Wleed1998 Posted July 25, 2016 Share Posted July 25, 2016 السلام عليكم ورحمة الله و بركاته آخواني انا طرحت موضوع قبل لكن ماتردون المهم اخواني انا مسوي مهمه المهمه هي انك تروح لـمآكره والمآركه يرسبنك في محل فيه32 رسبآون و الي يدخلون المهمه 32 يعني كل لاعب في رسبآون كل ششيء تمام لكن انا مسوي لما ينقل من الماركه للمهمه يديه فريز + حمايه مايقتل احد لمدت 2 دقيقه و بعدين تنفك لكن المشكله انه ماتنفك بعد 2 دقيقه ماتنفك سيرفر addEventHandler ( "onPlayerJoin",root,function() outputChatBox("تم بددآ المهم اذهب الى المآركه لـدخول الى المهمه",source, 50, 30, 255) outputChatBox("تم تغشيل المهمه",source, 0, 150, 255) end) --------create Marker local WarMission = createMarker(2727.24390,-1826.40039,11.84375, "cylinder", 2, 255, 150, 250, 150) --------Taple local war = { {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375},} -------- Event Marker addEventHandler( "onMarkerHit", WarMission,function (player) if getElementType(player) == "player" and not isPedInVehicle(player) then if player == 32 then return outputChatBox ( 'العدد مكتمل لايمكنك دخول المهمه', player ) end local x, y, z = unpack(war[math.random(#war)]) setElementPosition(player, x, y, z) setElementModel (player, 2) setElementDimension ( player, 6 ) giveWeapon ( player, 4, 1, true ) giveWeapon ( player, 27, 999999, true ) giveWeapon ( player, 31, 999999, true ) giveWeapon ( player, 30, 999999, true ) giveWeapon ( player, 16, 2, true ) giveWeapon ( player, 25, 999999, true ) toggleControl ( player, "fire", false ) setElementFrozen(player, true) setTimer (function (player) if isElement(player) then toggleControl ( player, "fire", true ) setElementFrozen(player, false) end end,1*60000, 0 ) end end) Link to comment
Kara Posted July 25, 2016 Share Posted July 25, 2016 addEventHandler ( "onPlayerJoin",root,function() outputChatBox("تم بددآ المهم اذهب الى المآركه لـدخول الى المهمه",source, 50, 30, 255) outputChatBox("تم تغشيل المهمه",source, 0, 150, 255) end) --------create Marker local WarMission = createMarker(2727.24390,-1826.40039,11.84375, "cylinder", 2, 255, 150, 250, 150) --------Taple local war = { {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375},} -------- Event Marker addEventHandler( "onMarkerHit", WarMission,function (player) if getElementType(player) == "player" and not isPedInVehicle(player) then if player == 32 then return outputChatBox ( 'العدد مكتمل لايمكنك دخول المهمه', player ) end local x, y, z = unpack(war[math.random(#war)]) setElementPosition(player, x, y, z) setElementModel (player, 2) setElementDimension ( player, 6 ) giveWeapon ( player, 4, 1, true ) giveWeapon ( player, 27, 999999, true ) giveWeapon ( player, 31, 999999, true ) giveWeapon ( player, 30, 999999, true ) giveWeapon ( player, 16, 2, true ) giveWeapon ( player, 25, 999999, true ) toggleControl ( player, "fire", false ) setElementFrozen(player, true) setTimer (function (player) toggleControl ( player, "fire", true ) setElementFrozen(player, false) end,1*60000, 0 ) end end) Link to comment
Wleed1998 Posted July 26, 2016 Author Share Posted July 26, 2016 addEventHandler ( "onPlayerJoin",root,function() outputChatBox("تم بددآ المهم اذهب الى المآركه لـدخول الى المهمه",source, 50, 30, 255) outputChatBox("تم تغشيل المهمه",source, 0, 150, 255) end) --------create Marker local WarMission = createMarker(2727.24390,-1826.40039,11.84375, "cylinder", 2, 255, 150, 250, 150) --------Taple local war = { {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375},} -------- Event Marker addEventHandler( "onMarkerHit", WarMission,function (player) if getElementType(player) == "player" and not isPedInVehicle(player) then if player == 32 then return outputChatBox ( 'العدد مكتمل لايمكنك دخول المهمه', player ) end local x, y, z = unpack(war[math.random(#war)]) setElementPosition(player, x, y, z) setElementModel (player, 2) setElementDimension ( player, 6 ) giveWeapon ( player, 4, 1, true ) giveWeapon ( player, 27, 999999, true ) giveWeapon ( player, 31, 999999, true ) giveWeapon ( player, 30, 999999, true ) giveWeapon ( player, 16, 2, true ) giveWeapon ( player, 25, 999999, true ) toggleControl ( player, "fire", false ) setElementFrozen(player, true) setTimer (function (player) toggleControl ( player, "fire", true ) setElementFrozen(player, false) end,1*60000, 0 ) end end) الحمايه تبقى ماتنفك ابدا و حتى الفريز Link to comment
Abdul KariM Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 جرب كذا setTimer ( toggleControl , 120000 , 1 , player , "fire" , false ) setTimer ( setElementFrozen , 120000 , 1 , player , false ) Link to comment
Wleed1998 Posted July 27, 2016 Author Share Posted July 27, 2016 جرب كذا setTimer ( toggleControl , 120000 , 1 , player , "fire" , false ) setTimer ( setElementFrozen , 120000 , 1 , player , false ) تم ي عسل تسلم ي عبد الكريم الان انا بدي اخر واحد يبقى بي المهم ينتحر و يخذ فلوس شوف انا وش سويت if ( player == 1 ) then killPed ( player ) givePlayerMoney ( player, 5000 ) -- بس مازبط Link to comment
فاّرس Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 انت اول شي عندك اخطاء كيف تتحقق ان اللاعب اللي دخل الماركر يساوي 32 يعني : userdata == 32 Link to comment
Wleed1998 Posted July 27, 2016 Author Share Posted July 27, 2016 انت اول شي عندك اخطاء كيف تتحقق ان اللاعب اللي دخل الماركر يساوي 32يعني : userdata == 32 يعني اذا العدد الاقصى 32 لو يجي لاعب 33 يقول له العدد متكمل... Link to comment
فاّرس Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 انا فاهم وش تبي تسوي، بس طريقتك غلط انت قاعد تسوي تحقق انه اللاعب اللي دخل الماركر يساوي ٣٢، اذا تبي تجيب العدد داخل الماركر استخدم الوظيفه getPlayersInMarker او استخدم الجداول. Link to comment
Wleed1998 Posted July 27, 2016 Author Share Posted July 27, 2016 انا فاهم وش تبي تسوي، بس طريقتك غلط انت قاعد تسوي تحقق انه اللاعب اللي دخل الماركر يساوي ٣٢، اذا تبي تجيب العدد داخل الماركر استخدم الوظيفهgetPlayersInMarker او استخدم الجداول. مممكن تشرح لي كيف طريقة الجددآول getPlayersInMarker --- مثال ع ذا لاني ما قعد شفته Link to comment
فاّرس Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 (edited) اذا استخدمت الوظيفه ذي ماله داعي الجدول https://wiki.multitheftauto.com/wiki/getPlayersInMarker ومن الاساس ماله داعي الجدول تسوي متغير وتزيد قيمته كل مادخل لاعب للماركر. Edited July 27, 2016 by Guest Link to comment
Wleed1998 Posted July 27, 2016 Author Share Posted July 27, 2016 اذا استخدمت الوظيفه ذي ماله داعي الجدولhttps://wiki.multitheftauto.com/wiki/getPlayersInMarker ومن الاساس ماله داعي الجدول تسوي متغير وتزيد قيمته كل مادخل لاعب للماركر. طيب ممكن شرح له ي الغالي Link to comment
فاّرس Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 انسخ الوظيفه والصقها بالملف عندك واستخدمها كلها ارقومنت واحد حط الماركر وخلاص. Link to comment
Wleed1998 Posted July 27, 2016 Author Share Posted July 27, 2016 انسخ الوظيفه والصقها بالملف عندك واستخدمهاكلها ارقومنت واحد حط الماركر وخلاص. --يعني احط اليسولف فانكشن ذا function getPlayersInMarker(marker) local players = 0 if marker and getElementType(marker) == "marker" then for i,player in ipairs(getElementsByType("player")) do if isElementWithinMarker(player,marker) then players = players + 1 end end end return players end --فوق فانكشن الماركه --؟ --و اخلي if player == 32 then return outputChatBox ( 'العدد مكتمل لايمكنك دخول المهمه', player ) end Link to comment
Abdul KariM Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 aTable = { } addEventHandler ( "onPlayerJoin",root,function() outputChatBox("تم بددآ المهم اذهب الى المآركه لـدخول الى المهمه",source, 50, 30, 255) outputChatBox("تم تغشيل المهمه",source, 0, 150, 255) end) --------create Marker local WarMission = createMarker(2727.24390,-1826.40039,11.84375, "cylinder", 2, 255, 150, 250, 150) --------Taple local war = { {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375},} -------- Event Marker addEventHandler( "onMarkerHit", WarMission,function (player) if getElementType(player) == "player" and not isPedInVehicle(player) then if #aTable >= 32 then return outputChatBox ( 'العدد مكتمل لايمكنك دخول المهمه', player ) end local x, y, z = unpack(war[math.random(#war)]) setElementPosition(player, x, y, z) setElementModel (player, 2) setElementDimension ( player, 6 ) giveWeapon ( player, 4, 1, true ) giveWeapon ( player, 27, 999999, true ) giveWeapon ( player, 31, 999999, true ) giveWeapon ( player, 30, 999999, true ) giveWeapon ( player, 16, 2, true ) giveWeapon ( player, 25, 999999, true ) toggleControl ( player, "fire", false ) setElementFrozen(player, true) table.insert ( aTable , player ) setTimer ( toggleControl , 120000 , 1 , player , "fire" , true ) setTimer ( setElementFrozen , 120000 , 1 , player , false ) end end) Link to comment
فاّرس Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 ^ افرض اني دخلت الماركر اكثر من مره؟ راح يضيفني بالجدول، سوي يوم يطلع من الماركر يطلعه من الجدول او تحقق انه اذا كان بالجدول مايضيفه مره ثانيه. Link to comment
Wleed1998 Posted July 27, 2016 Author Share Posted July 27, 2016 ^ افرض اني دخلت الماركر اكثر من مره؟ راح يضيفني بالجدول، سوي يوم يطلع من الماركر يطلعه من الجدول او تحقق انه اذا كان بالجدول مايضيفه مره ثانيه. يب انا اول مره دخلت المآركه نقلني و شاف في المهم اخر واحد انا ادني انتحار ثمن دخلت ولا ادني يعني ضافني في الجدول 2 مره طيب ي شآطح طريقة اليوسفل فانكشن كيف اجيب الكود حق اليوسفل فانكشن و احطه فوق كودي؟ ولا كيف Link to comment
Abdul KariM Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 ^ افرض اني دخلت الماركر اكثر من مره؟ راح يضيفني بالجدول، سوي يوم يطلع من الماركر يطلعه من الجدول او تحقق انه اذا كان بالجدول مايضيفه مره ثانيه. اول مايدخل الماركر راح يحطه بدمنشن , ماراح يقدر يخشه مره ثانية يعني لازم يرجع دمنشن 0 عشان يقدر يخشه مره ثانية يقدر يسوي الي يبيه بس حبيت اوضحله عشان يقدر يكمل طلبه ولاهنت على الرد Link to comment
Wleed1998 Posted July 28, 2016 Author Share Posted July 28, 2016 ^ افرض اني دخلت الماركر اكثر من مره؟ راح يضيفني بالجدول، سوي يوم يطلع من الماركر يطلعه من الجدول او تحقق انه اذا كان بالجدول مايضيفه مره ثانيه. اول مايدخل الماركر راح يحطه بدمنشن , ماراح يقدر يخشه مره ثانية يعني لازم يرجع دمنشن 0 عشان يقدر يخشه مره ثانية يقدر يسوي الي يبيه بس حبيت اوضحله عشان يقدر يكمل طلبه ولاهنت على الرد aTable = { } addEventHandler ( "onPlayerJoin",root,function() outputChatBox("تم بددآ المهم اذهب الى المآركه لـدخول الى المهمه",source, 50, 30, 255) outputChatBox("تم تغشيل المهمه",source, 0, 150, 255) end) --------create Marker local WarMission = createMarker(2727.24390,-1826.40039,11.84375, "cylinder", 2, 255, 150, 250, 150) --------Taple local war = { {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375},} -------- Event Marker addEventHandler( "onMarkerHit", WarMission,function (player) if getElementType(player) == "player" and not isPedInVehicle(player) then if #aTable >= 32 then return outputChatBox ( 'العدد مكتمل لايمكنك دخول المهمه', player ) end local x, y, z = unpack(war[math.random(#war)]) setElementPosition(player, x, y, z) setElementModel (player, 2) setElementDimension ( player, 6 ) giveWeapon ( player, 4, 1, true ) giveWeapon ( player, 27, 999999, true ) giveWeapon ( player, 31, 999999, true ) giveWeapon ( player, 30, 999999, true ) giveWeapon ( player, 16, 2, true ) giveWeapon ( player, 25, 999999, true ) toggleControl ( player, "fire", false ) setElementFrozen(player, true) table.insert ( aTable , player ) setTimer ( toggleControl , 5000 , 1 , player , "fire" , true ) setTimer ( setElementFrozen , 5000 , 1 , player , false ) end end) buttons = { ['F1'] = true, ['F2'] = true, ['F3'] = true, } addEventHandler( 'onClientKey', root, function (button , prees) if prees and getElementDimension(localPlayer) == 6 then if buttons[button] then outputChatBox("غير مصرح لك بفتح اللوحة الان ", source, 255, 0, 0) cancelEvent() end end end) addEventHandler( "onPlayerWasted", root, function() if #aTable ~= 0 then -- نتأكد أن الجدول لا يساوي صفر أو مو فاضي if player then -- إذا كان إسم اللاعب الي كتب الأمر يساوي اللاعب اف الجدول table.remove (aTable); end end end ) addEventHandler( "onPlayerQuit", root, function() if #aTable ~= 0 then -- نتأكد أن الجدول لا يساوي صفر أو مو فاضي if player then -- إذا كان إسم اللاعب الي كتب الأمر يساوي اللاعب اف الجدول table.remove (aTable); end end end ) function rank1() for a, b in pairs(aTable) do if (aTable[player]) then outputChatBox("انت بالمهمة") if ( aTable[player] == 1 ) then killPed ( player ) givePlayerMoney ( player, 5000 ) end end end end سويت كل شيء زآبط لكن لما ادخل لو انا لوحدي مافيه معي احد مايديني كل بيد و حتى لو فيه 4 لو اخر واحد بقي قتلهم و بقي يبقى لا يدونهه فلوس ولا يديه انتحار Link to comment
فاّرس Posted July 28, 2016 Share Posted July 28, 2016 ^ بالأول لازم تسوي لك كود يتحقق انه اذا كان فيه لاعب واحد بقى بالماركر تسوي له كيل بيد وتعطيه فلوس وعندك شوية اخطاء ما اعرف اعدل من الجوال table.remove وعندك اخطاء بالوظيفه اول مايدخل الماركر راح يحطه بدمنشن , ماراح يقدر يخشه مره ثانية يعني لازم يرجع دمنشن 0 عشان يقدر يخشه مره ثانية يقدر يسوي الي يبيه بس حبيت اوضحله عشان يقدر يكمل طلبه ولاهنت على الرد بس حبيت اعلمك المفروض تتحقق لأن يمكن عنده مود او شي يرجعه للدمنشن 0 او شي زي كذا ف تجنباً للأخطاء المستقبليه ، ولاهنت وحصل خير Link to comment
Wleed1998 Posted July 28, 2016 Author Share Posted July 28, 2016 ^بالأول لازم تسوي لك كود يتحقق انه اذا كان فيه لاعب واحد بقى بالماركر تسوي له كيل بيد وتعطيه فلوس وعندك شوية اخطاء ما اعرف اعدل من الجوال table.remove وعندك اخطاء بالوظيفه اول مايدخل الماركر راح يحطه بدمنشن , ماراح يقدر يخشه مره ثانية يعني لازم يرجع دمنشن 0 عشان يقدر يخشه مره ثانية يقدر يسوي الي يبيه بس حبيت اوضحله عشان يقدر يكمل طلبه ولاهنت على الرد بس حبيت اعلمك المفروض تتحقق لأن يمكن عنده مود او شي يرجعه للدمنشن 0 او شي زي كذا ف تجنباً للأخطاء المستقبليه ، ولاهنت وحصل خير كيف يعني وش هي الاخطاء + انا متحقق ان الاعب الي دخل المآركه اذا 1 يسويله كيل بد if ( aTable[player] == 1 ) then killPed ( player ) givePlayerMoney ( player, 5000 ) Link to comment
فاّرس Posted July 28, 2016 Share Posted July 28, 2016 # اول خطأ عندك لازم تستخدم علامة الهاش if #aTable [ player ] == 1 then ثاني شي التحقق ذا وين حاطه؟ اذا حاطه ف الحدث حق اول مايدخل الماركر مابينفع لأنه اول مايدخل اللاعب للماركر بتحطه ف الجدول وبيصير ١ وبينقتل اللاعب والمهمه بتخرب عشان كذا لازم تحط التحقق ذا اذا انتهت المهمه، وين الكود حق اول ماتنتهي المهمه؟ Link to comment
Wleed1998 Posted July 28, 2016 Author Share Posted July 28, 2016 # اول خطأ عندك لازم تستخدم علامة الهاش if #aTable [ player ] == 1 then ثاني شي التحقق ذا وين حاطه؟ اذا حاطه ف الحدث حق اول مايدخل الماركر مابينفع لأنه اول مايدخل اللاعب للماركر بتحطه ف الجدول وبيصير ١ وبينقتل اللاعب والمهمه بتخرب عشان كذا لازم تحط التحقق ذا اذا انتهت المهمه، وين الكود حق اول ماتنتهي المهمه؟ aTable = { } addEventHandler ( "onPlayerJoin",root,function() outputChatBox("تم بددآ المهم اذهب الى المآركه لـدخول الى المهمه",source, 50, 30, 255) outputChatBox("تم تغشيل المهمه",source, 0, 150, 255) end) --------create Marker local WarMission = createMarker(2727.24390,-1826.40039,11.84375, "cylinder", 2, 255, 150, 250, 150) --------Taple local war = { {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375}, {2485.00000,-1667.00000,13.34375},} -------- Event Marker addEventHandler( "onMarkerHit", WarMission,function (player) if getElementType(player) == "player" and not isPedInVehicle(player) then if #aTable >= 32 then return outputChatBox ( 'العدد مكتمل لايمكنك دخول المهمه', player ) end if (aTable[player]) then outputChatBox("انت بالمهمة") local x, y, z = unpack(war[math.random(#war)]) setElementPosition(player, x, y, z) setElementModel (player, 2) setElementDimension ( player, 6 ) giveWeapon ( player, 4, 1, true ) giveWeapon ( player, 27, 999999, true ) giveWeapon ( player, 31, 999999, true ) giveWeapon ( player, 30, 999999, true ) giveWeapon ( player, 16, 2, true ) giveWeapon ( player, 25, 999999, true ) toggleControl ( player, "fire", false ) setElementFrozen(player, true) table.insert ( aTable , player ) setTimer ( toggleControl , 5000 , 1 , player , "fire" , true ) setTimer ( setElementFrozen , 5000 , 1 , player , false ) end end end) buttons = { ['F1'] = true, ['F2'] = true, ['F3'] = true, } addEventHandler( 'onClientKey', root, function (button , prees) if prees and getElementDimension(localPlayer) == 6 then if buttons[button] then outputChatBox("غير مصرح لك بفتح اللوحة الان ", source, 255, 0, 0) cancelEvent() end end end) addEventHandler( "onPlayerWasted", root, function() if #aTable ~= 0 then -- نتأكد أن الجدول لا يساوي صفر أو مو فاضي if player then -- إذا كان إسم اللاعب الي كتب الأمر يساوي اللاعب اف الجدول table.remove (aTable , player ); end end end ) addEventHandler( "onPlayerQuit", root, function() if #aTable ~= 0 then -- نتأكد أن الجدول لا يساوي صفر أو مو فاضي if player then -- إذا كان إسم اللاعب الي كتب الأمر يساوي اللاعب اف الجدول table.remove (aTable , player ); end end end ) function rank1() for a, b in pairs(aTable) do if #aTable [ player ] == 1 then killPed ( player ) givePlayerMoney ( player, 5000 ) end end end كذا ؟ شوف if (aTable[player]) then outputChatBox("انت بالمهمة") ضفتي ذي خليته في حدث دخول المآركه Link to comment
Abdul KariM Posted July 29, 2016 Share Posted July 29, 2016 استفيد من الموضوع هذا https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=160&t=77479&hilit=%D9%85%D9%87%D9%85%D8%A9+%D8%A7%D9%84%D8%B3%D9%86%D8%A7%D9%8A%D8%A8%D8%B1 فيه فنكشن اسمه getPlayerTable الفنكشن ذا يتحقق ان الاعب الي حددته بالتيبل او لا راح يفيدك كثير وعشان تجيب اخر لاعب بالتيبل تسوي كذا aTable [ 1 ] مثال if ( #aTable == 1 ) then player = aTable [ 1 ] end Link to comment
Wleed1998 Posted July 29, 2016 Author Share Posted July 29, 2016 استفيد من الموضوع هذا https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=160&t=77479&hilit=%D9%85%D9%87%D9%85%D8%A9+%D8%A7%D9%84%D8%B3%D9%86%D8%A7%D9%8A%D8%A8%D8%B1 فيه فنكشن اسمه getPlayerTable الفنكشن ذا يتحقق ان الاعب الي حددته بالتيبل او لا راح يفيدك كثير وعشان تجيب اخر لاعب بالتيبل تسوي كذا aTable [ 1 ] مثال if ( #aTable == 1 ) then player = aTable [ 1 ] end function getPlayerTable(player, aTable) for i, v in ipairs (aTable) do if ( #aTable == 1 ) then player = aTable [ 1 ] killPed ( player ) givePlayerMoney ( player, 5000 ) end end end كذا ي اخ عبد الكريم Link to comment
Abdul KariM Posted July 29, 2016 Share Posted July 29, 2016 (edited) يـ غالي ركز معي انا قلت لك استخدم getPlayerTable عشان تتحقق ان الاعب الي حددته انت موجود بالقاعدة ولا لا يعني اول مايخش الماركر تسوي كذا if getPlayerTable ( player , aTable ) then return outputChatBox ( "انت بالمهمة الان" , player , 255 , 255 , 255 , true ) end; كذا لو خش الماركر وهو موجود بالتيبل راح يطلع له انت بالمهمة طبعا لازم يكون موجود الكود ذا function getPlayerTable(player, Table) for i, v in ipairs (Table) do if (v == player) then return true end end end ثانيا اول مايموت الاعب تحقق ان القاعدة تساوي 1 وتجيب الاعب المتبقي وتعطيه فلوس يعني يصير الكود بالشكل هذا addEventHandler( "onPlayerWasted", root, function ( ) if getPlayerTable ( source , aTable ) then for i , v in ipairs ( aTable ) do if ( v == source ) then table.remove ( aTable , i ); end end end if ( #aTable == 1 ) then player = aTable [ 1 ] givePlayerMoney ( player , 1 ) -- Your Code end end ) طبعا مانب متأكد من الكود بشكل كامل لاكن جربه + طبق الي سويته على onPlayerQuit اتمنى انك فهمت وبالتوفيق ان شاء الله Edited July 29, 2016 by Guest Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now