Jump to content

Texturi


sebyuta1

Recommended Posts

Posted

Vreau sa-mi deschid un server de Dayz , dar singurul lucru care imi lipseste este cum pot face sa adaug texturi noi ? (de ex cum se gasesc pe alte servere cladiri din dayz mod sau standalone ) , as vrea sa stiu cum pot adauga ? 

Posted (edited)
3 hours ago, sebyuta1 said:

Mi-ar prinde bine un model , daca vrei

Fi atent , faci un client.lua , in el adaugi :

addEventHandler('onClientResourceStart', resourceRoot,
    function()
    
        local txd = engineLoadTXD('files/fisierul.txd',true)
        engineImportTXD(txd, id) -- La id pui id-ul obiectului EX:2052
 
        local dff = engineLoadDFF('files/fisierul.dff', 0)
        engineReplaceModel(dff, id) -- La id pui id-ul obiectului EX:2052
 
        local col = engineLoadCOL('files/fisierul.col')
        engineReplaceCOL(col, id) -- La id pui id-ul obiectului EX:2052
        engineSetModelLODDistance(id, 500) -- La id pui id-ul obiectului EX:2052 , 500 e distanta LOD
    end
)

Dupa faci un folder numit files , in el adaugi fisierele care iti trebuie pentru a modifica .Daca le pui alt nume , sa modifici si numele la fisierul.txd / .dff / .col . Dupa creezi un Meta.xml , iar in el adaugi 

<?xml version="1.0"?>

-<meta>

<info version="1.0.0" author="Krons" name="Nume" type="script"/>

<script type="client" src="client.lua"/>

<file src="files/fisierul.txd"/>

<file src="files/fisierul.dff"/>

<file src="files/fisierul.col"/>

</meta>

M-am chinuit pe cat posibil sa iti amanuntesc sa intelegi ce sa faci.Sper ca ai inteles si te-am ajutat , bafta!

Edited by Krons
Posted
20 hours ago, Krons said:

Fi atent , faci un client.lua , in el adaugi :


addEventHandler('onClientResourceStart', resourceRoot,
    function()
    
        local txd = engineLoadTXD('files/fisierul.txd',true)
        engineImportTXD(txd, id) -- La id pui id-ul obiectului EX:2052
 
        local dff = engineLoadDFF('files/fisierul.dff', 0)
        engineReplaceModel(dff, id) -- La id pui id-ul obiectului EX:2052
 
        local col = engineLoadCOL('files/fisierul.col')
        engineReplaceCOL(col, id) -- La id pui id-ul obiectului EX:2052
        engineSetModelLODDistance(id, 500) -- La id pui id-ul obiectului EX:2052 , 500 e distanta LOD
    end
)

Dupa faci un folder numit files , in el adaugi fisierele care iti trebuie pentru a modifica .Daca le pui alt nume , sa modifici si numele la fisierul.txd / .dff / .col . Dupa creezi un Meta.xml , iar in el adaugi 


<?xml version="1.0"?>

-<meta>

<info version="1.0.0" author="Krons" name="Nume" type="script"/>

<script type="client" src="client.lua"/>

<file src="files/fisierul.txd"/>

<file src="files/fisierul.dff"/>

<file src="files/fisierul.col"/>

</meta>

M-am chinuit pe cat posibil sa iti amanuntesc sa intelegi ce sa faci.Sper ca ai inteles si te-am ajutat , bafta!

Cum fac rost de fisiere .col ? 

Posted
Just now, sebyuta1 said:

Cum fac rost de fisiere .col ? 

Daca texturile nu au col , nu bagi , stergi si tu functiile care baga .col 

Posted
17 minutes ago, Krons said:

Daca texturile nu au col , nu bagi , stergi si tu functiile care baga .col 

deci pot adauga si texturi care au numai TXD nu ? :D

28 minutes ago, Krons said:

Daca texturile nu au col , nu bagi , stergi si tu functiile care baga .col 

imi zice 'couldn't parse meta file for resource ' cum rezolv asta ? 

Posted
38 minutes ago, sebyuta1 said:

deci pot adauga si texturi care au numai TXD nu ? :D

imi zice 'couldn't parse meta file for resource ' cum rezolv asta ? 

Ai sters si din meta linia de unde citeste fisierul .col?

Posted
2 minutes ago, Krons said:

Ai sters si din meta linia de unde citeste fisierul .col?

Am gasit fisiere cu  .col , am facut tot dar tot asa imi da 

Posted
1 minute ago, sebyuta1 said:

Am gasit fisiere cu  .col , am facut tot dar tot asa imi da 

Posteaza meta-ul aici , tot ce ai in el.

Posted

<?xml version="1.0"?>

-<meta>

<info version="1.0.0" author="sebyuta1" name="Texturi'' type=''script''/>

<script type="client" src="client.lua"/>

<file src="files/arma2tent.txd"/>

<file src="files/arma2tent.dff"/>

<file src="files/arma2tent.col"/> 

<file src="files/dormir.txd"/>

<file src="files/dormir.dff"/>

<file src="files/dormir.col"/> 

<file src="files/hangar.txd"/>

<file src="files/hangar.dff"/>

<file src="files/hangar.col"/> 

<file src="files/home.txd"/>

<file src="files/home.dff"/>

<file src="files/home.col"/> 

<file src="files/tower.txd"/>

<file src="files/tower.dff"/>

<file src="files/tower.col"/>

</meta>

Posted

addEventHandler('onClientResourceStart', resourceRoot,
    function()
    
        local txd = engineLoadTXD('files/hangar.txd',true)
        engineImportTXD(txd, 3899) 
 
        local dff = engineLoadDFF('files/hangar.dff', 0)
        engineReplaceModel(dff, 3899) 
 
        local col = engineLoadCOL('files/hangar.col')
        engineReplaceCOL(col, 3899) 
        engineSetModelLODDistance(3899, 500)  
        
        local txd = engineLoadTXD('files/tower.txd',true)
        engineImportTXD(txd, 14862) 
 
        local dff = engineLoadDFF('files/tower.dff', 0)
        engineReplaceModel(dff, 14862) 
 
        local col = engineLoadCOL('files/tower.col')
        engineReplaceCOL(col, 14862) 
        engineSetModelLODDistance(14862, 500) 
        
        local txd = engineLoadTXD('files/arma2tent.txd',true)
        engineImportTXD(txd, 13625) 
 
        local dff = engineLoadDFF('files/arma2tent.dff', 0)
        engineReplaceModel(dff, 13625) 
 
        local col = engineLoadCOL('files/arma2tent.col')
        engineReplaceCOL(col, 13625) 
        engineSetModelLODDistance(13625, 500) 
        
        local txd = engineLoadTXD('files/home.txd',true)
        engineImportTXD(txd, 1937) 
 
        local dff = engineLoadDFF('files/home.dff', 0)
        engineReplaceModel(dff, 1937) 
 
        local col = engineLoadCOL('files/home.col')
        engineReplaceCOL(col, 1937) 
        engineSetModelLODDistance(1937, 500) 
        
        local txd = engineLoadTXD('files/dormir.txd',true)
        engineImportTXD(txd, 13603) 
 
        local dff = engineLoadDFF('files/dormmir.dff', 0)
        engineReplaceModel(dff, 13603) 
 
        local col = engineLoadCOL('files/dormir.col')
        engineReplaceCOL(col, 13603) 
        engineSetModelLODDistance(13603, 500)
    end
)

Posted (edited)
Quote

<script src="client.lua" type="client"/> -- pune asa in meta

 

Sigur ai creat un folder numit files si ai pus fisierele in el?

 

Edited by Krons
Posted (edited)

da  

EDIT : Nu mai conteaza , am copiat un META de la alta resursa si l-am modificat pentru aceasta , acum merge , mersi mult pentru model <3 

Edited by sebyuta1
Posted
1 hour ago, Krons said:

Da-mi aici tot scriptul , il editez si ti-l trimit.

stii cumva vreun site sau loc de unde as putea descarca texturi pentru gta sa ? Ma refer cladiri dinacestea din dayz ca nu gasesc nimic :( 

Posted
41 minutes ago, sebyuta1 said:

stii cumva vreun site sau loc de unde as putea descarca texturi pentru gta sa ? Ma refer cladiri dinacestea din dayz ca nu gasesc nimic :( 

Nu stiu

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...