Jump to content

[طلب] airstrike


Recommended Posts

Posted

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

شباب ابي اسوي مود مثل airstrike

حقت كود

وش الفنكشنات الي بحتاجها

صور من اللعبة

1469221587981.jpg

1469221587981.jpg

Posted

محصلت لك الي تبيه

بس جبت شي بسيط مثله

  
  
Clinet 
  
addEvent 
addEventHandler 
getElementPosition 
createProjectile 
  
  
Server 
  
addCommandHandler 
isGuestAccount 
isObjectInACLGroup 
isObjectInACLGroup 
triggerClientEvent 
outputChatBox 
  
  

Posted

ما اضن ان ذا طلبي لانه اضن بيكون فيه حسابات وكاميرا ماتركس وكذا

علي العموم شكرا انك حاولت تساعدني يا بطل

Posted

لو تبيها ع الاربيجي غير تصويبة الاربيجي وبس وحط تصويبه مثل ذي الي تبيها

Posted
onClientClick 

:)

مشكور دابل بس ففيه مشكلة الحين انه عشان استخدمم الايفنت لازم يكون الكروسر باين

Posted

تفدر تثبه بلنص

وتخفيه

setCursorAlpha 
setCursorPosition 

ويوم يضغط تضرب في المنتصف :D

Posted
تفدر تثبه بلنص

وتخفيه

setCursorAlpha 
setCursorPosition 

ويوم يضغط تضرب في المنتصف :D

كفووو مشكور يالحب + جب السكايب الجديد حقك

Posted

اذكر زمان ماب ريس نفس فكرتك

تطلق ار بي جي ع الاعبين

بس مدري وش اسم الماب

Posted

سويت المود بس ظهرت مشكلتين

1- انه لما اطلق يصير انفجار بس ما تنفجر السيارة

2- وانا احرك الشاشة لفترة القي فجأة وانا احرك الشاشة القاها لفت

الكود كلينت

/center]

addEventHandler("onClientResourceStart",root,
function ()
setElementData(localPlayer,"zoom",0)
end)
 
local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
 
local x = 215
local y = 1907.9814453125
local z = 100
local lx = 215
local ly = 1908.0686035156
local lz = 20
 
addEventHandler("onClientRender", root,
    function()
    if getElementData(localPlayer,"inAir") == true then
       dxDrawLine(screenW * 0.5175, screenH * 0.5067, screenW * 0.6637, screenH * 0.5067, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false)
        dxDrawLine(screenW * 0.5050, screenH * 0.2850, screenW * 0.5050, screenH * 0.4900, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false)
        dxDrawLine(screenW * 0.3463, screenH * 0.5067, screenW * 0.4925, screenH * 0.5067, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false)
        dxDrawLine(screenW * 0.5050, screenH * 0.5233, screenW * 0.5050, screenH * 0.7283, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false)
        dxDrawLine(screenW * 0.6637, screenH * 0.4917, screenW * 0.6637, screenH * 0.5233, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false)
        dxDrawLine(screenW * 0.3463, screenH * 0.4917, screenW * 0.3463, screenH * 0.5233, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false)
        dxDrawLine(screenW * 0.4938, screenH * 0.7283, screenW * 0.5175, screenH * 0.7283, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false)
        dxDrawLine(screenW * 0.4938, screenH * 0.2850, screenW * 0.5175, screenH * 0.2850, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, false)
    end
    end
)
 
GUIEditor = {
    button = {},
    window = {}
}
GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(0.36, 0.35, 0.28, 0.31, "[ Airstrike Mode ]", true)
guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false)
guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false)
guiSetAlpha(GUIEditor.window[1], 1.00)
GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(0.09, 0.25, 0.83, 0.22, "Start Airstrike", true, GUIEditor.window[1])
guiSetFont(GUIEditor.button[1], "default-bold-small")
guiSetProperty(GUIEditor.button[1], "NormalTextColour", "FFFFFFFF")
GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(0.20, 0.76, 0.55, 0.19, "Close", true, GUIEditor.window[1])
guiSetFont(GUIEditor.button[2], "default-bold-small")
guiSetProperty(GUIEditor.button[2], "NormalTextColour", "FFAAAAAA")
 
 
function render()
setCursorPosition(screenW/2, screenH/2)
end
 
 
addEvent("open",true)
addEventHandler("open",root,
function ()
guiSetVisible(GUIEditor.window[1], true)
showCursor(true)
end)
 
local sm = {}
sm.moov = 0
sm.object1,sm.object2 = nil,nil
 
local function removeCamHandler()
    if(sm.moov == 1)then
        sm.moov = 0
    end
end
 
local function camRender()
    if (sm.moov == 1) then
        local x1,y1,z1 = getElementPosition(sm.object1)
        local x2,y2,z2 = getElementPosition(sm.object2)
        setCameraMatrix(x1,y1,z1,x2,y2,z2)
    end
end
addEventHandler("onClientPreRender",root,camRender)
 
function smoothMoveCamera(x1,y1,z1,x1t,y1t,z1t,x2,y2,z2,x2t,y2t,z2t,time)
    if(sm.moov == 1)then return false end
    sm.object1 = createObject(1337,x1,y1,z1)
    sm.object2 = createObject(1337,x1t,y1t,z1t)
    setElementAlpha(sm.object1,0)
    setElementAlpha(sm.object2,0)
    setObjectScale(sm.object1,0.01)
    setObjectScale(sm.object2,0.01)
    moveObject(sm.object1,time,x2,y2,z2,0,0,0,"InOutQuad")
    moveObject(sm.object2,time,x2t,y2t,z2t,0,0,0,"InOutQuad")
    sm.moov = 1
    setTimer(removeCamHandler,time,1)
    setTimer(destroyElement,time,1,sm.object1)
    setTimer(destroyElement,time,1,sm.object2)
    return true
end
 
function move (button,press)
local x1,y1,z1,x2,y2,z2 = getCameraMatrix()
if button == "w" then
smoothMoveCamera(x1,y1,z1,x2,y2,z2,x1,y1+10,z1,x2,y2+10,z2,50)
elseif button == "s" then
smoothMoveCamera(x1,y1,z1,x2,y2,z2,x1,y1-10,z1,x2,y2-10,z2,50)
elseif button == "d" then
smoothMoveCamera(x1,y1,z1,x2,y2,z2,x1+10,y1,z1,x2+10,y2,z2,50)
elseif button == "a" then
smoothMoveCamera(x1,y1,z1,x2,y2,z2,x1-10,y1,z1,x2-10,y2,z2,50)
end
end
 
addEventHandler("onClientGUIClick",root,
function ()
if source == GUIEditor.button[1] then
setTimer(setElementData,2000,1,localPlayer,"inAir",true)
setCameraMatrix(x,y,z,lx,ly,lz)
addEventHandler("onClientRender",root,render)
guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false)
setCursorAlpha(0)
setElementFrozen(localPlayer,true)
addEventHandler("onClientKey",root,move)
setPlayerHudComponentVisible("all",false)
elseif source == GUIEditor.button[2] then
guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false)
showCursor(false)
end
end)
 
addEventHandler("onClientClick",root,
function(button, state, absoluteX, absoluteY, x, y, z, clickedElement)
if getElementData(localPlayer,"inAir") == true and button == "left" then
createExplosion(x,y,z,2)
end
end)
 
bindKey("Q","down",
function ()
if getElementData(localPlayer,"inAir") == true then
setElementData(localPlayer,"inAir",false)
setCameraTarget(localPlayer)
removeEventHandler("onClientRender",root,render)
guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false)
setElementFrozen(localPlayer,false)
showCursor(false)
setCursorAlpha(255)
setPlayerHudComponentVisible("all",true)
removeEventHandler("onClientKey",root,move)
end
end)
 
bindKey("Z","down",
function ()
if getElementData(localPlayer,"inAir") == true then
if getElementData(localPlayer,"zoom") == 2 then
local x1,y1,z1,x2,y2,z2 = getCameraMatrix()
setCameraMatrix(x1,y1,100,x2,y2,z2)
setElementData(localPlayer,"zoom",0)
else
local x1,y1,z1,x2,y2,z2 = getCameraMatrix()
setCameraMatrix(x1,y1,z1-25,x2,y2,z2)
setElementData(localPlayer,"zoom",getElementData(localPlayer,"zoom")+1)
end
end
end)

Posted

لقيت حل لمشكلة الانفجار بس فيه مشكلة ثانية

انه انا الحين جالس احرك الكاميرا يمين من حرف ي وانا احرك فجأة القي الروتيشن حق الكاميرات غير

Posted

smoothMoveCamera استخدم الطريقه العاديه بدون الوظيفه

local cx, cy, cz, px, py, pz; 
  
function moveCamera() 
    setCameraMatrix ( cx or x, cy or y, cz or z, px or lx, py or ly, pz or lz ) 
end 
  
  
function move (button,press) 
    local x1,y1,z1,x2,y2,z2 = getCameraMatrix() 
        if button == "w" then 
            cx, cy, cz, px, py, pz = x1,y1+10,z1,x2,y2+10,z2 
        elseif button == "s" then 
            cx, cy, cz, px, py, pz = x1,y1-10,z1,x2,y2-10,z2 
        elseif button == "d" then 
            cx, cy, cz, px, py, pz = x1+10,y1,z1,x2+10,y2,z2 
        elseif button == "a" then 
            cx, cy, cz, px, py, pz = x1-10,y1,z1,x2-10,y2,z2 
    end 
end 

moveCamera ولا تنسى تضيف الرندر يوم يبدأ للوظيفه

Posted
smoothMoveCamera استخدم الطريقه العاديه بدون الوظيفه

local cx, cy, cz, px, py, pz; 
  
function moveCamera() 
    setCameraMatrix ( cx or x, cy or y, cz or z, px or lx, py or ly, pz or lz ) 
end 
  
  
function move (button,press) 
    local x1,y1,z1,x2,y2,z2 = getCameraMatrix() 
        if button == "w" then 
            cx, cy, cz, px, py, pz = x1,y1+10,z1,x2,y2+10,z2 
        elseif button == "s" then 
            cx, cy, cz, px, py, pz = x1,y1-10,z1,x2,y2-10,z2 
        elseif button == "d" then 
            cx, cy, cz, px, py, pz = x1+10,y1,z1,x2+10,y2,z2 
        elseif button == "a" then 
            cx, cy, cz, px, py, pz = x1-10,y1,z1,x2-10,y2,z2 
    end 
end 

moveCamera ولا تنسى تضيف الرندر يوم يبدأ للوظيفه

بس تحسها كذا مو Smooth

:lol:

تقدر تستعمل

onClientRender, Tables, onClientKey 

يوم يضغط زر ضيفه في الجدول

وتحقق انه في الرندر لو مثلاً زر W

موجود في الجدول يحرك الكاميرا الي الامام

Posted

^ ؟smoothوليه راح يحتاج الـ

smooth هو قاعد يحرك الكاميرا بزر, يعني الكاميرا ما راح تتحرك طول الوقت ما اشوف له داعي الـ

بس اللي يحتاجه كم راح يزيد او ينقص على الاحداثيات, اتوقع 10 كثيره اساساً.

Posted

مشكور ذا بيست بس فيه مشكلة انه انا مسوي سالفة الزوم بس كل لما سوي زوم يرجع الكاميرا مكانها

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...