Rayzer Posted April 28, 2015 Posted April 28, 2015 Hola, tengo un problema con el gang_system de castillo, al presionar la tecla "Y" que se supone que abre el chat para hablar con tu grupo, al presionar la tecla se abre, escribes tu mensaje pero cuando presionas enter no sale nada en el chat help me gracias
Rayzer Posted April 28, 2015 Author Posted April 28, 2015 tienes que poner el codigo nadie es adivino aqui Por si no lo sabes el sistema de gang de castillo esta compilado...
Tomas Posted April 28, 2015 Posted April 28, 2015 El gang_system no viene con un chat integrado, la Y predeterminadamente te permite escribir a tus compañeros de equipo, que no es lo mismo que gang. Aquí tienes uno que encontré por ahí. function RGBToHex(red, green, blue, alpha) if((red < 0 or red > 255 or green < 0 or green > 255 or blue < 0 or blue > 255) or (alpha and (alpha < 0 or alpha > 255))) then return nil end if(alpha) then return string.format("#%.2X%.2X%.2X%.2X", red,green,blue,alpha) else return string.format("#%.2X%.2X%.2X", red,green,blue) end end function onChatG ( thePlayer, _, ... ) local gangName = getElementData ( thePlayer, "gang" ) if ( gangName and gangName ~= "None" ) then local msg = table.concat ( { ... }, " " ) local nick = getPlayerName ( thePlayer ) for index, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do if ( getElementData ( player, "gang" ) == gangName ) then local r, g, b = unpack ( exports [ "gang_system" ]:getGangColor ( gangName ) ) local hexcode = RGBToHex(r, g, b) outputChatBox ( "#FF00FF(GC) ".. hexcode .. nick ..": ".. msg, player, r, g, b, true ) end end end end addCommandHandler ( "gc", onChatG )
Rayzer Posted April 29, 2015 Author Posted April 29, 2015 Gracias tomas, me funciono. Tomas tengo una duda, Quiero hacer que al comer o beber algún alimento se reproduzca un sonido, pero que el sonido sea en PlaySound3D así lo podrán escuchar otros players que estén en x radio, Intente hacerlo de esta manera, pero no me reproduce el sonido, Si lo pongo nada mas con PlaySound me lo reproduce normal, pero no se logra lo que yo quiero ¿Si se esta reproduciendo? ¿pero solo lo escuchan los otros jugadores? function playerUseItem(itemName, itemInfo) if itemInfo == "Comer" then local x, y, z = getElementPosition(source) local sound = playSound3D("sounds/effects/action_eat.ogg", x, y, z, false) setSoundMaxDistance(sound, 15) setSoundVolume(sound, 0.4) triggerServerEvent("onPlayerRequestChangingStats", getLocalPlayer(), itemName, itemInfo, "food") end end
Enargy, Posted April 30, 2015 Posted April 30, 2015 Gracias tomas, me funciono.Tomas tengo una duda, Quiero hacer que al comer o beber algún alimento se reproduzca un sonido, pero que el sonido sea en PlaySound3D así lo podrán escuchar otros players que estén en x radio, Intente hacerlo de esta manera, pero no me reproduce el sonido, Si lo pongo nada mas con PlaySound me lo reproduce normal, pero no se logra lo que yo quiero ¿Si se esta reproduciendo? ¿pero solo lo escuchan los otros jugadores? function playerUseItem(itemName, itemInfo) if itemInfo == "Comer" then local x, y, z = getElementPosition(source) local sound = playSound3D("sounds/effects/action_eat.ogg", x, y, z, false) setSoundMaxDistance(sound, 15) setSoundVolume(sound, 0.4) triggerServerEvent("onPlayerRequestChangingStats", getLocalPlayer(), itemName, itemInfo, "food") end end Cambia source por getLocalPlayer() en la linea 3, al parecer source no esta definido como el jugador.
Rayzer Posted April 30, 2015 Author Posted April 30, 2015 Eso soluciono el problema de que no se reproducía el sonido, pero otros players no lo escuchan
Enargy, Posted April 30, 2015 Posted April 30, 2015 (edited) -- SERVER addEvent("onSonidoRecibido", true) addEventHandler(" onSonidoRecibido", resourceRoot, function() local x,y,z = getElementPosition(source) triggerClientEvent(source,"onClienteSonidoRecibido", getRootElement(),x,y,z) end) -- CLIENTE function playerUseItem(itemName, itemInfo) if itemInfo == "Comer" then triggerServerEvent("onSonidoRecibido", localPlayer) triggerServerEvent("onPlayerRequestChangingStats", getLocalPlayer(), itemName, itemInfo, "food") end end addEvent("onClienteSonidoRecibido", true) addEventHandler(" onClienteSonidoRecibido", resourceRoot, function(x,y,z) local sound = playSound3D("sounds/effects/action_eat.ogg", x, y, z, false) setSoundMaxDistance(sound, 15) setSoundVolume(sound, 0.4) triggerServerEvent("onPlayerRequestChangingStats", getLocalPlayer(), itemName, itemInfo, "food") end) Usa esto, lo hice desede el cel por si hay un cosa mal escrita Edited April 30, 2015 by Guest
Rayzer Posted April 30, 2015 Author Posted April 30, 2015 En la consola no me tira ningun error, pero el inventario no lo puedo abrir al parecer el problema esta aquí -- Client Side addEvent("onClienteSonidoRecibido", true) addEventHandler(" onClienteSonidoRecibido", resourceRoot, function(x,y,z) local sound = playSound3D("sounds/effects/action_eat.ogg", x, y, z, false) setSoundMaxDistance(sound, 15) setSoundVolume(sound, 0.4) triggerServerEvent("onPlayerRequestChangingStats", getLocalPlayer(), itemName, itemInfo, "food") end end) Cuando quito esa parte del codigo me deja abrir el inventario
Rayzer Posted April 30, 2015 Author Posted April 30, 2015 Cuando me como algo, no se reproduce el sonido
Rayzer Posted May 1, 2015 Author Posted May 1, 2015 Puse esto en inventory.lua que es client side --la otra parte del código aquí function playerUseItem(itemName, itemInfo) if itemInfo == "Beber" then playSound("sounds/effects/action_drink.ogg") triggerServerEvent("onPlayerRequestChangingStats", getLocalPlayer(), itemName, itemInfo, "thirst") elseif itemInfo == "Comer" then triggerServerEvent("onSonidoRecibido", localPlayer) triggerServerEvent("onPlayerRequestChangingStats", getLocalPlayer(), itemName, itemInfo, "food") elseif itemInfo == "Usar Skin" then playSound("sounds/roupa.wav") triggerServerEvent("onPlayerChangeSkin", getLocalPlayer(), itemName) elseif itemName == "Empty Water Bottle" then triggerServerEvent("onPlayerRefillWaterBottle", getLocalPlayer(), itemName) playSound("sounds/effects/action_refill.ogg") elseif itemName == "Tent" then triggerServerEvent("onPlayerPitchATent", getLocalPlayer(), itemName) playSound("sounds/effects/action_tentunpack.ogg") elseif itemInfo == "Usar" then triggerServerEvent("onPlayerBuildAWireFence", getLocalPlayer(), itemName) elseif itemName == "Roadflare" then triggerServerEvent("onPlayerPlaceRoadflare", getLocalPlayer(), itemName) elseif itemInfo == "Развести огонь" then if getElementData ( localPlayer, 'Wood Pile' ) > 0 then triggerServerEvent("onPlayerMakeAFire", getLocalPlayer(), itemName) playSound("sounds/fosforo.mp3") else triggerEvent("displayClientInfo", getLocalPlayer(), "Box of Matches", "I need Wood Pile", 22, 255, 0) end elseif itemInfo == "Использовать" or itemInfo == "Use" then playSound("sounds/usemedkit.wav") triggerServerEvent("onPlayerUseMedicObject", getLocalPlayer(), itemName) elseif itemName == "Bandage" then triggerServerEvent("onPlayerUseMedicObject", getLocalPlayer(), itemName) elseif itemInfo == "Use Googles" then triggerServerEvent("onPlayerChangeView", getLocalPlayer(), itemName) elseif itemInfo == "Взять основное оружие" then playSound("sounds/equip2.wav") triggerServerEvent("onPlayerRearmWeapon", getLocalPlayer(), itemName, 1) elseif itemInfo == "Взять дополнительное оружие" then playSound("sounds/equip1.wav") triggerServerEvent("onPlayerRearmWeapon", getLocalPlayer(), itemName, 2) elseif itemInfo == "Взять специальное оружие" then playSound("sounds/equip3.wav") triggerServerEvent("onPlayerRearmWeapon", getLocalPlayer(), itemName, 3) end end --al final de todo el script addEvent("onClienteSonidoRecibido", true) addEventHandler(" onClienteSonidoRecibido", resourceRoot, function(x,y,z) local sound = playSound3D("sounds/effects/action_eat.ogg", x, y, z, false) setSoundMaxDistance(sound, 15) setSoundVolume(sound, 0.4) triggerServerEvent("onPlayerRequestChangingStats", getLocalPlayer(), itemName, itemInfo, "food") end) y en SurvivorSystem.lua que es server side puse esto al final de todo el script addEvent("onSonidoRecibido", true) addEventHandler(" onSonidoRecibido", resourceRoot, function() local x,y,z = getElementPosition(source) triggerClientEvent(source,"onClienteSonidoRecibido", getRootElement(),x,y,z) end)
Enargy, Posted May 1, 2015 Posted May 1, 2015 client function playerUseItem(itemName, itemInfo) if itemInfo == "Beber" then playSound("sounds/effects/action_drink.ogg") triggerServerEvent("onPlayerRequestChangingStats", getLocalPlayer(), itemName, itemInfo, "thirst") elseif itemInfo == "Comer" then triggerServerEvent("onSonidoRecibido", getRootElement(), getLocalPlayer()) triggerServerEvent("onPlayerRequestChangingStats", getLocalPlayer(), itemName, itemInfo, "food") elseif itemInfo == "Usar Skin" then playSound("sounds/roupa.wav") triggerServerEvent("onPlayerChangeSkin", getLocalPlayer(), itemName) elseif itemName == "Empty Water Bottle" then triggerServerEvent("onPlayerRefillWaterBottle", getLocalPlayer(), itemName) playSound("sounds/effects/action_refill.ogg") elseif itemName == "Tent" then triggerServerEvent("onPlayerPitchATent", getLocalPlayer(), itemName) playSound("sounds/effects/action_tentunpack.ogg") elseif itemInfo == "Usar" then triggerServerEvent("onPlayerBuildAWireFence", getLocalPlayer(), itemName) elseif itemName == "Roadflare" then triggerServerEvent("onPlayerPlaceRoadflare", getLocalPlayer(), itemName) elseif itemInfo == "Развести огонь" then if getElementData ( localPlayer, 'Wood Pile' ) > 0 then triggerServerEvent("onPlayerMakeAFire", getLocalPlayer(), itemName) playSound("sounds/fosforo.mp3") else triggerEvent("displayClientInfo", getLocalPlayer(), "Box of Matches", "I need Wood Pile", 22, 255, 0) end elseif itemInfo == "Использовать" or itemInfo == "Use" then playSound("sounds/usemedkit.wav") triggerServerEvent("onPlayerUseMedicObject", getLocalPlayer(), itemName) elseif itemName == "Bandage" then triggerServerEvent("onPlayerUseMedicObject", getLocalPlayer(), itemName) elseif itemInfo == "Use Googles" then triggerServerEvent("onPlayerChangeView", getLocalPlayer(), itemName) elseif itemInfo == "Взять основное оружие" then playSound("sounds/equip2.wav") triggerServerEvent("onPlayerRearmWeapon", getLocalPlayer(), itemName, 1) elseif itemInfo == "Взять дополнительное оружие" then playSound("sounds/equip1.wav") triggerServerEvent("onPlayerRearmWeapon", getLocalPlayer(), itemName, 2) elseif itemInfo == "Взять специальное оружие" then playSound("sounds/equip3.wav") triggerServerEvent("onPlayerRearmWeapon", getLocalPlayer(), itemName, 3) end end addEvent("onClienteSonidoRecibido", true) addEventHandler("onClienteSonidoRecibido", resourceRoot, function(x,y,z) local sound = playSound3D("sounds/effects/action_eat.ogg", x, y, z, false) setSoundMaxDistance(sound, 15) setSoundVolume(sound, 0.4) triggerServerEvent("onPlayerRequestChangingStats", getLocalPlayer(), itemName, itemInfo, "food") end) server addEvent("onSonidoRecibido", true) addEventHandler("onSonidoRecibido", resourceRoot, function(player) local x,y,z = getElementPosition(player) triggerClientEvent(player,"onClienteSonidoRecibido", getRootElement(),x,y,z) end)
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