned = false
	-- Variável 'spawned' que tem um valor booleano indicando se spawnPlayer já foi chamado
	-- ali em: spawned = spawnPlayer
	local acc = getPlayerAccount( player )
	for i=1, #groups do -- loop na tabela 'groups'
		if isObjectInACLGroup ( "user.".. getAccountName( acc ), aclGetGroup ( groups[i].name ) ) then
			outputChatBox("Você foi teleportado", player, 255, 255, 255, true)
			-- verifica se o jogador é de algum desses grupos
			spawned = spawnPlayer ( player, unpack(groups[i].spawnData))
			-- O jogador é de um dos dois grupos, então spawna ele, e define spawned = true
			-- spawnPlayer retorna true se for bem-sucedida
		end
	end

	if spawned ~= true then
		spawnPlayer (player, 1177.12634, -1327.09448, 14.05530, 90, 0)
	end
	--[[ aqui já é fora do loop, então vamos saber se o jogador já foi gerado no jogo
		 por aqui. Como disse, 'spawned' retorna true se o jogador já nasceu,
		 Mas caso retorne false, então o jogador não pertence a nenhum grupo e
		 spawna ele normalmente
	]]
	showChat( player, true )
	fadeCamera( player, true )
	setCameraTarget( player, player )
end

addEventHandler( "onPlayerJoin", root,
  function( )
    spawn(player)
end)
     
addEventHandler( "onPlayerWasted", root,
  function( )
     setTimer( spawn, 3000, 1, player )
end)

Não funcionou, nem apareceu a mensagem do outputChatBox.

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Nossa cara que estranho... Mesmo assim não funcionou.

 

 

 

 

Esse aqui esta funcionando:

addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot,
  function()
      resetMapInfo()
       for _,player in ipairs( getElementsByType 'player' ) do
        spawn( player )
      end
   end
)
     
function spawn( player )
  if not isElement( player ) then return end
     showChat( player, true )
     local acc = getPlayerAccount( player )
         if acc then
      	
      	 if isObjectInACLGroup ( "user.".. getAccountName( acc ), aclGetGroup ( "YKZ" ) ) then
            spawnPlayer ( player, 2340.81323, 553.25513, 18.75537, 90, 120)

         elseif isObjectInACLGroup ( "user.".. getAccountName( acc ), aclGetGroup ( "EB" ) ) then
            spawnPlayer ( player, 205.75940, 1866.97839, 13.14063, 90, 287)

         elseif isObjectInACLGroup ( "user.".. getAccountName( acc ), aclGetGroup ( "Everyone" ) ) then
            spawnPlayer ( player, 1177.12634, -1327.09448, 14.05530, 90, 0)

         elseif isGuestAccount (getPlayerAccount (player)) then
	        spawnPlayer (player, 1177.12634, -1327.09448, 14.05530, 90, 0)
       end
     
     end
      fadeCamera( player, true )
      setCameraTarget( player, player )
end
     
addEventHandler( "onPlayerJoin", root,
  function( )
    spawn( source )
end)
     
addEventHandler( "onPlayerWasted", root,
  function( )
     setTimer( spawn, 3000, 1, source )
end)
 

 

Edited by #Gubiani
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Bom, até agora todas formas que testei está funcionando ;/

Tenta isto:


local groups = {
	{ name = "YKZ", spawnData = { 2340.81323, 553.25513, 18.75537, 90, 120 } },
	{ name = "EB", spawnData = { 205.75940, 1866.97839, 13.14063, 90, 287 } }
}

function spawn( player )
	if not player or not isElement(player) or  getElementType(player) ~= "player" then return end
	
	local spawned = false
	local acc = getPlayerAccount( player )
	for i=1, #groups do
		if isObjectInACLGroup ( "user.".. getAccountName( acc ), aclGetGroup ( groups[i].name ) ) then
			spawned = spawnPlayer ( player, unpack(groups[i].spawnData))
		end
	end

	if spawned ~= true then
		spawnPlayer (player, 1177.12634, -1327.09448, 14.05530, 90, 0)
	end
	showChat( player, true )
	fadeCamera( player, true )
	setCameraTarget( player, player )
end

addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot,
  function()
      resetMapInfo()
       for _,player in ipairs( getElementsByType 'player' ) do
        spawn( player )
      end
   end
)

addEventHandler( "onPlayerJoin", root,
  function( )
	spawn(source)
    --setTimer(spawn, 1500, 1, source)
end)
     
addEventHandler( "onPlayerWasted", root,
  function( )
     setTimer( spawn, 3000, 1, source )
end)

Tô usando esse código.

 

EDIT: Problema resolvido por privado.

Edited by DNL291
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  • 2 years later...
On 10/05/2017 at 12:39, Lord Henry said:

@Pedro861, ele quer setar a skin somente em quem usar o comando /skin, no caso ele mesmo. Desse jeito que vc colocou vai setar a skin em todo mundo que for Admin.
Do jeito que o @DNL291 fez é o correto, se o jogador que usar o comando não for do EB, mostra a mensagem de erro em vermelho. Caso contrario, seta a skin nele.
Outro jeito de fazer, que no fim das contas é a mesma coisa, pode ser assim:


function darSkin (thePlayer)
	local nomeAcc = getAccountName (getPlayerAccount (thePlayer)) --Variável 'nomeAcc' recebe a conta de quem executou o comando. (no caso, a sua conta)
	if isObjectInACLGroup ("user."..nomeAcc, aclGetGroup("EB")) then --Se o jogador que executou o comando estiver na ACL "EB", faz o seguinte:
		setElementModel (thePlayer, 287) --Coloca skin 287 nele.
	else --Se não estiver na ACL "EB", faz o seguinte:
		outputChatBox ("Somente membros do #00BB00Exercito Brasileiro#FF0000 podem pegar a skin!", thePlayer, 255, 0, 0, true) --Manda isso em vermelho, onde "Exército Brasileiro" fica em verde e o resto vermelho. Manda isso somente para quem executou o comando.
	end --Finaliza o If e o Else.
end --Finaliza a função darSkin.
addCommandHandler ("skin", darSkin) --Executa essa função quando alguém usa o comando /skin.

Qualquer dúvida, volte a perguntar.
Boa sorte.

Como posso fazer para ao invès de ser addCommandHandler eu colocar um pickup por acl?

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