morfeg112233 Posted March 10, 2014 Share Posted March 10, 2014 Я имею две базы обе они одним файлом в lua. Как мне их открыть в MTA Editor? Обычные базы я знаю как открывать они имею 4 файлы: map/meta/2xLua скрипта. Подскажите пожалуйста как их открыть? Link to comment
kino Posted March 10, 2014 Share Posted March 10, 2014 не понял подробнее опиши что есть и что надо а то непонятно Link to comment
CocaColaBear Posted March 10, 2014 Share Posted March 10, 2014 Скорее всего имеется ввиду не база данных, а база из объектов (типа дом чей-то и т.п.) Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted March 10, 2014 Other Languages Moderators Share Posted March 10, 2014 Я имею две базы обе они одним файлом в lua.Как мне их открыть в MTA Editor? Обычные базы я знаю как открывать они имею 4 файлы: map/meta/2xLua скрипта. Подскажите пожалуйста как их открыть? Перефразируйте вопрос. Link to comment
morfeg112233 Posted March 10, 2014 Author Share Posted March 10, 2014 Вот смотрите у меня есть база. Она одним файлом к примеру БАЗА.lua как мне её открыть в MTA Editor? Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted March 10, 2014 Other Languages Moderators Share Posted March 10, 2014 Вот смотрите у меня есть база. Она одним файлом к примеру БАЗА.lua как мне её открыть в MTA Editor? Какая база? Что за база? Link to comment
Elengar Posted March 10, 2014 Share Posted March 10, 2014 Вот смотрите у меня есть база. Она одним файлом к примеру БАЗА.lua как мне её открыть в MTA Editor? Какая база? Что за база? Карта у его есть. Ну типа там в дейз модах базы строят. Только вот эта карта, скорее всего, прописана скриптово, а не через обычные мап-файлы. Он спрашивает, как ее открыть. Link to comment
morfeg112233 Posted March 10, 2014 Author Share Posted March 10, 2014 Карта у его есть. Ну типа там в дейз модах базы строят. Только вот эта карта, скорее всего, прописана скриптово, а не через обычные мап-файлы. Он спрашивает, как ее открыть. Да, да именно так. Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted March 10, 2014 Other Languages Moderators Share Posted March 10, 2014 Да, да именно так. Мы откуда знаем, что находится внутри файлов? Выкладывай файлы, а там посмотрим. Link to comment
Scripting Moderators Sarrum Posted March 10, 2014 Scripting Moderators Share Posted March 10, 2014 http://convertffs.com/ ? Link to comment
Kernell Posted March 10, 2014 Share Posted March 10, 2014 Под "открыть" вобще что имеется ввиду? Link to comment
morfeg112233 Posted March 10, 2014 Author Share Posted March 10, 2014 Ну т.е открыть в MTA Editor как например ты в нём открываешь интерьер, с котором можно что угодно сделать, поставить новые какие-то объекты, удалить старые. Link to comment
Nodward_Nichrome Posted March 10, 2014 Share Posted March 10, 2014 http://convertffs.com/ ? а если не понятно, то Мы откуда знаем, что находится внутри файлов? Выкладывай файлы, а там посмотрим. Link to comment
morfeg112233 Posted March 10, 2014 Author Share Posted March 10, 2014 Вот две базы: 1) Гараж в Сан-Фиерро, скрин: http://i.imgur.com/WlHGmDl.png http://www.mediafire.com/download/pkndh ... anbase.lua 2) В лас-вентурасе база, скрин: http://i.imgur.com/Ds3451u.png http://www.mediafire.com/download/l6rt6 ... apping.lua Как же их открыть и в MTA editor с возможностью редактирования? Link to comment
Kernell Posted March 10, 2014 Share Posted March 10, 2014 Никак. Файлы зашифрованы с помощью компилятора для MTA (это видно по заголовку "MvbR" в начале файла). Чтобы расшифровать, нужно знать примерную структуру исходников. Я так понял у этого гейммода свой велосипед, не понятно зачем Link to comment
Elengar Posted March 11, 2014 Share Posted March 11, 2014 Первый раз вижу компиленые базы. Бред. Автор, а почему бы тебе их самому не сделать ? Там работы минут на 5... Никак. Файлы зашифрованы с помощью компилятора для MTA (это видно по заголовку "MvbR" в начале файла). Чтобы расшифровать, нужно знать примерную структуру исходников. Я так понял у этого гейммода свой велосипед, не понятно зачем Нету там ничего. Просто они скриптово прописывают "двери", которые по команде открываются. Только некоторые умельцы туда еще и все объекты пихают. Link to comment
kino Posted March 11, 2014 Share Posted March 11, 2014 Автор ты просто хочешь получить объекты? тоесть в итоге получить файл .map local file = xmlCreateFile("saved.map", "map") if file then saveMapData ( file, getResourceRootElement(getThisResource()) ) xmlSaveFile ( file ) xmlUnloadFile ( file ) end Link to comment
Elengar Posted March 11, 2014 Share Posted March 11, 2014 Автор ты просто хочешь получить объекты? тоесть в итоге получить файл .map local file = xmlCreateFile("saved.map", "map") if file then saveMapData ( file, getResourceRootElement(getThisResource()) ) xmlSaveFile ( file ) xmlUnloadFile ( file ) end Нет, не думаю, что .map файл. Скорее всего он хочет сменить команду для открытия ворот, которые, кстати, в .map не сохранятся нормально. Да и я больше чем уверен, что твой код ему никак не поможет. Он вряд ли его вообще как-либо запустит, а запихнуть его в ресурс с его файлами точно не догадается. Нужно более хорошо объяснять. Link to comment
TheNormalnij Posted March 12, 2014 Share Posted March 12, 2014 -- комментаторы выше, вам намекнули, что нет мап фала Есть хардкор вариант. Так как объекты, созданные скриптом, попадают в resourceDynamicElementRoot, то их от туда можно "рипнуть". Link to comment
morfeg112233 Posted March 12, 2014 Author Share Posted March 12, 2014 Да я хотел бы получить файл .map Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now