Olo_PL Posted August 31, 2014 Share Posted August 31, 2014 Stworzyłem sobie pewien model w 3ds max i chciałem dodać go do edytora w MTA. W necie znalazłem poradnik jak należy poprawnie stworzyć plik xml i lua z obiektami. Niestety w które miejsce dodać te pliki nie było już pokazane. Ktoś doradzi w które miejsc należy wrzucić owe pliki? Link to comment
Ardi Posted September 3, 2014 Share Posted September 3, 2014 Nie da się dodać obiektów, można tylko podmienić. Link to comment
Olo_PL Posted September 4, 2014 Author Share Posted September 4, 2014 No własnie o to mi chodziło. Źle się chyba wyraziłem. Link to comment
Ren_712 Posted September 10, 2014 Share Posted September 10, 2014 https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineLoadTXD https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineReplaceModel https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineReplaceCOL A potem tworzysz obiekt o danym ID. Link to comment
Olo_PL Posted October 17, 2014 Author Share Posted October 17, 2014 Jak dobrze rozumiem to jest jak podmieniać nowe modele. Wydaje mi się że już pisałem o tym że to robiłem i jak uruchomię serwer to modele są podmienione. Teraz chciałbym dodać te modele żeby były widoczne w edytorze. Niestety ale nie wiem gdzie je wkleić. Mam nadziej że jasno się wyraziłem i wiecie o co mi chodzi. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now