Centauro Posted July 7, 2015 Share Posted July 7, 2015 Bueno tengo una gran pregunta, es posible que pueda agregar mas armas ademas de las predeterminadas por el MTA ?, es decir hacer mas de una m4 o algo parecido ?, si es posible como podria hacerlo ? gracias Link to comment
Tomas Posted July 7, 2015 Share Posted July 7, 2015 Usando el sistema de armas de MTA es bastante complicado, pero es posible. Link to comment
Mr.Aleks Posted July 7, 2015 Share Posted July 7, 2015 Tendrías que identificar el arma con algo que la diferencie de otra del mismo modelo, y aplicarle daños diferentes o lo que tu quieras cambiarle según el identificador. Link to comment
exelomax Posted July 13, 2015 Share Posted July 13, 2015 segun creeria yo , es medio imposible eso , lo que podes hacer es cambiar tus armas con otras que podes descargar Link to comment
Mr.Aleks Posted July 13, 2015 Share Posted July 13, 2015 Lo que podrías hacer es, cuando te compres el arma en tu script de tienda o el sistema mediante el que tú consigues el arma, hacer que al darla, se le asigne un valor solo a ese arma. Por ejemplo, cada tipo de pistola tiene un número diferente asignado, y aunque físicamente todas serán la Colt45, cada una, dependiendo de ese valor asignado, tendrá una función u otra. Link to comment
Platin Posted July 13, 2015 Share Posted July 13, 2015 Lo que podrías hacer es, cuando te compres el arma en tu script de tienda o el sistema mediante el que tú consigues el arma, hacer que al darla, se le asigne un valor solo a ese arma. Por ejemplo, cada tipo de pistola tiene un número diferente asignado, y aunque físicamente todas serán la Colt45, cada una, dependiendo de ese valor asignado, tendrá una función u otra. Me intereso esto de crear mas armas, pero, ¿que funciones usarias? Ya que el element weapon no es el mismo que las armas de mano, por lo cual no se como las podria diferenciar una de otra. Link to comment
Mr.Aleks Posted July 14, 2015 Share Posted July 14, 2015 Yo lo haría con tablas, sinceramente, pondría algo como: Weapons[player] = { {"Colt45", 1} -- 1 sería el "tipo" de Colt45 } De esa forma haría mi propio sistema de almacenamiento de armas de cada player y le asignaría el valor. Link to comment
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