Tomas Posted November 3, 2014 Share Posted November 3, 2014 Hola, hace un rato se me dió la curiosidad de como hacer que al mismo skin las personas lo vean distinto. Se me ocurrió usar shaders, investigando un poco sobre el tema encontré algunos ejemplos... Me funcionó bastante bien, pero me gustaría hacer que el shader lo puedan ver todos y no sólo esa persona. Espero me puedan ayudar ^-^ function putGoldenShader() local ref_shader, technique = dxCreateShader ( "shader_gold.fx",0,0,false,"ped" ) if not ref_shader then return end local textureReflect = dxCreateTexture ( "textures/Default_reflection.dds" ); dxSetShaderValue ( ref_shader, "sReflectionTexture", textureReflect ); engineApplyShaderToWorldTexture ( ref_shader, "*",localPlayer ) end addCommandHandler("golden",putGoldenShader) Link to comment
Sasu Posted November 4, 2014 Share Posted November 4, 2014 Haces un ida y vuelta al server side. Link to comment
Tomas Posted November 4, 2014 Author Share Posted November 4, 2014 Gracias, entendí y me funciónó Mira lo que hice practicando shaders :3 http://imgur.com/a/XD4DL Link to comment
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