[EFO]Kesha_F1 Posted April 15, 2014 Share Posted April 15, 2014 Приветствую! Сейчас с [EFO]Axel работаем над долгожданным определителем макросов. Пока в планах поймать тех, кто использует быстрый бег и быстрое максимальное прицеливание на снайпе. Перед нами стоит непростая, но интересная задача. Надо найти наиболее точный алгоритм определения макроса. Пока в разработке два алгоритма: 1) Количество нажатий на кнопку бега/зума в течение 1 секунды - превышает N-значение, макрос; 2) Фиксированная задержка в мсек между нажатиями одной кнопки в течение 1 секунды - нажимаешь кнопку с постоянной задержкой (физиологически невозможно нажимать на кнопку с одинаковой задержкой), макрос; Первая версия будет лишь предупреждать администратора о том, что такой-то игрок, вероятно, использует макрос (без уточнения). Хотелось бы узнать, что вы думаете по этому вопросу! Link to comment
DakiLLa Posted April 15, 2014 Share Posted April 15, 2014 быстрый бег Разве его не пофиксили? Вот тут. Link to comment
CocaColaBear Posted April 16, 2014 Share Posted April 16, 2014 Да, быстрый бег уже пофиксили. А насчет быстрого прицеливания могу лишь предложить то, что данное прицеливание держит прицел в одной точке (например в какой-либо кости). Поэтому просто проверять, если в течении 100-200 мс прицел держится в пределах одной кости, то явно - быстрое прицеливание. Но это, если я правильно понял, что-то типа аима на снайперке? Или что? Link to comment
[EFO]Kesha_F1 Posted April 16, 2014 Author Share Posted April 16, 2014 Вчера до глубокой ночи работали в составе расширенной команды. В итоге нам удалось найти определённый диапазон настроек, которые влияют на быстрый прицел и быстрый бег. Внутренние тесты показали хорошие результаты, но мы не готовы для публичного релиза этого замечательного детектора макросов. Технологию предстоит проверить в режиме реальных игровых событий, попутно коллекционируя базу макросников. P.S. Не проверяли МТАшный блокиратор быстрого бега, но уверен в ближайшие дни изучим эту опцию. P.P.S. Всё-таки есть ещё один не закрытый метод, который позволяет получить незаконное ускорение. Link to comment
CocaColaBear Posted April 16, 2014 Share Posted April 16, 2014 P.P.S. Всё-таки есть ещё один не закрытый метод, который позволяет получить незаконное ускорение. Проблема решается банально и просто, при помощи getGameSpeed, на клиенте. А вообще - идея не очень. Замените игровые команды чем-нибудь другим и не будет проблем с макросами. Link to comment
[EFO]Kesha_F1 Posted May 5, 2014 Author Share Posted May 5, 2014 А вообще - идея не очень. Замените игровые команды чем-нибудь другим и не будет проблем с макросами. Идею мы воплотили в жизнь - определяет заданные макросы. Но всё ещё на этапе тестирования. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now