FRoTE-502 Posted July 28, 2015 Posted July 28, 2015 السلام عليكم ورحمة الله وبركآته طالب كم كود كود عندما اروح الماركر يعطيني مثلا كرتون يحمله في يدة واذا وصل الكرتون لل ماركر ثاني يحصل على فلوس .. شكرا مقدما
#Wizard Posted July 28, 2015 Posted July 28, 2015 -- -- Functions -- attachElements createObject destroyElement createMarker givePlayerMoney -- -- Events -- onMarkerHit OR: https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=2540
FRoTE-502 Posted July 28, 2015 Author Posted July 28, 2015 -- -- Functions -- attachElements createObject destroyElement createMarker givePlayerMoney -- -- Events -- onMarkerHit OR: https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=2540 ممكن اعرف وظيفة ذولا destroyElement attachElements
Abdul KariM Posted July 28, 2015 Posted July 28, 2015 ^ https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=164&t=61415 destroyElement ذا شرح لـ
; Mr.T76eM # Posted July 28, 2015 Posted July 28, 2015 -- -- Functions -- attachElements createObject destroyElement createMarker givePlayerMoney -- -- Events -- onMarkerHit OR: https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=2540 ممكن اعرف وظيفة ذولا destroyElement attachElements attachElements -- This function attaches one element to another, so that the first one follows the second whenever it moves. يعني تلزق المنت بالمنت آخر ------------------------------------------------ destroyElement تدمر المنت واضحة لو آنكـ تراجع الويكي تفهمها .. ! https://wiki.multitheftauto.com/wiki/AttachElements https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DestroyElement
FRoTE-502 Posted July 28, 2015 Author Posted July 28, 2015 function mapLoad ( name ) local claymoreObject = createObject ( 1271, -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, 90 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, mapLoad ) local Marker = createMarker ( -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 ) local take = createMarker ( -2135.7592773438, 540.1318359375, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", Marker, function( player ) destroyElement ( claymoreObject ) end end) ادري ناقص اشياء واجد
H25 Posted July 28, 2015 Posted July 28, 2015 function mapLoad ( name ) local claymoreObject = createObject ( 1271, -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, 90 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, mapLoad ) local Marker = createMarker ( -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 ) local take = createMarker ( -2135.7592773438, 540.1318359375, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", Marker, function( player ) destroyElement ( claymoreObject ) end) ادري ناقص اشياء واجد انت مسوي متغيرات الماركرات والاوبجكت لوكال يعني مابتقدر تستخدم المتغير خارج الفنكشن الي هو فيه وعندك اند زايدة في حدث دخول الماركر وماسويت الاتتج المنت
Mr.R Posted July 28, 2015 Posted July 28, 2015 لانك مراح تستخدمها واذا خليتها م يخالف name سطر 1 شل سطر 2 شيل اللوكال سطر 7 مدري شوضعه حاطه زينه او ان الكود ناقص , واطرح الكود كامل عشان نصححه سطر 12 مزود ايند شلها وبالتوفيق : )
FRoTE-502 Posted July 28, 2015 Author Posted July 28, 2015 لو السطر 7 ذا الماركر الثاني اذا ودا الكرتون له يعطيه فلوس
FRoTE-502 Posted July 28, 2015 Author Posted July 28, 2015 لانك مراح تستخدمها واذا خليتها م يخالف name سطر 1 شلسطر 2 شيل اللوكال سطر 7 مدري شوضعه حاطه زينه او ان الكود ناقص , واطرح الكود كامل عشان نصححه سطر 12 مزود ايند شلها وبالتوفيق : ) ممكن تعطيني كود التحقق اذا معك الاوبجكت او لا كامل
FRoTE-502 Posted July 28, 2015 Author Posted July 28, 2015 function mapLoad ( name ) local claymoreObject = createObject ( 1271, -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, 90 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, mapLoad ) local Marker = createMarker ( -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 ) local take = createMarker ( -2135.7592773438, 540.1318359375, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", Marker, function( player ) destroyElement ( claymoreObject ) end) ادري ناقص اشياء واجد انت مسوي متغيرات الماركرات والاوبجكت لوكال يعني مابتقدر تستخدم المتغير خارج الفنكشن الي هو فيه وعندك اند زايدة في حدث دخول الماركر وماسويت الاتتج المنت اذا شلت لوكال مايجي لانه انا بسوي اذا لمس الماركر الاول يعطيه كرتون واذا لمس الماركر الثاني يعطيه فلوس كيف تجي ذي
H25 Posted July 28, 2015 Posted July 28, 2015 اذا كنت تبيه يشيل الكارتون من مكان وتبي تسوي اكثر من كارتون فانصحك تستخدم جدول للاختصار
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now