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Optimizar Banda Ancha VPS


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Hola buenas a todos vengo con un problema o duda.... pasa que tengo un VPS en NFO muy bien el host, pero nose si es problema de ellos o de mi configuracion del mtaserver , ya que no me da el bando de ancha para 100 jugadores, el consumo de ram y CPU todo bien ni un 40% del VPS, pero si por ejemplo tengo 100 jugadores conectados y yo activo un resource de nose 5mb? bueno a nose... 60 de 100 jugadores les carga como si nada, a 30 se les lagea y les descarga muy lento o mas bien sale la barra de carga pero no carga hasta que los primeros 60 ayan terminado, y a los 10 restantes les suele dar timeout y ya cuando todos terminaron ellos descargan.

Esto mismo afecta al lag del server o mas bien a la sync a la hora de haber varios usuarios o PVP, ahi mucha desincronizacion.... que podria ser?

Esto es lo que muestra el VPS

enRFawT.png

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  • 2 weeks later...
Lo de los time out me ha estado pasando y a nosotros no nos la limitan, pues es ilimitada, he posteado en la sección de soporte, quizás tengamos alguna respuesta, si quieres, metete y haz ruido así sube y lo ven :P

https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=105&t=95395

se supone si es limitada creo pero segun el provedor no llega al limite, con ayuda de ciber pudimos optimizarlo algo ya que gran problema era que en ahorro de banda ancha lo tenia en maximo, lo baje a ninguno y mejoro la conexion, aonque igual se satura con mas de 100 users.

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Si tienes 100 players descargando simultaneamente echa calculos:

5MB a bits = 40 Megabits

40 * 100 = 4 Gbps

No creo que tengas 4 Gbps como para soportar esa cantidad de descarga simultanea, seguramente tengas 200-300 Mbps (usables) para el servidor de MTA, que es lo que te marca el pico (80 Mbps)

Osea que mientras esos 60 estan descargando a una velocidad proporcional, los otros 30 estan esperando, es todo cuestion de mtaserver.conf, se puede configurar eso, pero claro, sigue siendo un consumo de ancho de banda considerable, deberia descargar de otra forma, like downloadFile uno por uno

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  • MTA Team
Si tienes 100 players descargando simultaneamente echa calculos:

5MB a bits = 40 Megabits

40 * 100 = 4 Gbps

No creo que tengas 4 Gbps como para soportar esa cantidad de descarga simultanea, seguramente tengas 200-300 Mbps (usables) para el servidor de MTA, que es lo que te marca el pico (80 Mbps)

Osea que mientras esos 60 estan descargando a una velocidad proporcional, los otros 30 estan esperando, es todo cuestion de mtaserver.conf, se puede configurar eso, pero claro, sigue siendo un consumo de ancho de banda considerable, deberia descargar de otra forma, like downloadFile uno por uno

Me parece que te va mal en matemáticas. 100 jugadores no ocupan 4GB ni cerca, toma por ejemplo CIT que usa un dedicado de OVH con un puerto de conexion de 1GB/s y les va perfecto, aun suponiendo que usan un fast DL, jamás llegarían a ese consumo. El servidor de MTA regula automáticamente todo para permitir la descarga simultanea de cientos de usuarios sin tener un alto impacto en la red.

Su problema básicamente fue tener el bandwith saving en alto, cuando un resource como DayZ que usa mucho elementData, por ende mucha red se quedaba sin network para trabajar con.

Como ha mencionado, ya lo solucionamos, pero según leo tiene problemas con +100 usuarios y eso podría deberse al alto uso de elementData.

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Si tienes 100 players descargando simultaneamente echa calculos:

5MB a bits = 40 Megabits

40 * 100 = 4 Gbps

No creo que tengas 4 Gbps como para soportar esa cantidad de descarga simultanea, seguramente tengas 200-300 Mbps (usables) para el servidor de MTA, que es lo que te marca el pico (80 Mbps)

Osea que mientras esos 60 estan descargando a una velocidad proporcional, los otros 30 estan esperando, es todo cuestion de mtaserver.conf, se puede configurar eso, pero claro, sigue siendo un consumo de ancho de banda considerable, deberia descargar de otra forma, like downloadFile uno por uno

Me parece que te va mal en matemáticas. 100 jugadores no ocupan 4GB ni cerca, toma por ejemplo CIT que usa un dedicado de OVH con un puerto de conexion de 1GB/s y les va perfecto, aun suponiendo que usan un fast DL, jamás llegarían a ese consumo. El servidor de MTA regula automáticamente todo para permitir la descarga simultanea de cientos de usuarios sin tener un alto impacto en la red.

Su problema básicamente fue tener el bandwith saving en alto, cuando un resource como DayZ que usa mucho elementData, por ende mucha red se quedaba sin network para trabajar con.

Como ha mencionado, ya lo solucionamos, pero según leo tiene problemas con +100 usuarios y eso podría deberse al alto uso de elementData.

Exactamente, CIT usa 1 GB/s (10 Gbps), ni punto de comparacion con ~80 Mbps de este server de 100 Jugadores, la cuestion es que la conexion distribiuda a 100 jugadores cae a muy poca

Offtopic: De donde saco la ultima version para setServerConfig de minClient ?

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