aka Blue Posted July 3, 2016 Posted July 3, 2016 Bueno, estoy creando un script de "bailarinas" y estoy utilizando tablas para que esté mas optimizado el script. El problema es que a la hora de iniciar el script, realizar el loop para la creación de bots y tal, se crean pero no se le ejecuta la animación puesta. Server-side local bailarinas = { [1] = { x=1213.94, y= -3.57, z= 1001.32, rotx= 0, roty=0, rotz=50.216522216797 }, [2] = { x=1208.3, y= -7.82, z= 1001.32, rotx=0, roty=0, rotz=179.47265625 }, [3] = { x=1208.29, y= -4.92, z= 1001.32, rotx=0, roty=0, rotz=359.18975830078 }, [4] = { x=1207.58, y= -6.34, z= 1001.32, rotx=0, roty=0, rotz=89.498718261719 }, [5] = { x=1209.02, y= -6.44, z= 1001.32, rotx=0, roty=0, rotz=268.21057128906 } } local bailarina = { } addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, function ( ) for k, data in ipairs ( bailarinas ) do local x, y, z, rotz = data.x, data.y, data.z, data.rotz bailarina[k] = createPed ( 237, x, y, z, rotz ) setElementDimension ( bailarina[k], 204 ) setElementInterior ( bailarina[k], 2 ) setPedAnimation ( bailarina[k], "STRIP", "strip_A" ) end end )
Sasu Posted July 3, 2016 Posted July 3, 2016 ¿Has intentado ejecutar la animacion 1 segundo mas tarde?
aka Blue Posted July 3, 2016 Author Posted July 3, 2016 Si, lo he puesto hasta después del loop pero nada, sigue sin ejecutar la animación.
Bc# Posted July 3, 2016 Posted July 3, 2016 Esto puede sonar muy estúpido pero pruebalo así. bailarina[k] = createPed ( 237, x, y, z) setPedRotation(bailarina[k], rotz) setPedAnimation ( bailarina[k], "STRIP", "strip_A" ) setElementDimension ( bailarina[k], 204 ) setElementInterior ( bailarina[k], 2 )
aka Blue Posted July 4, 2016 Author Posted July 4, 2016 Nada, sigue igual. Igual gracias por responder PD: También probé añadiéndole un pequeño timer de 1 segundo y nada, no les pone la animación no sé por qué.
Bc# Posted July 22, 2016 Posted July 22, 2016 Tienes que intentar de todas las formas posibles. Hacer un loop a parte solo para las animaciones, ordenar de otra manera las asignaciones, etc. Siempre hay un puto bug al asignarle data a los objetos
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