Kilfwan Posted October 25, 2015 Share Posted October 25, 2015 Hola, Con que funcióN podría hacer para Que un dxDrawImage se mueva hacia un Lado? Que función deberia usar? Link to comment
TheCrazy17 Posted October 25, 2015 Share Posted October 25, 2015 También puedes hacerlo con un contador, sumando o restando valores dentro del render, aunque no se si esto sea muy eficiente. Link to comment
Tomas Posted October 25, 2015 Share Posted October 25, 2015 También puedes hacerlo con un contador, sumando o restando valores dentro del render, aunque no se si esto sea muy eficiente. Dentro de lo posible, lo es. Link to comment
Kilfwan Posted October 25, 2015 Author Share Posted October 25, 2015 Gracias, Ya habia hecho un progress bar sumandole valores con un timer pero yo pensaba que para esto se deberia usar interpolateBeetwen. Link to comment
aka Blue Posted October 25, 2015 Share Posted October 25, 2015 Que yo sepa, lo suyo es usar interpolateBetween si es que quieres hacer una mini-animación. Si usas un timer para eso, irá como a ticks (dependiendo, claro). Te recomendaría que utilices la función anteriormente mencionada para éste tipo de cosas. Link to comment
alex17 Posted October 25, 2015 Share Posted October 25, 2015 interpolateBetween podrias usarlo mas para hacer animaciones mas compleja , para lo que vos quiere es suficiente con getTickCount Link to comment
MTA Team 0xCiBeR Posted October 25, 2015 MTA Team Share Posted October 25, 2015 O usas una simple condicional dentro del render si el valor es inferior a X aumentar la variable, si es igual a X entonces detener animacion. No hay que complicarse la vida por una animacion lineal. Link to comment
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