#DRAGON!FIRE Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 ما يحتاج تستخدم الحدث ذا اصلن واعتقد بتصير مشكلة لو ماركر واحد . Link to comment
Simba Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 ببساطة تسوي ماركر يوم يخشه تتحقق من الماركر ذا لو كان الانترو حقه 0 تحط الانترو للاعب والماركر ولو موجود بالأنترو تشيل الماركر من الأنترو وتشيل اللاعب ذذ همممم والله الطريه مرررره حلووة بس انا اسوي كذا تفادي للاغلاط local MARK = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) -- ماركر للدخول للبيت addEventHandler ("onMarkerHit", MRM1, function ( hitelement ) if getElementType ( hitelement ) == 'player' then setElementInterior(hitelement, 9, x,y,z ) -- X,Y,Zالاحداثيات داخل البيت end end ) --------- local MARKER = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) setElementInterior(MARKER, 9, x,y,z ) -- نحط الماركر فوق في البيت addEventHandler ("onMarkerHit", MARKER, function ( hit ) if getElementType ( hit ) == 'player' then setElementInterior(hitt, 0, x,y,z ) -- الاحداثيات خارج البيت end end ) لو فيه اي اخطاء فإعلموا ان : السهر مأثر علي Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 المشكلة الوحيدة اللي بتواجهكـ هي انه الماركر يصير بالانترو ولو يبي يخش لاعب ثاني ما في ماركر ممكن تسويها بالجداول وبتضبط Link to comment
Max+ Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 addEventHandler ("onMarkerHit", MRM1, setElementInterior(hitt, ? Link to comment
KING-_-HOHO Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 ببساطة تسوي ماركر يوم يخشه تتحقق من الماركر ذا لو كان الانترو حقه 0 تحط الانترو للاعب والماركر ولو موجود بالأنترو تشيل الماركر من الأنترو وتشيل اللاعب ذذ همممم والله الطريه مرررره حلووة بس انا اسوي كذا تفادي للاغلاط local MARK = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) -- ماركر للدخول للبيت addEventHandler ("onMarkerHit", MRM1,-- ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ function ( hitelement ) if getElementType ( hitelement ) == 'player' then setElementInterior(hitelement, 9, x,y,z ) -- X,Y,Zالاحداثيات داخل البيت end end ) --------- local MARKER = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) setElementInterior(MARKER, 9, x,y,z ) -- ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ addEventHandler ("onMarkerHit", MARKER, function ( hit ) if getElementType ( hit ) == 'player' then setElementInterior(hitt, 0, x,y,z ) -- الاحداثيات خارج البيت end end ) لو فيه اي اخطاء فإعلموا ان : السهر مأثر علي سهرآن من جد local MARK = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) -- ماركر للدخول للبيت addEventHandler ("onMarkerHit", MARK, function ( hitelement ) if getElementType ( hitelement ) == 'player' then setElementInterior(hitelement, 9, x,y,z ) -- X,Y,Zالاحداثيات داخل البيت end end ) --------- local MARKER = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) setElementInterior(MARKER, 9) -- نحط الماركر فوق في البيت addEventHandler ("onMarkerHit", MARKER, function ( hit ) if getElementType ( hit ) == 'player' then setElementInterior(hitt, 0, x,y,z ) -- الاحداثيات خارج البيت end end ) لو فيه اي اخطاء فإعلموا ان : السهر مأثر علي Link to comment
Max+ Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 ببساطة تسوي ماركر يوم يخشه تتحقق من الماركر ذا لو كان الانترو حقه 0 تحط الانترو للاعب والماركر ولو موجود بالأنترو تشيل الماركر من الأنترو وتشيل اللاعب ذذ همممم والله الطريه مرررره حلووة بس انا اسوي كذا تفادي للاغلاط local MARK = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) -- ماركر للدخول للبيت addEventHandler ("onMarkerHit", MRM1,-- ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ function ( hitelement ) if getElementType ( hitelement ) == 'player' then setElementInterior(hitelement, 9, x,y,z ) -- X,Y,Zالاحداثيات داخل البيت end end ) --------- local MARKER = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) setElementInterior(MARKER, 9, x,y,z ) -- ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ addEventHandler ("onMarkerHit", MARKER, function ( hit ) if getElementType ( hit ) == 'player' then setElementInterior(hitt, 0, x,y,z ) -- الاحداثيات خارج البيت end end ) لو فيه اي اخطاء فإعلموا ان : السهر مأثر علي سهرآن من جد local MARK = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) -- ماركر للدخول للبيت addEventHandler ("onMarkerHit", MARK, function ( hitelement ) if getElementType ( hitelement ) == 'player' then setElementInterior(hitelement, 9, x,y,z ) -- X,Y,Zالاحداثيات داخل البيت end end ) --------- local MARKER = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) setElementInterior(MARKER, 9) -- نحط الماركر فوق في البيت addEventHandler ("onMarkerHit", MARKER, function ( hit ) if getElementType ( hit ) == 'player' then setElementInterior(hitt, 0, x,y,z ) -- الاحداثيات خارج البيت end end ) لو فيه اي اخطاء فإعلموا ان : السهر مأثر علي تبي تكحلها اعميتها if getElementType ( hit ) == 'player' then setElementInterior(hitt Link to comment
shwaeki Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 المشكلة الوحيدة اللي بتواجهكـ هي انه الماركر يصير بالانترو ولو يبي يخش لاعب ثاني ما في ماركر ممكن تسويها بالجداول وبتضبط بسوية كلنت Link to comment
KING-_-HOHO Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 لو فيه اي اخطاء فإعلموا ان : السهر مأثر علي local MARK = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) -- ماركر للدخول للبيت addEventHandler ("onMarkerHit", MARK, function ( hitelement ) if getElementType ( hitelement ) == 'player' then setElementInterior(hitelement, 9, x,y,z ) -- X,Y,Zالاحداثيات داخل البيت end end ) --------- local MARKER = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) setElementInterior(MARKER, 9) -- نحط الماركر فوق في البيت addEventHandler ("onMarkerHit", MARKER, function () setElementInterior(source, 0, x,y,z ) -- الاحداثيات خارج البيت end ) لو فيه اي اخطاء فإعلموا ان : السهر مأثر علي Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 المشكلة الوحيدة اللي بتواجهكـ هي انه الماركر يصير بالانترو ولو يبي يخش لاعب ثاني ما في ماركر ممكن تسويها بالجداول وبتضبط بسوية كلنت لو كلنت بتضبط . او في طريقة ثانية ارسل تريقر من سيرفر لكلنت وبتضبط @ KING-_-HOHO : غلط Link to comment
KING-_-HOHO Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 المشكلة الوحيدة اللي بتواجهكـ هي انه الماركر يصير بالانترو ولو يبي يخش لاعب ثاني ما في ماركر ممكن تسويها بالجداول وبتضبط بسوية كلنت لو كلنت بتضبط . او في طريقة ثانية ارسل تريقر من سيرفر لكلنت وبتضبط @ KING-_-HOHO : غلط يعني تبي تقنعني أن كود abodeoom صح مثلاً Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 من قال انه صح ؟ كودكـ وكودهـ غلط Link to comment
KING-_-HOHO Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 من قال انه صح ؟ كودكـ وكودهـ غلط طيب ي مدرس وش الخطأ في كودي Link to comment
#=|>[A]sMr,\~> Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 أضن زاحف إختفى للأبد اذا مارد ييعني اختفىء ؟؟؟ يالقوي Link to comment
KING-_-HOHO Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! كودكـ كله خطا ومعفوس كلامي واضح وين الخطأ ي مدرس Link to comment
Simba Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 لخبطت لخبطه كودي يصير كذا local MARK = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) -- ماركر للدخول للبيت addEventHandler ("onMarkerHit", MARK, function ( hitelement ) if getElementType ( hitelement ) == 'player' then if isPedInVehicle ( hitelement ) then return end -- عشان ما يطلع وهوا بسياره ض1 setElementInterior(hitelement, 9, x,y,z ) -- X,Y,Zالاحداثيات داخل البيت end end ) --------- local MARKER = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) setElementInterior(MARKER, 9, x,y,z ) -- نحط الماركر فوق في البيت ونحط احداثياته فوق addEventHandler ("onMarkerHit", MARKER, function ( hit ) if getElementType ( hit ) == 'player' then setElementInterior(hit, 0, x,y,z ) -- x,y,z الاحداثيات خارج البيت end end ) كان عندي خطا في اسم الماركر وكان عندي خطا في سطر 15 كاتب hitt بدل hit شكلي نمت على زر t وانضغط مرتين edit ## مشكور شباب حياك الله Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!كودكـ كله خطا ومعفوس كلامي واضح وين الخطأ ي مدرس اولأ مسوي يوم يخش ماركر يوديهـ انترو ويوم يخش ماركر ثاني الموجود بالأنترو تشيل الماركر من الانترو !! وما تشيل اللاعب من الانترو Link to comment
xFace[B]ook Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 + يقدر يختصر الكود مسوي حدثين ومشورهه Link to comment
KING-_-HOHO Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!كودكـ كله خطا ومعفوس كلامي واضح وين الخطأ ي مدرس اولأ مسوي يوم يخش ماركر يوديهـ انترو ويوم يخش ماركر ثاني الموجود بالأنترو تشيل الماركر من الانترو !! وما تشيل اللاعب من الانترو أقول لآتتفلسف في شي ما تعرفه ذذ شووف الماركر برا البيت local MARK = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) وين الانترو ؟؟؟؟؟؟؟؟ داخل البيت local MARKER = createMarker ( x , y , z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 )--الماركر داخل البيت setElementInterior(MARKER, 9)--نضع انترو للماركر داخل البيت عند خروج البيت نضعه بالانترو الاساسي 0 setElementInterior(source, 0, x,y,z )--عند خروج البيت نضعه بالانترو الاساسي Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 ي ابني لا تتفلسف وانت غلط # !!! عند خروج البيت ثأنيــأ يوم يخش ماركر تحط اللأعب بـ انترو رقم 9 .. ومسوي ماركر .. وحاطه فوق البيت .. كيف بيخرج اللاعب مثلأ !! وثالثا يوم اي شي يخش الماركر ذا تشيل الماركر من الانترو كل كودكـ خطا . Link to comment
Dr.Mi[N]A<3 Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 يا شباب هو طلب مساعدة مو تتهاوشو خلاص الصح صح و الخطا خطا احنا هنتهاوش علي كود خلاص هو استفاد منكم و خلاص Link to comment
nxFairlywell Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 يا شباب هو طلب مساعدة مو تتهاوشو خلاص الصح صح و الخطا خطا احنا هنتهاوش علي كود خلاص هو استفاد منكم و خلاص التوقيع حقك , نتائج الفصل الاول ولا الثاني Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now