Tomas Posted November 3, 2014 Posted November 3, 2014 Hola, hace un rato se me dió la curiosidad de como hacer que al mismo skin las personas lo vean distinto. Se me ocurrió usar shaders, investigando un poco sobre el tema encontré algunos ejemplos... Me funcionó bastante bien, pero me gustaría hacer que el shader lo puedan ver todos y no sólo esa persona. Espero me puedan ayudar ^-^ function putGoldenShader() local ref_shader, technique = dxCreateShader ( "shader_gold.fx",0,0,false,"ped" ) if not ref_shader then return end local textureReflect = dxCreateTexture ( "textures/Default_reflection.dds" ); dxSetShaderValue ( ref_shader, "sReflectionTexture", textureReflect ); engineApplyShaderToWorldTexture ( ref_shader, "*",localPlayer ) end addCommandHandler("golden",putGoldenShader)
Tomas Posted November 4, 2014 Author Posted November 4, 2014 Gracias, entendí y me funciónó Mira lo que hice practicando shaders :3 http://imgur.com/a/XD4DL
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