GOMAN Posted March 1, 2017 Share Posted March 1, 2017 السلام عليكم ورحمة الله مثل ماشفتو بالموضوع ابي مود اذا قتلت شخص يزيد دمك 30 اذا تعرفونه يا اما تكتبون الكود هنا السيرفر و الكلينت او تحطو الرابط حق المود هنا |># Link to comment
!#NssoR_) Posted March 1, 2017 Share Posted March 1, 2017 onPlayerWasted setElementHealth Link to comment
mahmod3 Posted March 1, 2017 Share Posted March 1, 2017 23 hours ago, !#NssoR_) said: onPlayerWasted setElementHealth ركز في طلبه شوي لانه يبي يزيد مو يصير Link to comment
#Soking Posted March 1, 2017 Share Posted March 1, 2017 طيب ؟؟ هو بيجيب دمه و بيزود عليه Link to comment
Abu-Solo Posted March 1, 2017 Share Posted March 1, 2017 23 minutes ago, #Soking said: طيب ؟؟ هو بيجيب دمه و بيزود عليه ذذ يبي لما يقتل لأعب, مو لما يموت Link to comment
#Soking Posted March 1, 2017 Share Posted March 1, 2017 14 minutes ago, Abu-Solo said: ذذ يبي لما يقتل لأعب, مو لما يموت طيب هو يجيب ال قتله و يزوده البرمرتز الثاني 14 minutes ago, Abu-Solo said: ذذ يبي لما يقتل لأعب, مو لما يموت طيب هو يجيب ال قتله و يزوده البرمرتز الثاني 14 minutes ago, Abu-Solo said: ذذ يبي لما يقتل لأعب, مو لما يموت طيب هو يجيب ال قتله و يزوده البرمرتز الثاني Link to comment
Abu-Solo Posted March 1, 2017 Share Posted March 1, 2017 8 minutes ago, #Soking said: طيب هو يجيب ال قتله و يزوده البرمرتز الثاني طيب هو يجيب ال قتله و يزوده البرمرتز الثاني طيب هو يجيب ال قتله و يزوده البرمرتز الثاني من مره وحده أفهم ذذ Link to comment
^iiEcoo'x_) Posted March 1, 2017 Share Posted March 1, 2017 onPlayerWasted المثال جاهز بالويكي Link to comment
Mr.HxLeR Posted March 2, 2017 Share Posted March 2, 2017 function increaseHP ( _, attacker, _, _ ) if attacker and attacker ~= source then local actualHealth = getElementHealth ( attacker ) outputChatBox ("Your HP has been increased because you killed "..getPlayerName (source).."#ffffff.", attacker, 255, 255, 255, true) setElementHealth ( attacker, tonumber ( actualHealth ) + 10 ) end end addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), increaseHP) تفضل الكود شغال 100% بال%100 setElementHealth ( attacker, tonumber ( actualHealth ) + 10 ) رقم 10 يعني لو قتل شخص كم يزيد من دمه انا حاط 10 انت اذا تبي تغيرها ^^ Link to comment
Ahmed Ly Posted March 2, 2017 Share Posted March 2, 2017 2 minutes ago, Mr.HxLeR said: function increaseHP ( _, attacker, _, _ ) if attacker and attacker ~= source then local actualHealth = getElementHealth ( attacker ) outputChatBox ("Your HP has been increased because you killed "..getPlayerName (source).."#ffffff.", attacker, 255, 255, 255, true) setElementHealth ( attacker, tonumber ( actualHealth ) + 10 ) end end addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), increaseHP) تفضل الكود شغال 100% بال%100 setElementHealth ( attacker, tonumber ( actualHealth ) + 10 ) رقم 10 يعني لو قتل شخص كم يزيد من دمه انا حاط 10 انت اذا تبي تغيرها ^^ copy /paste 1 Link to comment
Mr.HxLeR Posted June 8, 2017 Share Posted June 8, 2017 On ٢/٣/٢٠١٧ at 23:06, Ahmed Ly said: copy /paste طيب كلينت ولا سيرفر ؟؟ Link to comment
Ahmed Ly Posted June 8, 2017 Share Posted June 8, 2017 2 hours ago, Mr.HxLeR said: طيب كلينت ولا سيرفر ؟؟ سيرفر Link to comment
#F9SoOoL Posted June 9, 2017 Share Posted June 9, 2017 function a (killer, ammo, weapon, bodypart) local health = getElementHealth(killer) if ( killer ) and ( killer ~= source ) and ( health ~= 100 ) then setElementHealth(killer, health + 30 ) end end addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), a) Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now