Jump to content

طلب بسيط .. #


Recommended Posts

Posted

السلام عليكم ورحمة الله وبركآته

طالب كم كود

كود عندما اروح الماركر يعطيني مثلا كرتون يحمله في يدة

واذا وصل الكرتون لل ماركر ثاني يحصل على فلوس .. :roll:

شكرا مقدما :mrgreen:

Posted
  
-- 
-- Functions 
-- 
attachElements 
createObject 
destroyElement 
createMarker 
givePlayerMoney 
-- 
-- Events 
-- 
onMarkerHit 
  

OR:

https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=2540

ممكن اعرف وظيفة ذولا

destroyElement

attachElements

:roll:

attachElements --

This function attaches one element to another, so that the first one follows the second whenever it moves.

يعني تلزق المنت بالمنت آخر

------------------------------------------------

destroyElement

تدمر المنت

واضحة

لو آنكـ تراجع الويكي تفهمها .. !

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/AttachElements

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DestroyElement

Posted
function mapLoad ( name ) 
local claymoreObject = createObject ( 1271, -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, 90 ) 
end 
addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, mapLoad ) 
  
local Marker = createMarker ( -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 ) 
local take = createMarker ( -2135.7592773438, 540.1318359375, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 )  
  
  addEventHandler ( "onMarkerHit", Marker, 
        function( player ) 
         destroyElement ( claymoreObject ) 
end 
end)  

ادري ناقص اشياء واجد

:lol:

Posted
function mapLoad ( name ) 
local claymoreObject = createObject ( 1271, -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, 90 ) 
end 
addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, mapLoad ) 
  
local Marker = createMarker ( -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 ) 
local take = createMarker ( -2135.7592773438, 540.1318359375, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 )  
  
  addEventHandler ( "onMarkerHit", Marker, 
        function( player ) 
         destroyElement ( claymoreObject ) 
end)  

ادري ناقص اشياء واجد

:lol:

انت مسوي متغيرات الماركرات والاوبجكت لوكال

يعني مابتقدر تستخدم المتغير خارج الفنكشن الي هو فيه

وعندك اند زايدة في حدث دخول الماركر

وماسويت الاتتج المنت

Posted

لانك مراح تستخدمها واذا خليتها م يخالف name سطر 1 شل

سطر 2 شيل اللوكال

سطر 7 مدري شوضعه حاطه زينه او ان الكود ناقص , واطرح الكود كامل عشان نصححه

سطر 12 مزود ايند شلها

وبالتوفيق : )

Posted
لانك مراح تستخدمها واذا خليتها م يخالف name سطر 1 شل

سطر 2 شيل اللوكال

سطر 7 مدري شوضعه حاطه زينه او ان الكود ناقص , واطرح الكود كامل عشان نصححه

سطر 12 مزود ايند شلها

وبالتوفيق : )

ممكن تعطيني كود التحقق اذا معك الاوبجكت او لا كامل :fadein:

Posted
function mapLoad ( name ) 
local claymoreObject = createObject ( 1271, -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, 90 ) 
end 
addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, mapLoad ) 
  
local Marker = createMarker ( -2149.3386230469, 541.62353515625, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 ) 
local take = createMarker ( -2135.7592773438, 540.1318359375, 35.015625, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 150 )  
  
  addEventHandler ( "onMarkerHit", Marker, 
        function( player ) 
         destroyElement ( claymoreObject ) 
end)  

ادري ناقص اشياء واجد

:lol:

انت مسوي متغيرات الماركرات والاوبجكت لوكال

يعني مابتقدر تستخدم المتغير خارج الفنكشن الي هو فيه

وعندك اند زايدة في حدث دخول الماركر

وماسويت الاتتج المنت

اذا شلت لوكال مايجي :|

لانه انا بسوي اذا لمس الماركر الاول يعطيه كرتون

واذا لمس الماركر الثاني يعطيه فلوس

كيف تجي ذي :arrow:

Posted

اذا كنت تبيه يشيل الكارتون من مكان

وتبي تسوي اكثر من كارتون

فانصحك تستخدم جدول للاختصار

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...