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Hacer que un dxDrawImage se......


Kilfwan

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También puedes hacerlo con un contador, sumando o restando valores dentro del render, aunque no se si esto sea muy eficiente.

Dentro de lo posible, lo es.

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Gracias, Ya habia hecho un progress bar sumandole valores con un timer pero yo pensaba que para esto se deberia usar interpolateBeetwen.

NaciónZ

Developing server to the 65 %

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O usas una simple condicional dentro del render si el valor es inferior a X aumentar la variable, si es igual a X entonces detener animacion. No hay que complicarse la vida por una animacion lineal.

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