mahmod3 Posted November 7, 2016 Share Posted November 7, 2016 السلام عليكم ورحمة الله وبركاته اريد اعمل صورة تدور حول نفسها ياريت الاكواد Link to comment
3NAD Posted November 7, 2016 Share Posted November 7, 2016 (edited) الدائرة 360 درجة يعني فالكود تخلي الرقم يزيد +1 مع تكرار الفنكشن لين يوصل الرقم 360 بعدها تخليه يصفر A = 0; -- الدرجة الآن setTimer ( function ( ) A = ( ( A >= 360 and 0 ) or ( A +1 ) ); end, 500, 0 ) -- او عشان يكون اوضح لك setTimer ( function ( ) if A >= 360 then A = 0 else A = A +1 end end, 500, 0 ) Edited November 7, 2016 by 3NAD Link to comment
^iiEcoo'x_) Posted November 7, 2016 Share Posted November 7, 2016 عشان تسوي صورة جرب dxDrawImage(x, y, x, y, "6arh.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) addEventHandler ("onClientRender", root ) end ) Link to comment
!#NssoR_) Posted November 7, 2016 Share Posted November 7, 2016 12 minutes ago, [6ArH]#~Ecoo~ said: عشان تسوي صورة جرب dxDrawImage(x, y, x, y, "6arh.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) addEventHandler ("onClientRender", root ) end ) X 2 Link to comment
Master_MTA Posted November 7, 2016 Share Posted November 7, 2016 19 minutes ago, !#NssoR_) said: X يب بالمره خطا +__+ Link to comment
^iiEcoo'x_) Posted November 7, 2016 Share Posted November 7, 2016 function 6arh () dxDrawImage(x, y, x, y, "6arh.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) end addEventHandler ("onClientRender", root , 6arh ) Link to comment
N3xT Posted November 7, 2016 Share Posted November 7, 2016 (edited) 17 minutes ago, [6ArH]#~Ecoo~ said: function 6arh () dxDrawImage(x, y, x, y, "6arh.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) end addEventHandler ("onClientRender", root , 6arh ) XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX لصاحب الموضوع, عندك طريقتين يا بالتايمر اللي هي طريقة الأخ عناد أو عن طريق وضعها برندر وأنا أشوف أنها تكون ف رندر أفضل عشان التحرك يصير إنسيابي, عموماً ذي الطريقتين خذ اللي يعجبك طريقتي : A = 0 -- الدرجة الآن addEventHandler ("onClientRender", root, function () A = ( ( A >= 360 and 0 ) or ( A +1 ) ); dxDrawImage( 50, 50, 100, 100, 'test.png', A ) end ) طريقة عناد : A = 0 -- الدرجة الآن B = 50 -- سرعة الدوران setTimer ( function ( ) A = ( ( A >= 360 and 0 ) or ( A +1 ) ); end, B, 0 ) addEventHandler ("onClientRender", root, function () dxDrawImage( 50, 50, 100, 100, 'test.png', A ) end ) Edited November 7, 2016 by N3xT 1 Link to comment
^iiEcoo'x_) Posted November 7, 2016 Share Posted November 7, 2016 2 minutes ago, N3xT said: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX لصاحب الموضوع, عندك طريقتين يا بالتايمر اللي هي طريقة الأخ عناد أو عن طريق وضعها برندر وأنا أشوف أنها تكون ف رندر أفضل عشان التحرك يصير إنسيابي, عموماً ذي الطريقتين خذ اللي يعجبك طريقتي : A = 0 -- الدرجة الآن addEventHandler ("onClientRender", root, function () A = ( ( A >= 360 and 0 ) or ( A +1 ) ); dxDrawImage( 50, 50, 100, 100, 'test.png', A ) end ) طريقة عناد : A = 0 -- الدرجة الآن B = 50 -- سرعة الدوران setTimer ( function ( ) A = ( ( A >= 360 and 0 ) or ( A +1 ) ); end, B, 0 ) addEventHandler ("onClientRender", root, function () dxDrawImage( 50, 50, 100, 100, 'test.png', A ) end ) هاااا ؟ XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Link to comment
N3xT Posted November 7, 2016 Share Posted November 7, 2016 Just now, [6ArH]#~Ecoo~ said: هاااا ؟ XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX كودك غلط ي مودير Link to comment
Master_MTA Posted November 8, 2016 Share Posted November 8, 2016 من جد ههههه انا مبتدا بالبرمجه وعرفت رسميا انو غلط Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now