Jump to content

طلب مود - عند القتل زيادة الدم


Recommended Posts

السلام عليكم ورحمة الله

مثل ماشفتو بالموضوع 

ابي مود اذا قتلت شخص يزيد دمك 30

اذا تعرفونه 

يا اما تكتبون الكود هنا

السيرفر و الكلينت

او تحطو الرابط حق المود هنا |>#

Link to comment
14 minutes ago, Abu-Solo said:

ذذ

يبي لما يقتل لأعب,

مو لما يموت 

طيب هو يجيب ال قتله و يزوده البرمرتز الثاني

14 minutes ago, Abu-Solo said:

ذذ

يبي لما يقتل لأعب,

مو لما يموت 

طيب هو يجيب ال قتله و يزوده البرمرتز الثاني

14 minutes ago, Abu-Solo said:

ذذ

يبي لما يقتل لأعب,

مو لما يموت 

طيب هو يجيب ال قتله و يزوده البرمرتز الثاني

Link to comment
8 minutes ago, #Soking said:

طيب هو يجيب ال قتله و يزوده البرمرتز الثاني

طيب هو يجيب ال قتله و يزوده البرمرتز الثاني

طيب هو يجيب ال قتله و يزوده البرمرتز الثاني

من مره وحده أفهم ذذ

 

Link to comment
  1. function increaseHP ( _, attacker, _, _ ) 
        if attacker and attacker ~= source then 
            local actualHealth = getElementHealth ( attacker ) 
            outputChatBox ("Your HP has been increased because you killed "..getPlayerName (source).."#ffffff.", attacker, 255, 255, 255, true)      
            setElementHealth ( attacker, tonumber ( actualHealth ) + 10 ) 
        end  
    end 
    addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), increaseHP) 

    تفضل الكود شغال 100% بال%100

  2. setElementHealth ( attacker, tonumber ( actualHealth ) + 10 )

    رقم 10 يعني لو قتل شخص كم يزيد من دمه انا حاط 10 انت اذا تبي تغيرها ^^

Link to comment
2 minutes ago, Mr.HxLeR said:
  1. 
    function increaseHP ( _, attacker, _, _ ) 
        if attacker and attacker ~= source then 
            local actualHealth = getElementHealth ( attacker ) 
            outputChatBox ("Your HP has been increased because you killed "..getPlayerName (source).."#ffffff.", attacker, 255, 255, 255, true)      
            setElementHealth ( attacker, tonumber ( actualHealth ) + 10 ) 
        end  
    end 
    addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), increaseHP) 
    

    تفضل الكود شغال 100% بال%100

  2. 
    setElementHealth ( attacker, tonumber ( actualHealth ) + 10 )
    

    رقم 10 يعني لو قتل شخص كم يزيد من دمه انا حاط 10 انت اذا تبي تغيرها ^^

copy /paste

  • Like 1
Link to comment
  • 3 months later...
function a (killer, ammo, weapon, bodypart)
local health = getElementHealth(killer)

if ( killer ) and ( killer ~= source ) and ( health ~= 100 ) then

setElementHealth(killer, health + 30 )

end

end

addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), a)

 

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...