Jump to content

كود صغير :-!


Recommended Posts

Posted
HOHO

انا ماقصد لما يلمس الماركر ترا قلت اذا اللاعب ( في ) الماركر

يعني السيرفر يحط اسئله واللاعبين كل واحد يختار ماركر

اذا انتهت مهلة الاجابه يأخذ اجابات اللاعبين الي صح مايطلع

والي غلط يطلع برا المسابقه

على حسب مافهمت إنكـ تسوي سؤال بعدين يجي تايمر مثال: دقيقة واحدة

في خلال هاذي الدقيقة الشعب يروح للماركرين ويقعدون لين تنتهي الدقيقة

بعدين الي تجي اجاباتهم

الصح يقعد داخل المسابقة يعني سؤال ثاني وثالث وكذا

والخطأ ينقله برا الساحة

Soon

MultiGame 4 in 1 (Drift, War, GangWar, Race) (..96%..)

Group SysTem (..43%..)

Turf SysTem (..70%..)

Jops (..44%..)

Vehicle SysTem (..55%..)

Level SysTem (..88%..)

Jail SysTem (..29%..)

Missions (..64%..)

Posted

local mrr2 = createMarker ( -3332.5, -2513.099609375, -7.1999998092651, "cylinder", 50, 0, 0, 0, 1 ) 
local mrr1 = createMarker ( -3334.8994140625, -2608.3994140625, -7.1999998092651, "cylinder", 50, 0, 0, 0, 1 ) 
local mrr3 = createMarker ( -3322.3000488281, -2677.6000976563, 30.89999961853, "cylinder", 1, 0, 255, 0, 255 ) 
  
addEventHandler ('onClientResourceStart', resourceRoot, 
function ( ) 
  if ( isElementWithinMarker ( localPlayer, mrr2 )) then 
  givePlayerMoney ( 1000 ) 
  elseif ( isElementWithinMarker ( localPlayer, mrr1 )) then 
  outputChatBox ( ' * Worng ! Your Out ! *', 255, 255, 0 ) 
  setTimer(setElementPosition,20000, 1,localPlayer, -3322.3000488281, -2677.6000976563, 30.89999961853) 
  end 
end 
) 

- New , Kill System

- New, GameMode Intro

- Leve / Exp System

- New nametag showing style

- New , Hud For Players

- Skin Selection from SA-MP

- Money System / Buy Weapons

- Drop Weapons

- New, Flood System

- New , Group Assign

- Gun license For Weapons

- Random Rule System For Money

Posted (edited)
isElementWithinMarker ( element theElement, marker theMarker ) 

theElement: The element you're checking. -- الالمنت الي تبي تتحقق منه انه داخل الماركر ولا لا

theMarker: The marker you're checking. -- اسم الماركر الي صنعته

بعدين تجي وتكتب كذا ؟

if isElementWithinMarker then

اتوقع ان الصح كذا

local theMarker = createMarker (  2,  2, 4, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) 
function ( HIT ) 
if isElementWithinMarker ( HIT, theMarker ) 
end 
end 

ما يصلح تحط وظيفه بدون اسم ذذ

اذا ما كان فيه شيء يشغلها

اهاا شكرا لك معلومة جديدة

بس انا كنت بعطيه كمجرد مثال فقط

يعني كودي يصير كذا ؟؟

local theMarker = createMarker (  2,  2, 4, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) 
function inMarker( HIT ) 
if isElementWithinMarker ( HIT, theMarker ) then  
end 
end 

واحط اي اسم للوظيفه صح ؟

Edited by Guest

Old Name = abodeoom

Posted

^ تقريبا صحيح

بس البرامتر مو معرف ف ﻻزم تحط حدث دخول الماركر .

المثال صحيح لكن الوظيفه ماراح تشتغل ﻷن مافيه شيء يشغلها والبرامتر غير معرف

Sha67 سابقاً

Posted
ترى مو مكتوب then ض1

هههههه ادري

شفتها من قبل وعدلتها

لاني كنت مركز على الارقمنات

ونسيت اكتب

then

خخخخ :mrgreen::mrgreen:

Old Name = abodeoom

Posted

ذا بيست في هذي الحاله وش احط الحدث @_@

onMarkerHit

هذا صح لكن لما يلمس الماركر

انا ابيه يوم يكون في الماركر

ياريت تكتب اسم الحدث ونا اسويه

Discord ID : nxFairlywell#6895

 

Posted

كوبرا , هذا فنكشن تحقق اذا اللاعب في الماركر

بس ذا بيست يقول مايشتغل الفنكشن الا اذا حطيت الحدث

Discord ID : nxFairlywell#6895

 

Posted
isElementWithinMarker  

هذا له :?

ليه ماتجرب الكود اللي طرحته لك؟

- New , Kill System

- New, GameMode Intro

- Leve / Exp System

- New nametag showing style

- New , Hud For Players

- Skin Selection from SA-MP

- Money System / Buy Weapons

- Drop Weapons

- New, Flood System

- New , Group Assign

- Gun license For Weapons

- Random Rule System For Money

Posted

ي فتى على وش مكبرين الموضوع ؟ :mrgreen:

صاحب الموضوع استخدم حدث

onMarkerHit

وسو الماركرات اللي انت تبغاها مثلا 3

وحط المنت داتا لـ اي واحد

وتحقق ان الاعب داخل الماركر وعطه فلوس :|

Skype : aboshanab_

Posted
مب فاهم شي

وضح لي وش تبي بالضبط ؟

لعبة صح وخطأ

يطلع سؤال مدري بالشات ولا وين

وماركر عليه اشارة صح وواحد خطا

اللاعب لازم يروح على الجابة الصح

350x20_FFFFFF_FFFFFF_000000_000000.png

type-460x42_cborder-000000_ctop-222222_cbottom-333333_ctext1-CCCCCC_ctext2-FFCC00_chighlight-FFCC00.png

Posted

-- طيب جرب ذا

local mrr2 = createMarker ( -3332.5, -2513.099609375, -7.1999998092651, "cylinder", 50, 0, 0, 0, 1 ) 
local mrr1 = createMarker ( -3334.8994140625, -2608.3994140625, -7.1999998092651, "cylinder", 50, 0, 0, 0, 1 ) 
  
addEventHandler ('onClientMarkerHit', resourceRoot, 
function ( ) 
  if ( isElementWithinMarker ( localPlayer, mrr2 )) then 
  givePlayerMoney ( 1000 ) 
  outputChatBox(' * Your Correct ! and You have Won $ 1000 ! *', 255, 255, 0 ) 
  elseif ( isElementWithinMarker ( localPlayer, mrr1 )) then 
  outputChatBox ( ' * Worng ! Your Out ! *', 255, 255, 0 ) 
  setTimer(setElementPosition,20000, 1,localPlayer, -3322.3000488281, -2677.6000976563, 30.89999961853) 
  end 
end 
) 

- New , Kill System

- New, GameMode Intro

- Leve / Exp System

- New nametag showing style

- New , Hud For Players

- Skin Selection from SA-MP

- Money System / Buy Weapons

- Drop Weapons

- New, Flood System

- New , Group Assign

- Gun license For Weapons

- Random Rule System For Money

Posted

حدث عند دخول الماركر وتحقق انه بالماركر بنفس الوقت

skype : 011101000110111000110110011001010110110000110000001110010011000000111001

Posted
حدث عند دخول الماركر وتحقق انه بالماركر بنفس الوقت

لاني ماسويت حدث تحقق عند الخروج

يعني ذا يتحقق اذا كان داخل زي مايبي صاحب الموضوع

يقدر يشيل التأكيد

ويضيف حدث خروج او يخليه دخول فقط ..

مايحتاج تعديل بخليه هو يحاول

- New , Kill System

- New, GameMode Intro

- Leve / Exp System

- New nametag showing style

- New , Hud For Players

- Skin Selection from SA-MP

- Money System / Buy Weapons

- Drop Weapons

- New, Flood System

- New , Group Assign

- Gun license For Weapons

- Random Rule System For Money

Posted

ذيب ي ماكس

والله شغال الكود

وبسوي عليه شوية تعديلات

سؤال أخير #

اقدر اتحقق من اللاعب الي باقي داخل المسابقه ؟

عشان الي طلعو كلهم يعتبرون خاسرين في الاخير واحد يبقى

داخل المسابقه

هذا اللاعب يروح لماركر رقمه 4 لما يخلص المسابقه

كيف اخلي الماركر مايظهر الا لآخر لاعب يكون داخل المسابقه

للعلم انا مسوي ماركر 5 محيط بـ مكان المسابقه

Discord ID : nxFairlywell#6895

 

Posted (edited)

-- بالنسبة للتحقق مافي كود معين

لاكن انت انقل الخاسرين لساحة ثانية وبكذا مايبقى الا واحد في الماب اكيد

...

وبالنسبة لظهور الماركر لشخص واحد

جرب

local mrr1 = createMarker ( -3332.5, -2513.099609375, -7.1999998092651, "cylinder", 50, 0, 0, 0, 1 ) 
local mrr2 = createMarker ( -3332.5, -2513.099609375, -7.1999998092651, "cylinder", 50, 0, 0, 0, 1 ) 
  
addEventHandler ('onMarkerHit', resourceRoot, 
function ( ) 
    if ( isElementWithinMarker ( source, mrr1 )) then 
    setElementVisibleTo ( mrr1, source, true ) 
    givePlayerMoney (source, 1000 ) 
    outputChatBox(' * Your Correct ! and You have Won $ 1000 ! *', source,  255, 255, 0 ) 
     setTimer(setElementPosition,20000, 1,source, -3332.5, -2513.099609375, -7.1999998092651) ---- غير الاحداثيات لماركر 4 
   elseif ( isElementWithinMarker ( source, mrr2 )) then 
   outputChatBox ( ' * Worng ! Your Out ! *', source,  255, 255, 0 ) 
  setElementVisibleTo ( mrr1, source, false ) 
  setTimer(setElementPosition,20000, 1,source, -3322.3000488281, -2677.6000976563, 30.89999961853) 
  end 
end 
) 

ماركر 1 = الفوز تطلع للفايز فقط

وانا اخفيتها للبقية بعد ماينتقل الخاسرين للساحة الثانية .

واظهرتها للي يكون في الماب 1

Edited ##

Edited by Guest

- New , Kill System

- New, GameMode Intro

- Leve / Exp System

- New nametag showing style

- New , Hud For Players

- Skin Selection from SA-MP

- Money System / Buy Weapons

- Drop Weapons

- New, Flood System

- New , Group Assign

- Gun license For Weapons

- Random Rule System For Money

Posted

مشكور والله وماقصرت

بس فيه نقطه . مهمه

الحين اسوي ترايقر صح ؟ عشان الكود

setElementVisibleTo

Discord ID : nxFairlywell#6895

 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...