FRoTE-502 Posted July 28, 2015 Share Posted July 28, 2015 السلام عليكم ورحمة الله وبركآته طالب كم كود كود عندما اروح الماركر يعطيني مثلا كرتون يحمله في يدة واذا وصل الكرتون لل ماركر ثاني يحصل على فلوس .. شكرا مقدما Link to comment
#Wizard Posted July 28, 2015 Share Posted July 28, 2015 -- -- Functions -- attachElements createObject destroyElement createMarker givePlayerMoney -- -- Events -- onMarkerHit OR: https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=2540 Link to comment
; Mr.T76eM # Posted July 28, 2015 Share Posted July 28, 2015 ^ + setElementData() getElementData() Link to comment
FRoTE-502 Posted July 28, 2015 Author Share Posted July 28, 2015 -- -- Functions -- attachElements createObject destroyElement createMarker givePlayerMoney -- -- Events -- onMarkerHit OR: https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=2540 ممكن اعرف وظيفة ذولا destroyElement attachElements Link to comment
Abdul KariM Posted July 28, 2015 Share Posted July 28, 2015 ^ https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=164&t=61415 destroyElement ذا شرح لـ Link to comment
; Mr.T76eM # Posted July 28, 2015 Share Posted July 28, 2015 -- -- Functions -- attachElements createObject destroyElement createMarker givePlayerMoney -- -- Events -- onMarkerHit OR: https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=2540 ممكن اعرف وظيفة ذولا destroyElement attachElements attachElements -- This function attaches one element to another, so that the first one follows the second whenever it moves. يعني تلزق المنت بالمنت آخر ------------------------------------------------ destroyElement تدمر المنت واضحة لو آنكـ تراجع الويكي تفهمها .. ! https://wiki.multitheftauto.com/wiki/AttachElements https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DestroyElement Link to comment
FRoTE-502 Posted July 28, 2015 Author Share Posted July 28, 2015 طيب اذا ابي اتحقق اذا معه الكرتون ولا لا Link to comment
FRoTE-502 Posted July 28, 2015 Author Share Posted July 28, 2015 function mapLoad ( name ) local claymoreObject = createObject ( 1271, -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, 90 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, mapLoad ) local Marker = createMarker ( -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 ) local take = createMarker ( -2135.7592773438, 540.1318359375, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", Marker, function( player ) destroyElement ( claymoreObject ) end end) ادري ناقص اشياء واجد Link to comment
Abdul KariM Posted July 28, 2015 Share Posted July 28, 2015 ^ name مزود ايند + معرف وماستخدمتها Link to comment
H25 Posted July 28, 2015 Share Posted July 28, 2015 function mapLoad ( name ) local claymoreObject = createObject ( 1271, -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, 90 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, mapLoad ) local Marker = createMarker ( -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 ) local take = createMarker ( -2135.7592773438, 540.1318359375, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", Marker, function( player ) destroyElement ( claymoreObject ) end) ادري ناقص اشياء واجد انت مسوي متغيرات الماركرات والاوبجكت لوكال يعني مابتقدر تستخدم المتغير خارج الفنكشن الي هو فيه وعندك اند زايدة في حدث دخول الماركر وماسويت الاتتج المنت Link to comment
Mr.R Posted July 28, 2015 Share Posted July 28, 2015 لانك مراح تستخدمها واذا خليتها م يخالف name سطر 1 شل سطر 2 شيل اللوكال سطر 7 مدري شوضعه حاطه زينه او ان الكود ناقص , واطرح الكود كامل عشان نصححه سطر 12 مزود ايند شلها وبالتوفيق : ) Link to comment
; Mr.T76eM # Posted July 28, 2015 Share Posted July 28, 2015 لو آنه يستخدم الداتا أسهل وأفضل حسب رآيي Link to comment
FRoTE-502 Posted July 28, 2015 Author Share Posted July 28, 2015 لو السطر 7 ذا الماركر الثاني اذا ودا الكرتون له يعطيه فلوس Link to comment
FRoTE-502 Posted July 28, 2015 Author Share Posted July 28, 2015 لانك مراح تستخدمها واذا خليتها م يخالف name سطر 1 شلسطر 2 شيل اللوكال سطر 7 مدري شوضعه حاطه زينه او ان الكود ناقص , واطرح الكود كامل عشان نصححه سطر 12 مزود ايند شلها وبالتوفيق : ) ممكن تعطيني كود التحقق اذا معك الاوبجكت او لا كامل Link to comment
FRoTE-502 Posted July 28, 2015 Author Share Posted July 28, 2015 function mapLoad ( name ) local claymoreObject = createObject ( 1271, -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, 90 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, mapLoad ) local Marker = createMarker ( -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 ) local take = createMarker ( -2135.7592773438, 540.1318359375, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", Marker, function( player ) destroyElement ( claymoreObject ) end) ادري ناقص اشياء واجد انت مسوي متغيرات الماركرات والاوبجكت لوكال يعني مابتقدر تستخدم المتغير خارج الفنكشن الي هو فيه وعندك اند زايدة في حدث دخول الماركر وماسويت الاتتج المنت اذا شلت لوكال مايجي لانه انا بسوي اذا لمس الماركر الاول يعطيه كرتون واذا لمس الماركر الثاني يعطيه فلوس كيف تجي ذي Link to comment
H25 Posted July 28, 2015 Share Posted July 28, 2015 اذا كنت تبيه يشيل الكارتون من مكان وتبي تسوي اكثر من كارتون فانصحك تستخدم جدول للاختصار Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now