eloriginal Posted October 11, 2016 Share Posted October 11, 2016 Ayuda pliss como se amplia el espacio de nombre plis ayuda Link to comment
Simple0x47 Posted October 11, 2016 Share Posted October 11, 2016 Ve al script del scoreboard, busca la funcion de dxDraw que cree el cuadro y aumentas su tamaño. 1 Link to comment
eloriginal Posted October 12, 2016 Author Share Posted October 12, 2016 Ok Voy a echar un vistazo Link to comment
Tomas Posted October 12, 2016 Share Posted October 12, 2016 Línea 831, archivo dxscoreboard_client.lua, cambia el 200 por un número mayor. https://github.com/multitheftauto/mtasa-resources/blob/master/[gameplay]/scoreboard/dxscoreboard_client.lua#L831 Link to comment
eloriginal Posted October 12, 2016 Author Share Posted October 12, 2016 No hace nada bro le pogo hasta 1000 pero no la expande Link to comment
Tomas Posted October 13, 2016 Share Posted October 13, 2016 También hay que editarlo en dxscoreboard_exports.lua, línea 4. https://github.com/multitheftauto/mtasa-resources/blob/master/[gameplay]/scoreboard/dxscoreboard_exports.lua Link to comment
eloriginal Posted October 13, 2016 Author Share Posted October 13, 2016 Con eso ya puedo ampliar el espacio del nombre en el dxscoreboard Link to comment
eloriginal Posted October 13, 2016 Author Share Posted October 13, 2016 Me sirvio pero yo quiero es ampliar el espacio de los nombres de los jugadores tipo este server http://www.subirimagenes.com/imagen-mtascreen20161012200-9647699.html Link to comment
eloriginal Posted October 13, 2016 Author Share Posted October 13, 2016 plis ayudame esto es par poner level por imagenes el problema es que se sale del marcador Link to comment
#Dv^ Posted October 14, 2016 Share Posted October 14, 2016 En tu script de Level, edita la línea donde exporta el Scoreboard, o posteala aquí sólo donde hace el export Link to comment
eloriginal Posted October 14, 2016 Author Share Posted October 14, 2016 (edited) Quote exports.scoreboard:scoreboardAddColumn("Level" ) Aca esta Edited October 14, 2016 by eloriginal Link to comment
MTA Team 0xCiBeR Posted October 14, 2016 MTA Team Share Posted October 14, 2016 No tiene nada que ver con como agregas la columna, para agrandar esos espacios tenes que ajustar las escalas del scoreboard. Yo lo hice hace bastante tiempo y si mal no recuerdo tenías que tocar muchas variables. 1 Link to comment
eloriginal Posted October 14, 2016 Author Share Posted October 14, 2016 Me puedes decir cuales son plisss yo e visto el topic de BorderLine y el lo agrando pliss Link to comment
eloriginal Posted October 14, 2016 Author Share Posted October 14, 2016 30 minutes ago, .:CiBeR:. said: No tiene nada que ver con como agregas la columna, para agrandar esos espacios tenes que ajustar las escalas del scoreboard. Yo lo hice hace bastante tiempo y si mal no recuerdo tenías que tocar muchas variables. Me puedes decir cuales son plisss yo e visto el topic de BorderLine y el lo agrando pliss Link to comment
aka Blue Posted October 14, 2016 Share Posted October 14, 2016 @eloriginal Sé paciente. Link to comment
eloriginal Posted October 14, 2016 Author Share Posted October 14, 2016 8 minutes ago, aka Blue said: @eloriginal Sé paciente. gg ok Link to comment
Arsilex Posted October 14, 2016 Share Posted October 14, 2016 Algo así rápido que puedes hacer sin tener que estar buscando variables y editando una por una es algo asi... Es un apaño rápido: local _dxGetFontHeight = dxGetFontHeight local size = 1.5 function dxGetFontHeight(scale, font) return _dxGetFontHeight(scale, font) * size end Insertarlo antes de la funcion function doDrawScoreboard( rtPass, onlyAnim, sX, sY ) Eso si tienes que adaptar el texto que este centrado. Link to comment
eloriginal Posted October 14, 2016 Author Share Posted October 14, 2016 3 hours ago, Arsilex said: Algo así rápido que puedes hacer sin tener que estar buscando variables y editando una por una es algo asi... Es un apaño rápido: local _dxGetFontHeight = dxGetFontHeight local size = 1.5 function dxGetFontHeight(scale, font) return _dxGetFontHeight(scale, font) * size end Insertarlo antes de la funcion function doDrawScoreboard( rtPass, onlyAnim, sX, sY ) Eso si tienes que adaptar el texto que este centrado. eso se aplica en el dxscoreboard client o no ???? Link to comment
Arsilex Posted October 14, 2016 Share Posted October 14, 2016 (edited) https://github.com/multitheftauto/mtasa-resources/blob/master/[gameplay]/scoreboard/dxscoreboard_client.lua#L127 Edited October 14, 2016 by Arsilex 1 Link to comment
eloriginal Posted October 15, 2016 Author Share Posted October 15, 2016 ok gracias a todos disculpen la molestas gg Link to comment
eloriginal Posted October 15, 2016 Author Share Posted October 15, 2016 hey disculpen la molestia como ago para que el marcador del pin se vea de colores Link to comment
Tomas Posted October 15, 2016 Share Posted October 15, 2016 4 hours ago, eloriginal said: hey disculpen la molestia como ago para que el marcador del pin se vea de colores El que? Link to comment
eloriginal Posted October 15, 2016 Author Share Posted October 15, 2016 1 hour ago, Tomas said: El que? la columna ping que si puedo ponerle color ejemplo si tienes el ping entre 100 para bajo se vea verde etc.. Link to comment
aka Blue Posted October 16, 2016 Share Posted October 16, 2016 Usa condicionales y dependiendo del nivel de ping (mayor o igual a 100 sería >= 100) se ponga de un color u otro. Link to comment
MTA Team 0xCiBeR Posted October 16, 2016 MTA Team Share Posted October 16, 2016 En resumen quieren todos copiar el scoreboard con la idea original de @samt2497. Sean mas creativos Link to comment
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