MrDadosz Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 Czy jest możliwe zrobienie cienia w MTA, w którym można się ukryć, jak w domu Madd Dogga? Dokładniej chodzi mi o te miejsca: Link to comment
mommytellme Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 Cień jest już robiony przez samo GTA SA, a dodatkowo jeżeli używasz zasobu playerblips to Twój blip na mapie znika po wejściu w takie miejsce. Link to comment
MrDadosz Posted June 15, 2014 Author Share Posted June 15, 2014 W jakim sensie robiony przez samo GTA SA? Jest to zapisane w jakimś pliku, jak np. lustra w interiorach? Mam nadzieję, że można zrobić to w jakimś programie, np. 3ds max. Link to comment
mommytellme Posted June 16, 2014 Share Posted June 16, 2014 Nie, po prostu jak widzisz, w tym miejscu w którym stoisz jest ciemniej, i o ile masz ciemnego skina (np. CJ) to nikt Cię nie zobaczy dopóki nie podejdzie bliżej. Możesz też tam postawić na ukos, czarną teksturę przez którą da się przechodzić, a potem za nią wejść. Chyba, że chodzi Ci o coś innego, to wtedy napisz konkretniej, to postaram się pomóc. Link to comment
MrDadosz Posted June 16, 2014 Author Share Posted June 16, 2014 Chyba wiem jak to zrobić, ale jednak olewam San Andreas. Można wywalić temat. Link to comment
dzek (varez) Posted June 17, 2014 Share Posted June 17, 2014 Jak wiesz to się podziel - może przydać się innym Link to comment
MrDadosz Posted June 20, 2014 Author Share Posted June 20, 2014 Myślę, że 3ds max i "XVertexPaintHelper" ale nie jestem pewien. Link to comment
MrDadosz Posted July 10, 2014 Author Share Posted July 10, 2014 Jednak nie, próbowałem zrobić to sposobem, jaki podałem wyżej, ale nie działa. Wie ktoś jak ten cień jest zrobiony? Link to comment
Wielebny Posted July 17, 2014 Share Posted July 17, 2014 Myślę, że jest to zakodowane na sztywno w kodzie i zaciemnienie w tym miejscu występuje nawet po usunięciu tych obiektów. Link to comment
lopezloo Posted July 17, 2014 Share Posted July 17, 2014 Przyłączę się do tematu. Postanowiłem to przetestować i na początku myślałem, że to strefa CULL z jakąś nieopisaną dotychczas flagą, ale po przestawieniu obiektu z cieniem (ID 14484) na np. Grove Street efekt jest ten sam (warunkiem jest jedynie to, że musi być w interiorze większym od 0). Więc nie jest to na pewno ani zakodowane na sztywno ani nie jest to żadna strefa ustalona w plikach GTA. Być może ten efekt można jakoś zreprodukować bez tego obiektu, ale to jak na razie jest to dla mnie zagadką . @edit: Efekt ten pozostaje tak długo dopóki ped nie dotknie innego podłoża niż ten z cieniem (wejdź w cień, załóż jetpack i odleć - dopóki nie wylądujesz efekt będzie się utrzymywał). Prawdopodobnie dlatego, że oświetlenie elementów nie aktualizuje się gdy nie dotykają ziemi. Pewnie po prostu gdy ped osiągnie jakiś niski stopień światła ten efekt się załącza. Oświetlenie obiektów można robić w 3ds Maxie. Poziom światła w rogu: http://imgur.com/SFK3rLU Link to comment
MrDadosz Posted July 26, 2014 Author Share Posted July 26, 2014 Night Paint Vertexem na pewno tego się nie da zrobić, próbowałem i nic... Wiesz może czym da radę zrobić takie oświetlenie w 3ds jak jest te na obiekcie? Paint Vertexem wygląda dosyć brzydko, bo robią się bugi. Normalne obiekty z GTA SA mają ładne oświetlenie. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now