Jump to content

ابي ماركر دخول بيت


Recommended Posts

  • Replies 80
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

ببساطة تسوي ماركر يوم يخشه تتحقق من الماركر ذا لو كان الانترو حقه 0 تحط الانترو للاعب والماركر ولو موجود بالأنترو تشيل الماركر من الأنترو وتشيل اللاعب ذذ

همممم والله الطريه مرررره حلووة بس انا اسوي كذا تفادي للاغلاط

local MARK = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) -- ماركر للدخول للبيت  
addEventHandler ("onMarkerHit", MRM1, 
    function ( hitelement ) 
        if getElementType ( hitelement ) == 'player' then  
            setElementInterior(hitelement, 9, x,y,z  ) --  X,Y,Zالاحداثيات داخل البيت 
            end  
                end ) 
--------- 
local MARKER = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) 
setElementInterior(MARKER, 9, x,y,z  ) -- نحط الماركر فوق في البيت  
addEventHandler ("onMarkerHit", MARKER, 
    function ( hit ) 
        if getElementType ( hit ) == 'player' then  
            setElementInterior(hitt, 0, x,y,z  ) -- الاحداثيات خارج البيت  
            end  
                end ) 

لو فيه اي اخطاء فإعلموا ان :

السهر مأثر علي

Link to comment
ببساطة تسوي ماركر يوم يخشه تتحقق من الماركر ذا لو كان الانترو حقه 0 تحط الانترو للاعب والماركر ولو موجود بالأنترو تشيل الماركر من الأنترو وتشيل اللاعب ذذ

همممم والله الطريه مرررره حلووة بس انا اسوي كذا تفادي للاغلاط

local MARK = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) -- ماركر للدخول للبيت  
addEventHandler ("onMarkerHit", MRM1,-- ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ 
    function ( hitelement ) 
        if getElementType ( hitelement ) == 'player' then  
            setElementInterior(hitelement, 9, x,y,z  ) --  X,Y,Zالاحداثيات داخل البيت 
            end  
                end ) 
--------- 
local MARKER = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) 
setElementInterior(MARKER, 9, x,y,z  ) -- ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ 
addEventHandler ("onMarkerHit", MARKER, 
    function ( hit ) 
        if getElementType ( hit ) == 'player' then  
            setElementInterior(hitt, 0, x,y,z  ) -- الاحداثيات خارج البيت  
            end  
                end ) 

لو فيه اي اخطاء فإعلموا ان :

السهر مأثر علي

سهرآن من جد

local MARK = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) -- ماركر للدخول للبيت  
addEventHandler ("onMarkerHit", MARK, 
    function ( hitelement ) 
        if getElementType ( hitelement ) == 'player' then  
            setElementInterior(hitelement, 9, x,y,z  ) --  X,Y,Zالاحداثيات داخل البيت 
            end  
                end ) 
--------- 
local MARKER = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) 
setElementInterior(MARKER, 9) -- نحط الماركر فوق في البيت  
addEventHandler ("onMarkerHit", MARKER, 
    function ( hit ) 
        if getElementType ( hit ) == 'player' then  
            setElementInterior(hitt, 0, x,y,z  ) -- الاحداثيات خارج البيت  
            end  
                end ) 

لو فيه اي اخطاء فإعلموا ان :

السهر مأثر علي

:mrgreen:

Link to comment
ببساطة تسوي ماركر يوم يخشه تتحقق من الماركر ذا لو كان الانترو حقه 0 تحط الانترو للاعب والماركر ولو موجود بالأنترو تشيل الماركر من الأنترو وتشيل اللاعب ذذ

همممم والله الطريه مرررره حلووة بس انا اسوي كذا تفادي للاغلاط

local MARK = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) -- ماركر للدخول للبيت  
addEventHandler ("onMarkerHit", MRM1,-- ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ 
    function ( hitelement ) 
        if getElementType ( hitelement ) == 'player' then  
            setElementInterior(hitelement, 9, x,y,z  ) --  X,Y,Zالاحداثيات داخل البيت 
            end  
                end ) 
--------- 
local MARKER = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) 
setElementInterior(MARKER, 9, x,y,z  ) -- ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ 
addEventHandler ("onMarkerHit", MARKER, 
    function ( hit ) 
        if getElementType ( hit ) == 'player' then  
            setElementInterior(hitt, 0, x,y,z  ) -- الاحداثيات خارج البيت  
            end  
                end ) 

لو فيه اي اخطاء فإعلموا ان :

السهر مأثر علي

سهرآن من جد

local MARK = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) -- ماركر للدخول للبيت  
addEventHandler ("onMarkerHit", MARK, 
    function ( hitelement ) 
        if getElementType ( hitelement ) == 'player' then  
            setElementInterior(hitelement, 9, x,y,z  ) --  X,Y,Zالاحداثيات داخل البيت 
            end  
                end ) 
--------- 
local MARKER = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) 
setElementInterior(MARKER, 9) -- نحط الماركر فوق في البيت  
addEventHandler ("onMarkerHit", MARKER, 
    function ( hit ) 
        if getElementType ( hit ) == 'player' then  
            setElementInterior(hitt, 0, x,y,z  ) -- الاحداثيات خارج البيت  
            end  
                end ) 

لو فيه اي اخطاء فإعلموا ان :

السهر مأثر علي

:mrgreen:

تبي تكحلها اعميتها

if getElementType ( hit ) == 'player' then 
            setElementInterior(hitt 
Link to comment

لو فيه اي اخطاء فإعلموا ان :

السهر مأثر علي

:mrgreen:

local MARK = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) -- ماركر للدخول للبيت 
addEventHandler ("onMarkerHit", MARK, 
    function ( hitelement ) 
        if getElementType ( hitelement ) == 'player' then 
            setElementInterior(hitelement, 9, x,y,z  ) --  X,Y,Zالاحداثيات داخل البيت 
            end 
                end ) 
--------- 
local MARKER = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) 
setElementInterior(MARKER, 9) -- نحط الماركر فوق في البيت 
addEventHandler ("onMarkerHit", MARKER, 
    function () 
            setElementInterior(source, 0, x,y,z  ) -- الاحداثيات خارج البيت 
                end ) 

لو فيه اي اخطاء فإعلموا ان :

السهر مأثر علي

:mrgreen:

Link to comment
xD المشكلة الوحيدة اللي بتواجهكـ هي انه الماركر يصير بالانترو ولو يبي يخش لاعب ثاني ما في ماركر

ممكن تسويها بالجداول وبتضبط

بسوية كلنت

لو كلنت بتضبط .

او في طريقة ثانية ارسل تريقر من سيرفر لكلنت وبتضبط

@ KING-_-HOHO : غلط

Link to comment
xD المشكلة الوحيدة اللي بتواجهكـ هي انه الماركر يصير بالانترو ولو يبي يخش لاعب ثاني ما في ماركر

ممكن تسويها بالجداول وبتضبط

بسوية كلنت

لو كلنت بتضبط .

او في طريقة ثانية ارسل تريقر من سيرفر لكلنت وبتضبط

@ KING-_-HOHO : غلط

يعني تبي تقنعني أن كود

abodeoom

صح مثلاً

:D

Link to comment

لخبطت لخبطه

كودي يصير كذا

local MARK = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) -- ماركر للدخول للبيت 
addEventHandler ("onMarkerHit", MARK, 
    function ( hitelement ) 
        if getElementType ( hitelement ) == 'player' then  
         if isPedInVehicle ( hitelement ) then return end -- عشان ما يطلع وهوا بسياره ض1 
            setElementInterior(hitelement, 9, x,y,z  ) --  X,Y,Zالاحداثيات داخل البيت 
            end 
                end ) 
--------- 
local MARKER = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) 
setElementInterior(MARKER, 9, x,y,z  ) -- نحط الماركر فوق في البيت ونحط احداثياته فوق  
addEventHandler ("onMarkerHit", MARKER, 
    function ( hit ) 
        if getElementType ( hit ) == 'player' then 
            setElementInterior(hit, 0, x,y,z  ) --  x,y,z الاحداثيات خارج البيت 
            end 
                end ) 

كان عندي خطا في اسم الماركر

وكان عندي خطا في سطر 15 كاتب hitt بدل hit

شكلي نمت على زر t وانضغط مرتين :mrgreen::mrgreen:

edit ##

مشكور شباب :)

حياك الله

Link to comment
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
كودكـ كله خطا ومعفوس

كلامي واضح وين الخطأ ي مدرس

اولأ مسوي يوم يخش ماركر يوديهـ انترو

ويوم يخش ماركر ثاني الموجود بالأنترو تشيل الماركر من الانترو !!

وما تشيل اللاعب من الانترو

Link to comment
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
كودكـ كله خطا ومعفوس

كلامي واضح وين الخطأ ي مدرس

اولأ مسوي يوم يخش ماركر يوديهـ انترو

ويوم يخش ماركر ثاني الموجود بالأنترو تشيل الماركر من الانترو !!

وما تشيل اللاعب من الانترو

أقول لآتتفلسف في شي ما تعرفه ذذ

شووف

الماركر برا البيت

local MARK = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) 

وين الانترو ؟؟؟؟؟؟؟؟

داخل البيت

local MARKER = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 )--الماركر داخل البيت 
setElementInterior(MARKER, 9)--نضع انترو للماركر داخل البيت 

عند خروج البيت نضعه بالانترو الاساسي 0

            setElementInterior(source, 0, x,y,z  )--عند خروج البيت نضعه بالانترو الاساسي 

:D:D:D

Link to comment

ي ابني لا تتفلسف وانت غلط #

!!! عند خروج البيت

ثأنيــأ

يوم يخش ماركر تحط اللأعب بـ انترو رقم 9 ..

ومسوي ماركر .. وحاطه فوق البيت .. كيف بيخرج اللاعب مثلأ !!

وثالثا يوم اي شي يخش الماركر ذا تشيل الماركر من الانترو

كل كودكـ خطا .

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...