Faraon, Posted May 2, 2017 Share Posted May 2, 2017 صباح الخير .. شباب انا سويت مود بسيط كدة .. لكنة لا يبي يعطي فلوس او اي شئ .. # اللفل شغال 100% لكن الفلوس لا يبي يعطي اي شئ .. _ الاكواد (السيرفر) فقط function money (theKiller) if (source == nemesi) then if theKiller == nil or theKiller == false then exports["TopBarChat"]:sendClientMessage ( "King Zombies has defeated by unknown player~zombies.", root, 255, 0, 0 ) exports["TopBarChat"]:sendClientMessage ( "King Zombies will return again soon!", root, 255, 0, 0 ) Timer[source] = setTimer(Nemesis, 500000, 1) destroyElement (nemesis) else killerName = getPlayerName(theKiller) weapon = getPedWeapon(theKiller) wr, wg, wb = getPlayerNametagColor(theKiller) exports.killmessages:outputMessage ( {killerName,{"padding",width=3},{"icon",id=weapon or 0},{"padding",width=3},{"color",r=255,g=255,b=0},"King Zombies"},getRootElement(),wr,wg,wb ) theKiller = createMarker( -81.984855651855,-102.73204040527,3.1180820465088, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170 ) outputChatBox("اذهب الي العلامة الموجودة بالخريطة", theKiller, 255, 0, 0) addEventHandler('onMarkerHit',theKiller) givePlayerMoney(theKiller,500000) createBlip( -81.984855651855,-102.73204040527,3.1180820465088, 37 ) exports["TopBarChat"]:sendClientMessage ( getPlayerName ( theKiller ) .. " Has killed King Zombies and won 500000$ !", root, 0, 255, 0 ) exports["TopBarChat"]:sendClientMessage ( "Nemesis will return again soon!", root, 255, 0, 0 ) exports.levelsys:givePlayerExp ( theKiller, 3000 ) destroyElement (nemesis) Timer[source] = setTimer(Nemesis, 500000, 1) end end end addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", getRootElement(), money) المود .. اذا قتلت Nemesis سوف يظهر لي بالشات روح لـ العلامة الموجودة بآلخريطة .. تم راحت عند مكان العلامة .. # هيظهرلي الماركر .. اذا دخلتة سوف يعطني فلوس .. # اذا فقط .. ~ لو فيهأ مشكلة ياريت تقولولي ما هي .. # # Link to comment
Mhmd.z Posted May 2, 2017 Share Posted May 2, 2017 onBotWasted وين حاط ترايقر كذه اسمه ؟ onPlayerWasted اذا كنت تبي يوم يموت الاعب ومو حاط ترايقر استخدم حدث Link to comment
Faraon, Posted May 2, 2017 Author Share Posted May 2, 2017 انا مسوي ملف كلنيت علي فكرة .. # اهو .. - createBlip ( -2362.87451,-1602.89502,493.03589, 23 ) function Skinemesis1() txd = engineLoadTXD("188.txd", 188 ) engineImportTXD(txd, 107) dff = engineLoadDFF("188.dff", 188 ) engineReplaceModel(dff, 107) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), Skinemesis1) function disableKnifeOnSwitch ( prevSlot, newSlot ) if getPedWeapon(getLocalPlayer(),newSlot) == 4 then toggleControl ( "aim_weapon", false ) toggleControl ( "fire", false ) else toggleControl ( "aim_weapon", true ) toggleControl ( "fire", true ) end end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponSwitch", getRootElement(), disableKnifeOnSwitch ) تانيا طلبي ليس كدة .. انا طلبي لما يموت يظهرلي بالشات العام ..ملحوظة الشات يظهر الكلمة عند القتل فقط .. # اروح المكان الي بالعلامة بالخريطة .. # ادخل للماركر احصل علي الفلوس ووالماركر .. والعلامة بالخريطة تختفي .. # Link to comment
MR.StoRm Posted May 2, 2017 Share Posted May 2, 2017 1 hour ago, #_MR.DEAD said: انا مسوي ملف كلنيت علي فكرة .. # اهو .. - createBlip ( -2362.87451,-1602.89502,493.03589, 23 ) function Skinemesis1() txd = engineLoadTXD("188.txd", 188 ) engineImportTXD(txd, 107) dff = engineLoadDFF("188.dff", 188 ) engineReplaceModel(dff, 107) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), Skinemesis1) function disableKnifeOnSwitch ( prevSlot, newSlot ) if getPedWeapon(getLocalPlayer(),newSlot) == 4 then toggleControl ( "aim_weapon", false ) toggleControl ( "fire", false ) else toggleControl ( "aim_weapon", true ) toggleControl ( "fire", true ) end end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponSwitch", getRootElement(), disableKnifeOnSwitch ) تانيا طلبي ليس كدة .. انا طلبي لما يموت يظهرلي بالشات العام ..ملحوظة الشات يظهر الكلمة عند القتل فقط .. # اروح المكان الي بالعلامة بالخريطة .. # ادخل للماركر احصل علي الفلوس ووالماركر .. والعلامة بالخريطة تختفي .. # وين الترايقر ؟, onBotWasted !! Link to comment
Faraon, Posted May 2, 2017 Author Share Posted May 2, 2017 # انا حاطط destroyElement (nemesis) اول لما يختفي .. يظهرلي الكلام بالشات #اذهب الي العلامة الموجودة بالخريطة .. ~ # تاني شئ .. اورح لـ الماركر احصل علي فلوسي والماركر والعلامة يتختفي من الخريطة .. ~ ياااالله ساعدوووووووووووووووووووووووني :@ Link to comment
MR.StoRm Posted May 2, 2017 Share Posted May 2, 2017 18 minutes ago, #_MR.DEAD said: # انا حاطط destroyElement (nemesis) اول لما يختفي .. يظهرلي الكلام بالشات #اذهب الي العلامة الموجودة بالخريطة .. ~ # تاني شئ .. اورح لـ الماركر احصل علي فلوسي والماركر والعلامة يتختفي من الخريطة .. ~ ياااالله ساعدوووووووووووووووووووووووني :@ وييييييييييييييييييييين الترااااااااايقر ؟؟؟؟؟؟؟؟ ! Link to comment
#BrosS Posted May 2, 2017 Share Posted May 2, 2017 29 minutes ago, #_MR.DEAD said: ياااالله ساعدوووووووووووووووووووووووني :@ Link to comment
Faraon, Posted May 2, 2017 Author Share Posted May 2, 2017 1 hour ago, #BrosS said: (للمرة 8 - لا اطلب منك مساعدة ,, ولا احتاج منك مساعدة ياطفل ) # اذا قسم بربي الكعبة لو دخلت اي موضوع من موضوعي .. فسوف اخليك تبكي بجد # # _ آللهم بلغنا _ # Link to comment
Master_MTA Posted May 2, 2017 Share Posted May 2, 2017 3 hours ago, #_MR.DEAD said: # انا حاطط destroyElement (nemesis) اول لما يختفي .. يظهرلي الكلام بالشات #اذهب الي العلامة الموجودة بالخريطة .. ~ # تاني شئ .. اورح لـ الماركر احصل علي فلوسي والماركر والعلامة يتختفي من الخريطة .. ~ ياااالله ساعدوووووووووووووووووووووووني :@ اولا كلامك مش منطقي ابدا وين التراجر وش اللي جالس تقوله فهمني حبه حبه عشان اقدر اساعدك Link to comment
^iiEcoo'x_) Posted May 2, 2017 Share Posted May 2, 2017 addEventHandler ( "onPlayerWasted" , root , function ( aKiller_ ) outputChatBox ( " * إذهب إلى العلامة في الخريطة " , aKiller_ ) triggerClientEvent ( aKiller_ , "Marker" , aKiller_ ) end ) addEvent ( "Money" , true ) addEventHandler ( "Money" , root , function ( ) givePlayerMoney ( source , 1000 ) end ) addEvent ( "Marker" , true ) addEventHandler ( "Marker" , root , function ( ) aMarker_ = createMarker ( x , y , z , "arrow" , 2 , 255 , 0 , 0 , 255 ) aBlip_ = createBlip ( 2 , x , y , z ) end ) addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , root , function ( aHitPlayer_ ) if aHitPlayer_ == localPlayer then if isElement ( aMarker_ ) then destroyElement ( aMarker_ ) end if isElement ( aBlip_ ) then destroyElement ( aBlip_ ) end triggerServerEvent ( "Money" , localPlayer ) end end ) 1 Link to comment
Faraon, Posted May 3, 2017 Author Share Posted May 3, 2017 (edited) 22 hours ago, #_iMr.[E]coo said: addEventHandler ( "onPlayerWasted" , root , function ( aKiller_ ) outputChatBox ( " * إذهب إلى العلامة في الخريطة " , aKiller_ ) triggerClientEvent ( aKiller_ , "Marker" , aKiller_ ) end ) addEvent ( "Money" , true ) addEventHandler ( "Money" , root , function ( ) givePlayerMoney ( source , 1000 ) end ) addEvent ( "Marker" , true ) addEventHandler ( "Marker" , root , function ( ) aMarker_ = createMarker ( x , y , z , "arrow" , 2 , 255 , 0 , 0 , 255 ) aBlip_ = createBlip ( 2 , x , y , z ) end ) addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , root , function ( aHitPlayer_ ) if aHitPlayer_ == localPlayer then if isElement ( aMarker_ ) then destroyElement ( aMarker_ ) end if isElement ( aBlip_ ) then destroyElement ( aBlip_ ) end triggerServerEvent ( "Money" , localPlayer ) end end ) ياخوي هذ مود قائد الزومبي .. وليس قتل اللاعبين .. # اذا حد قتل القائد الزومبي .. سوف يشتغل الشات العام .. للقتل القائد فقط # اذهب الي العلامة الموجودة بالخريطة # راح العلامة .. هناك ماركر في نفس المكان الي بة العلامة .. دخل بالماركر سوف يرسل لة المال .. والماركر والعلامة يتختفي حتي يعود قائد الزومبي ويشتغل من الجديد .. ويستمر علي كذذه .. #________________________________________________________________# وليس قتل آللاعبين .############################## Edited May 3, 2017 by #_MR.DEAD Link to comment
Master_MTA Posted May 4, 2017 Share Posted May 4, 2017 On ٣/٥/٢٠١٧ at 20:56, #_MR.DEAD said: ياخوي هذ مود قائد الزومبي .. وليس قتل اللاعبين .. # اذا حد قتل القائد الزومبي .. سوف يشتغل الشات العام .. للقتل القائد فقط # اذهب الي العلامة الموجودة بالخريطة # راح العلامة .. هناك ماركر في نفس المكان الي بة العلامة .. دخل بالماركر سوف يرسل لة المال .. والماركر والعلامة يتختفي حتي يعود قائد الزومبي ويشتغل من الجديد .. ويستمر علي كذذه .. #________________________________________________________________# وليس قتل آللاعبين .############################## ارلي بورلي مورلي عربي يالطيب لو سمحت محسسني اني ماسك كاسة شاهي وجالس جمبك اشوف شاشتك حبيب قلبي معليش والله مخي مقفل لكن فهمني وش اسم الداتا حقة قائد الزومبي ولا بوش مسويه وكيف يشتغل الشات العام هل يتكررر وهل العلامة اللي بتظهر في الخريطه تجي بمكان عشوائي وكيف الماركر يرسل له المال هل يحطله داتا ولا يعطيه فلوس وكيف حتى يعود قائد الزومبي هل اول ما يقتل قائد الزومبي قائد الزومبي ما يرسبن اللا لما اللي قتله ياخذ الفلوس من الماركر طيب افرض اللاعب طلع بعد ما قتله وما راح للماركر وش تبي يصير فهمت كيف قصدي انا مب فاهم انت شتبي بالظبط الصراحه وضح النقاط اللي فوق وابشر Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted May 4, 2017 Share Posted May 4, 2017 هدي وتكلم شوي شوي .. وفهمني المشكلة بالضبط وشوف اي اخطاء بالديبوق . Link to comment
^iiEcoo'x_) Posted May 5, 2017 Share Posted May 5, 2017 On ٣/٥/٢٠١٧ at 20:56, #_MR.DEAD said: ياخوي هذ مود قائد الزومبي .. وليس قتل اللاعبين .. # اذا حد قتل القائد الزومبي .. سوف يشتغل الشات العام .. للقتل القائد فقط # اذهب الي العلامة الموجودة بالخريطة # راح العلامة .. هناك ماركر في نفس المكان الي بة العلامة .. دخل بالماركر سوف يرسل لة المال .. والماركر والعلامة يتختفي حتي يعود قائد الزومبي ويشتغل من الجديد .. ويستمر علي كذذه .. #________________________________________________________________# وليس قتل آللاعبين .############################## 'onZombieWasted' Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now