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Ayudame, tu.


farru

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OnMarkerHit está en server, usa solo un triggerClientEvent y listo, te lo envía al jugador que entró al marker. usa source.

O si quiere que una gui se abra que lo haga desde clientside:

  
markerr = createMarker(1686.90442, 1644.28601, 9.8, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170) 
function hit ( hitElement ) 
    if getElementType(hitElement) == "player" and (hitElement == getLocalPlayer()) then 
        guiSetVisible(guipiloto, true) 
        showCursor(true) 
    end 
end 
addEventHandler ( "onClientMarkerHit", markerr, hit ) 

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Aqui el codigo Client.lua

  
function maxiV() 
        ventana = guiCreateWindow(263, 114, 237, 340, "Lider", false) 
        guiWindowSetSizable(ventana, false) 
  
        memo = guiCreateMemo(9, 25, 218, 155, "Esta es una zona que solo entran con permiso autorizado, largo de aqui, este es un frente militar no un museo, fuera de aqui o te arresto para toda tu miserable vida.", false, ventana) 
        guiMemoSetReadOnly(memo, true) 
        rasosol = guiCreateButton(9, 255, 99, 51, "Soldado Raso", false, ventana) 
        maxi = guiCreateButton(17, 189, 200, 50, "Lider Comandante en Jefe", false, ventana) 
        platasol = guiCreateButton(122, 255, 100, 51, "Soldado Plata", false, ventana) 
        cerrar = guiCreateButton(199, 313, 18, 17, "X", false, ventana)     
         
        showCursor (true) 
        addEventHandler ("onClientGUIClick", platasol, soldadopla, false )  
        addEventHandler ("onClientGUIClick", rasosol, soldadoraso, false ) 
        addEventHandler ("onClientGUIClick", maxi, maxii, false ) 
        addEventHandler ("onClientGUIClick", cerrar, cerra, false ) 
    end 
    addEvent( "onGreetingUI", true ) 
    addEventHandler( "onGreetingUI", localPlayer, maxiV ) 
    addCommandHandler ("am", maxiV ) 
     
function soldadopla() 
    showCursor (false) 
    destroyElement (ventana) 
    triggerServerEvent("onGreeting", getLocalPlayer ()) 
end 
  
function soldadoraso() 
    showCursor (false) 
    destroyElement (ventana) 
    triggerServerEvent("onGreetinC", getLocalPlayer ()) 
end 
  
function maxii() 
    showCursor (false) 
    destroyElement (ventana) 
    triggerServerEvent("onGreetinA", getLocalPlayer ()) 
end 
  
function cerra() 
    showCursor (false) 
    destroyElement (ventana) 
end 
  
  
createBlip (  264.13552856445, 1879.7487792969, -30.390625, 62, 2, 255, 0, 0, 255, 0, 200.0 ) 
  

-Y Aqui el codigo Server.lua

teamEjercito = createTeam ("Fuerza Armada", 08, 30, 03) 
marker1 = createMarker (264.68270874023, 1881.1879882813, -31.390625, "cylinder", 1.0, 08, 30, 03, source ) 
  
  
function soldadopla() 
    spawnPlayer (source, 248.67333984375, 1858.923828125, 14.084012985229, 45, 312, "Fuerza Armada") 
    setPlayerTeam (source, teamEjercito) 
    takeAllWeapons ( source ) 
    giveWeapon (source, 34, 50)----sniper 
    giveWeapon (source, 4)---- knife 
    giveWeapon (source, 24, 120)-----eagle 
    giveWeapon (source, 39, 30)----shartel 
end 
addEvent ("onGreeting", true) 
addEventHandler ("onGreeting", getRootElement(), soldadopla) 
  
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
function soldadoraso() 
    spawnPlayer (source, 248.77752685547, 1860.4307861328, 14.084012985229, 45, 179, "Fuerza Armada") 
    setPlayerTeam (source, teamEjercito) 
    takeAllWeapons ( source ) 
    giveWeapon (source, 30, 50)-----ak47 
    giveWeapon (source, 4)-----knife 
    giveWeapon (source, 24, 120)----eagle 
    giveWeapon (source, 16, 20)-----granada 
end 
addEvent ("onGreetinC", true) 
addEventHandler ("onGreetinC", getRootElement(), soldadoraso) 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
  
function maxii() 
    spawnPlayer (source,  213.75303649902, 1823.53125, 6.4140625, 0, 287, "Fuerza Armada") 
    setPlayerTeam (source, teamEjercito) 
    takeAllWeapons ( source ) 
    giveWeapon (source, 34, 100)---sniper 
    giveWeapon (source, 31, 500)----M4 
    giveWeapon (source, 4)----Knife 
    giveWeapon (source, 24, 120)---Desert 
    giveWeapon (source, 39, 50)----shartel 
    giveWeapon (source, 44)----vision nocturna 
    giveWeapon (source, 25, 150)--------escopeta 
end 
addEvent ("onGreetinA", true) 
addEventHandler ("onGreetinA", getRootElement(), maxii) 
  
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
  
function greetingEvent() 
    triggerClientEvent ( playerSource, "onGreetingUI", playerSource) 
end 
addEventHandler ("onMarkerHit", greetingEvent ) 

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Client

  
function abrir() 
guiSetVisible(ventana , true) 
showCursor(true) 
end 
addEvent( "onGreetingUI", true ) 
    addEventHandler( "onGreetingUI", localPlayer, abrir) 

Server

function greetingEvent(hitElement) 
    triggerClientEvent ( hitElement, "onGreetingUI", hitElement) 
end 
addEventHandler ("onMarkerHit", marker1 , greetingEvent) 

Prueba aver si te sirve estoy en cell no he testeado

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Si es en client side el marker, solo el jugador lo verá, me imagino que él lo quiere para hacer compras y se la abra una gui. Así que tiene que hacerlo en server side, usar el onMarkerHit para evaluar su entrada al marker. Para que luego con triggerClientEvent abra un addEvent y le aparezca la gui. Además, cuando haga la compra, si es arma u otro item, deberá usar un triggerServerEvent, para usar correctamente la función. Debería aprender más sobre los trigger.

Que necesidad de hacer el marcador en el servidor.. es un derroche de memoria.

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Client
  
function abrir() 
guiSetVisible(ventana , true) 
showCursor(true) 
end 
addEvent( "onGreetingUI", true ) 
    addEventHandler( "onGreetingUI", localPlayer, abrir) 

Server

function greetingEvent(hitElement) 
    triggerClientEvent ( hitElement, "onGreetingUI", hitElement) 
end 
addEventHandler ("onMarkerHit", marker1 , greetingEvent) 

Prueba aver si te sirve estoy en cell no he testeado

Emmm parece bien, pero no funciono amigo. :c sigue sin aparecer la ventana...

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Client
  
function abrir() 
guiSetVisible(ventana , true) 
showCursor(true) 
end 
addEvent( "onGreetingUI", true ) 
    addEventHandler( "onGreetingUI", localPlayer, abrir) 

Server

function greetingEvent(hitElement) 
    triggerClientEvent ( hitElement, "onGreetingUI", hitElement) 
end 
addEventHandler ("onMarkerHit", marker1 , greetingEvent) 

Prueba aver si te sirve estoy en cell no he testeado

Emmm parece bien, pero no funciono amigo. :c sigue sin aparecer la ventana...

Checa en /debugscript 3 si te da algún error al pasar x el marker por que el código esta bien.

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CLIENT

function abrir() 
window = guiCreateWindow ( 0, 0, 10, 10, "...", true ) 
guiSetVisible(ventana , true) 
showCursor(true) 
end 
addEvent( "onGreetingUI", true ) 
addEventHandler( "onGreetingUI", localPlayer, abrir) 

SERVER

function greetingEvent(hitElement, thePlayer) 
local x,y,z = getElementPosition(thePlayer) 
marker = createMarker(x + 2, y + 2, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 170) 
    triggerClientEvent ( hitElement, "onGreetingUI", hitElement) 
end 
addEventHandler ("onMarkerHit", marker , greetingEvent) 

O sino intenta con esto:

--Client

marker2 = createMarker(X,Y,Z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 255) 
  
function abrir2() 
window = guiCreateWindow ( 0, 0, 500, 500, "...", true ) 
showCursor(true) 
end 
addEventHandler("onClientMarkerHit", marker2, abrir2) 

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