xBeSoOo Posted July 22, 2016 Share Posted July 22, 2016 السلام عليكم ورحمة الله وبركاته شباب ابي اسوي مود مثل airstrike حقت كود وش الفنكشنات الي بحتاجها صور من اللعبة Link to comment
^iiEcoo'x_) Posted July 22, 2016 Share Posted July 22, 2016 محصلت لك الي تبيه بس جبت شي بسيط مثله Clinet addEvent addEventHandler getElementPosition createProjectile Server addCommandHandler isGuestAccount isObjectInACLGroup isObjectInACLGroup triggerClientEvent outputChatBox Link to comment
xBeSoOo Posted July 22, 2016 Author Share Posted July 22, 2016 ما اضن ان ذا طلبي لانه اضن بيكون فيه حسابات وكاميرا ماتركس وكذا علي العموم شكرا انك حاولت تساعدني يا بطل Link to comment
Kara Posted July 22, 2016 Share Posted July 22, 2016 لو تبيها ع الاربيجي غير تصويبة الاربيجي وبس وحط تصويبه مثل ذي الي تبيها Link to comment
' A F . Posted July 23, 2016 Share Posted July 23, 2016 https://github.com/MoDeR2014/MTA_Airstrike Link to comment
xBeSoOo Posted July 23, 2016 Author Share Posted July 23, 2016 انا ما ابي المود ابي اسويه عشان اتعلم ابي فنكشنات ض Link to comment
xBeSoOo Posted July 23, 2016 Author Share Posted July 23, 2016 onClientClick مشكور دابل بس ففيه مشكلة الحين انه عشان استخدمم الايفنت لازم يكون الكروسر باين Link to comment
Jupi Posted July 23, 2016 Share Posted July 23, 2016 تفدر تثبه بلنص وتخفيه setCursorAlpha setCursorPosition ويوم يضغط تضرب في المنتصف Link to comment
xBeSoOo Posted July 23, 2016 Author Share Posted July 23, 2016 تفدر تثبه بلنص وتخفيه setCursorAlpha setCursorPosition ويوم يضغط تضرب في المنتصف كفووو مشكور يالحب + جب السكايب الجديد حقك Link to comment
Vunili Posted July 23, 2016 Share Posted July 23, 2016 اذكر زمان ماب ريس نفس فكرتك تطلق ار بي جي ع الاعبين بس مدري وش اسم الماب Link to comment
xBeSoOo Posted July 24, 2016 Author Share Posted July 24, 2016 سويت المود بس ظهرت مشكلتين 1- انه لما اطلق يصير انفجار بس ما تنفجر السيارة 2- وانا احرك الشاشة لفترة القي فجأة وانا احرك الشاشة القاها لفت الكود كلينت /center] addEventHandler("onClientResourceStart",root, function () setElementData(localPlayer,"zoom",0) end) local screenW, screenH = guiGetScreenSize() local x = 215 local y = 1907.9814453125 local z = 100 local lx = 215 local ly = 1908.0686035156 local lz = 20 addEventHandler("onClientRender", root, function() if getElementData(localPlayer,"inAir") == true then dxDrawLine(screenW * 0.5175, screenH * 0.5067, screenW * 0.6637, screenH * 0.5067, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(screenW * 0.5050, screenH * 0.2850, screenW * 0.5050, screenH * 0.4900, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(screenW * 0.3463, screenH * 0.5067, screenW * 0.4925, screenH * 0.5067, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(screenW * 0.5050, screenH * 0.5233, screenW * 0.5050, screenH * 0.7283, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(screenW * 0.6637, screenH * 0.4917, screenW * 0.6637, screenH * 0.5233, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(screenW * 0.3463, screenH * 0.4917, screenW * 0.3463, screenH * 0.5233, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(screenW * 0.4938, screenH * 0.7283, screenW * 0.5175, screenH * 0.7283, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) dxDrawLine(screenW * 0.4938, screenH * 0.2850, screenW * 0.5175, screenH * 0.2850, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false) end end ) GUIEditor = { button = {}, window = {} } GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(0.36, 0.35, 0.28, 0.31, "[ Airstrike Mode ]", true) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) guiSetAlpha(GUIEditor.window[1], 1.00) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(0.09, 0.25, 0.83, 0.22, "Start Airstrike", true, GUIEditor.window[1]) guiSetFont(GUIEditor.button[1], "default-bold-small") guiSetProperty(GUIEditor.button[1], "NormalTextColour", "FFFFFFFF") GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(0.20, 0.76, 0.55, 0.19, "Close", true, GUIEditor.window[1]) guiSetFont(GUIEditor.button[2], "default-bold-small") guiSetProperty(GUIEditor.button[2], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") function render() setCursorPosition(screenW/2, screenH/2) end addEvent("open",true) addEventHandler("open",root, function () guiSetVisible(GUIEditor.window[1], true) showCursor(true) end) local sm = {} sm.moov = 0 sm.object1,sm.object2 = nil,nil local function removeCamHandler() if(sm.moov == 1)then sm.moov = 0 end end local function camRender() if (sm.moov == 1) then local x1,y1,z1 = getElementPosition(sm.object1) local x2,y2,z2 = getElementPosition(sm.object2) setCameraMatrix(x1,y1,z1,x2,y2,z2) end end addEventHandler("onClientPreRender",root,camRender) function smoothMoveCamera(x1,y1,z1,x1t,y1t,z1t,x2,y2,z2,x2t,y2t,z2t,time) if(sm.moov == 1)then return false end sm.object1 = createObject(1337,x1,y1,z1) sm.object2 = createObject(1337,x1t,y1t,z1t) setElementAlpha(sm.object1,0) setElementAlpha(sm.object2,0) setObjectScale(sm.object1,0.01) setObjectScale(sm.object2,0.01) moveObject(sm.object1,time,x2,y2,z2,0,0,0,"InOutQuad") moveObject(sm.object2,time,x2t,y2t,z2t,0,0,0,"InOutQuad") sm.moov = 1 setTimer(removeCamHandler,time,1) setTimer(destroyElement,time,1,sm.object1) setTimer(destroyElement,time,1,sm.object2) return true end function move (button,press) local x1,y1,z1,x2,y2,z2 = getCameraMatrix() if button == "w" then smoothMoveCamera(x1,y1,z1,x2,y2,z2,x1,y1+10,z1,x2,y2+10,z2,50) elseif button == "s" then smoothMoveCamera(x1,y1,z1,x2,y2,z2,x1,y1-10,z1,x2,y2-10,z2,50) elseif button == "d" then smoothMoveCamera(x1,y1,z1,x2,y2,z2,x1+10,y1,z1,x2+10,y2,z2,50) elseif button == "a" then smoothMoveCamera(x1,y1,z1,x2,y2,z2,x1-10,y1,z1,x2-10,y2,z2,50) end end addEventHandler("onClientGUIClick",root, function () if source == GUIEditor.button[1] then setTimer(setElementData,2000,1,localPlayer,"inAir",true) setCameraMatrix(x,y,z,lx,ly,lz) addEventHandler("onClientRender",root,render) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) setCursorAlpha(0) setElementFrozen(localPlayer,true) addEventHandler("onClientKey",root,move) setPlayerHudComponentVisible("all",false) elseif source == GUIEditor.button[2] then guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) end end) addEventHandler("onClientClick",root, function(button, state, absoluteX, absoluteY, x, y, z, clickedElement) if getElementData(localPlayer,"inAir") == true and button == "left" then createExplosion(x,y,z,2) end end) bindKey("Q","down", function () if getElementData(localPlayer,"inAir") == true then setElementData(localPlayer,"inAir",false) setCameraTarget(localPlayer) removeEventHandler("onClientRender",root,render) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) setElementFrozen(localPlayer,false) showCursor(false) setCursorAlpha(255) setPlayerHudComponentVisible("all",true) removeEventHandler("onClientKey",root,move) end end) bindKey("Z","down", function () if getElementData(localPlayer,"inAir") == true then if getElementData(localPlayer,"zoom") == 2 then local x1,y1,z1,x2,y2,z2 = getCameraMatrix() setCameraMatrix(x1,y1,100,x2,y2,z2) setElementData(localPlayer,"zoom",0) else local x1,y1,z1,x2,y2,z2 = getCameraMatrix() setCameraMatrix(x1,y1,z1-25,x2,y2,z2) setElementData(localPlayer,"zoom",getElementData(localPlayer,"zoom")+1) end end end) Link to comment
Jupi Posted July 24, 2016 Share Posted July 24, 2016 جرب فجر جهة سيرفر .. + وضح ثاني شيء ما فهمته Link to comment
xBeSoOo Posted July 25, 2016 Author Share Posted July 25, 2016 جربت سويت التفجير جهه السيرفر ما انفجرت السيارات Link to comment
xBeSoOo Posted July 25, 2016 Author Share Posted July 25, 2016 لقيت حل لمشكلة الانفجار بس فيه مشكلة ثانية انه انا الحين جالس احرك الكاميرا يمين من حرف ي وانا احرك فجأة القي الروتيشن حق الكاميرات غير Link to comment
فاّرس Posted July 25, 2016 Share Posted July 25, 2016 smoothMoveCamera استخدم الطريقه العاديه بدون الوظيفه local cx, cy, cz, px, py, pz; function moveCamera() setCameraMatrix ( cx or x, cy or y, cz or z, px or lx, py or ly, pz or lz ) end function move (button,press) local x1,y1,z1,x2,y2,z2 = getCameraMatrix() if button == "w" then cx, cy, cz, px, py, pz = x1,y1+10,z1,x2,y2+10,z2 elseif button == "s" then cx, cy, cz, px, py, pz = x1,y1-10,z1,x2,y2-10,z2 elseif button == "d" then cx, cy, cz, px, py, pz = x1+10,y1,z1,x2+10,y2,z2 elseif button == "a" then cx, cy, cz, px, py, pz = x1-10,y1,z1,x2-10,y2,z2 end end moveCamera ولا تنسى تضيف الرندر يوم يبدأ للوظيفه Link to comment
Jupi Posted July 25, 2016 Share Posted July 25, 2016 smoothMoveCamera استخدم الطريقه العاديه بدون الوظيفه local cx, cy, cz, px, py, pz; function moveCamera() setCameraMatrix ( cx or x, cy or y, cz or z, px or lx, py or ly, pz or lz ) end function move (button,press) local x1,y1,z1,x2,y2,z2 = getCameraMatrix() if button == "w" then cx, cy, cz, px, py, pz = x1,y1+10,z1,x2,y2+10,z2 elseif button == "s" then cx, cy, cz, px, py, pz = x1,y1-10,z1,x2,y2-10,z2 elseif button == "d" then cx, cy, cz, px, py, pz = x1+10,y1,z1,x2+10,y2,z2 elseif button == "a" then cx, cy, cz, px, py, pz = x1-10,y1,z1,x2-10,y2,z2 end end moveCamera ولا تنسى تضيف الرندر يوم يبدأ للوظيفه بس تحسها كذا مو Smooth تقدر تستعمل onClientRender, Tables, onClientKey يوم يضغط زر ضيفه في الجدول وتحقق انه في الرندر لو مثلاً زر W موجود في الجدول يحرك الكاميرا الي الامام Link to comment
فاّرس Posted July 25, 2016 Share Posted July 25, 2016 ^ ؟smoothوليه راح يحتاج الـ smooth هو قاعد يحرك الكاميرا بزر, يعني الكاميرا ما راح تتحرك طول الوقت ما اشوف له داعي الـ بس اللي يحتاجه كم راح يزيد او ينقص على الاحداثيات, اتوقع 10 كثيره اساساً. Link to comment
xBeSoOo Posted July 25, 2016 Author Share Posted July 25, 2016 مشكور ذا بيست بس فيه مشكلة انه انا مسوي سالفة الزوم بس كل لما سوي زوم يرجع الكاميرا مكانها Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now