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Pregunta (?)


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Lo que podrías hacer es, cuando te compres el arma en tu script de tienda o el sistema mediante el que tú consigues el arma, hacer que al darla, se le asigne un valor solo a ese arma. Por ejemplo, cada tipo de pistola tiene un número diferente asignado, y aunque físicamente todas serán la Colt45, cada una, dependiendo de ese valor asignado, tendrá una función u otra.

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Lo que podrías hacer es, cuando te compres el arma en tu script de tienda o el sistema mediante el que tú consigues el arma, hacer que al darla, se le asigne un valor solo a ese arma. Por ejemplo, cada tipo de pistola tiene un número diferente asignado, y aunque físicamente todas serán la Colt45, cada una, dependiendo de ese valor asignado, tendrá una función u otra.

Me intereso esto de crear mas armas, pero, ¿que funciones usarias? Ya que el element weapon no es el mismo que las armas de mano, por lo cual no se como las podria diferenciar una de otra.

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Yo lo haría con tablas, sinceramente, pondría algo como:

  
  
Weapons[player] =  
{ 
  
{"Colt45", 1} -- 1 sería el "tipo" de Colt45 
  
} 
  
  

De esa forma haría mi propio sistema de almacenamiento de armas de cada player y le asignaría el valor.

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