Narutimmy Posted June 5, 2015 Share Posted June 5, 2015 Hola tengo un problema y es que los autos al caer al mar o agua no reaparecen y como un lugar de ida es Naval caen muchos causando un lag terrible. Server function respawnVehiclesInWater(vehiclesInWater) for i, veh in ipairs(vehiclesInWater) do if getElementModel(veh) == 453 then break end local col = getElementData(veh, "parent") id, x, y, z = getElementData(col, "spawn")[1], getElementData(col, "spawn")[2], getElementData(col, "spawn")[3], getElementData(col, "spawn")[4] respawnDayZVehicle(id, x, y, z, veh, col, getElementData(col, "MAX_Slots")) destroyElement (source) end end addEvent("respawnVehiclesInWater", true) addEventHandler("respawnVehiclesInWater", getRootElement(), respawnVehiclesInWater) function checkVehicleInWater() local randomPlayer = getRandomPlayer() if randomPlayer then triggerClientEvent(randomPlayer, "checkVehicleInWaterClient", randomPlayer) end end setTimer(checkVehicleInWater, 1800000, 0) function respawnDayZVehicle(id, x, y, z, veh, col, max_slots) if id == 497 then local item_id = math.random(table.size(hunterSpawns)) x, y, z = hunterSpawns[item_id][1], hunterSpawns[item_id][2], hunterSpawns[item_id][3] end if id == 487 then local item_id = math.random(table.size(maverikSpawns)) x, y, z = maverikSpawns[item_id][1], maverikSpawns[item_id][2], maverikSpawns[item_id][3] end destroyElement(veh) destroyElement(col) veh = createVehicle(id, x, y, z + 1) vehCol = createColSphere(x, y, z, 4) attachElements(vehCol, veh, 0, 0, 0) setElementData(vehCol, "parent", veh) setElementData(veh, "parent", vehCol) setElementData(vehCol, "vehicle", true) setElementData(vehCol, "MAX_Slots", max_slots) local tires, engine, parts = getVehicleAddonInfos(getElementModel(veh)) setElementData(vehCol, "Tire_inVehicle", math.random(0, tires)) setElementData(vehCol, "Engine_inVehicle", math.random(0, engine)) setElementData(vehCol, "Parts_inVehicle", math.random(0, parts)) setElementData(vehCol, "spawn", { id, x, y, z }) setElementData(vehCol, "fuel", 10) if id == 433 then for i, items in ipairs(lootItems.helicrashsides) do local randomNumber = math.random(1, 10) if randomNumber == 5 then setElementData(vehCol, items[1], math.random(1, 2)) end end elseif id == 470 then for i, items in ipairs(lootItems.helicrashsides) do local randomNumber = math.random(1, 10) if randomNumber == 5 then setElementData(vehCol, items[1], math.random(1, 2)) end end elseif id == 471 then for i, items in ipairs(lootItems.helicrashsides) do local randomNumber = math.random(1, 10) if randomNumber == 5 then setElementData(vehCol, items[1], math.random(1, 2)) end end elseif id == 596 then for i, items in ipairs(lootItems.helicrashsides) do local randomNumber = math.random(1, 10) if randomNumber == 5 then setElementData(vehCol, items[1], math.random(1, 2)) end end elseif id == 542 then for i, items in ipairs(lootItems.helicrashsides) do local randomNumber = math.random(1, 10) if randomNumber == 5 then setElementData(vehCol, items[1], math.random(1, 2)) end end elseif id == 479 then for i, items in ipairs(lootItems.helicrashsides) do local randomNumber = math.random(1, 10) if randomNumber == 5 then setElementData(vehCol, items[1], math.random(1, 2)) end end elseif id == 500 then for i, items in ipairs(lootItems.helicrashsides) do local randomNumber = math.random(1, 10) if randomNumber == 5 then setElementData(vehCol, items[1], math.random(1, 2)) end end elseif id == 531 then for i, items in ipairs(lootItems.helicrashsides) do local randomNumber = math.random(1, 10) if randomNumber == 5 then setElementData(vehCol, items[1], math.random(1, 2)) end end end end Cliente: function checkVehicleInWaterClient() vehiclesInWater = {} for i, veh in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do if isElementInWater(veh) then table.insert(vehiclesInWater, veh) end end triggerServerEvent("respawnVehiclesInWater", getLocalPlayer(), vehiclesInWater) end addEvent("checkVehicleInWaterClient", true) addEventHandler("checkVehicleInWaterClient", getRootElement(), checkVehicleInWaterClient) Link to comment
Tomas Posted June 6, 2015 Share Posted June 6, 2015 setTimer(checkVehicleInWater, 1800000, 0) Según eso debería spawnear los autos cada 30 horas. Link to comment
Narutimmy Posted June 6, 2015 Author Share Posted June 6, 2015 setTimer(checkVehicleInWater, 1800000, 0) Según eso debería spawnear los autos cada 30 horas. amm no 1800000 / 60 = 30 Pero minutos Link to comment
Enargy, Posted June 6, 2015 Share Posted June 6, 2015 setTimer(checkVehicleInWater, 1800000, 0) Según eso debería spawnear los autos cada 30 horas. amm no 1800000 / 60 = 30 Pero minutos 1800000 / 60 = 30000 -- En MTA serían 30 segundos, no minutos Link to comment
MTA Team 0xCiBeR Posted June 6, 2015 MTA Team Share Posted June 6, 2015 1800000 Milisegundos son 30 minutos. Link to comment
Enargy, Posted June 6, 2015 Share Posted June 6, 2015 1800000 Milisegundos son 30 minutos. Pero él dice que dividido entre 60 son 30 minutos, lo cual no es cierto. Link to comment
Narutimmy Posted June 7, 2015 Author Share Posted June 7, 2015 1800000 Milisegundos son 30 minutos. Pero él dice que dividido entre 60 son 30 minutos, lo cual no es cierto. Error mio, 1800000 / 60000 = 30 60000 es 1Min. Link to comment
Digore Posted June 8, 2015 Share Posted June 8, 2015 Tengo exactamente el mismo error que tu, amí me gustaría que los autos desaparecieran a los 2 minutos, que escribo? Porcierto, yo tengo mi server Dayz casi acabado, y no, no es una mierda, es una pasada. Si quieres contactamos y en fin, compartimos ideas, resources e incluso si nos lo planteamos podemos sacar uno entre ambos. Saludos Link to comment
MTA Team 0xCiBeR Posted June 8, 2015 MTA Team Share Posted June 8, 2015 Va a salir el release oficial de MTA:DayZ de nuevo en un tiempo mas, y de verdad que vale la pena aparte de ser open source. No estoy seguro bien de porque no respawnean, has cambiado algo en el script original? Link to comment
Narutimmy Posted June 8, 2015 Author Share Posted June 8, 2015 Va a salir el release oficial de MTA:DayZ de nuevo en un tiempo mas, y de verdad que vale la pena aparte de ser open source.No estoy seguro bien de porque no respawnean, has cambiado algo en el script original? Saldra open? Geneal!, y no ya revise a uno de mis respaldo viejos donde no pasaba y esa parte sigue igual. Link to comment
RekZ Posted June 8, 2015 Share Posted June 8, 2015 Un problema que aunque no te interfiere con eso , es que estas agregando el Reefer a la tabla de vehiculos en agua , podrias evitar eso y por otro lado estas seguro que solo es al Caer al agua ? , he tenido el mismo problema , pero no era solo por el agua , al final era mas facil de lo que parece arreglarlo. Link to comment
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